Game Writer en Narrative Design - gratis cursus van Otus, 4 maanden training, Datum: 1 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 04, 2023
Otus.ru is een hightech startup op het gebied van onderwijs. Onze missie is om onderwijs betekenisvol te maken door verbindingen te creëren tussen werkgevers, professionals en docenten. Kom bij ons studeren!
OTUS biedt vandaag de dag meer dan 80 eigen cursussen voor IT-specialisten op verschillende gebieden, zoals programmeren, testen, infrastructuur, informatiebeveiliging, management en datawetenschap. En belangrijker nog: we hebben programma's voor verschillende vaardigheidsniveaus, van beginners tot professionals die geavanceerde vaardigheden willen leren.
Onze missie is om leren betekenisvol te maken door de relatie te realiseren tussen de verwachtingen van werkgevers, de competenties van specialisten en de capaciteiten van leraren.
Dreamside interactief. Heeft meer dan 4 jaar ervaring met het lesgeven in gameontwerpdisciplines.
Afgestudeerd aan de Faculteit Filologie en Mediacommunicatie van de Omsk State University, vernoemd naar F.M. Dostojevski in 2013.
In game-ontwikkeling sinds 2014. Hij begon als indie-ontwikkelaar voor kleine eigen projecten en ging later over op commerciële ontwikkeling.
Het lukte om te werken in de studio's Plarium, Belka Games, Playrix. Door de jaren heen heeft hij deelgenomen aan de creatie van meer dan 10 projecten die zijn uitgebracht op Google Play, App Store, Steam en op het Big Fish Games-platform.
Zijn portfolio omvat projecten als Fishdom, Pixel Gun 3D en Happy Home.
Bij projecten fungeerde hij als systeem-, verhalende, technische game-ontwerper en level-ontwerper.
Momenteel werkt hij bij Dreamside Interactive, een studio die gespecialiseerd is in de ontwikkeling van open-world sandbox-games voor pc en consoles.
Heeft meer dan 4 jaar ervaring met het lesgeven in gameontwerpdisciplines.
Docent
Sinds 2020 is hij narratief ontwerper bij het Sber Gamification Laboratory en tegelijkertijd mede-oprichter en narratief directeur van de indiestudio Caligari Games.
In 2018 studeerde ze af aan de faculteit Communicatie, Media en Design van de National Research University Higher School of Economics met een graad in journalistiek.
Tijdens het bestaan van de studio schreef ze het script voor het tijdreisavonturenspel The Great Misschien, dat werd bekroond voor het beste verhaal op DevGamm Minsk 2019.
Evenals de point-and-click-speurtocht Whateverland, die verschillende prijzen en nominaties ontving op festivals als DevGAMM en IndieCup, onder meer voor beste verhaal.
Docent
In game-ontwikkeling sinds 2019. In de loop van haar carrière slaagde ze erin om te werken in de bedrijven ENIXAN, Logic Way, en opende ze ook haar eigen indieproject om met een team van negen mensen een visuele roman te ontwikkelen.
Afgestudeerd aan de Wit-Russische Staatsuniversiteit (BSU), Faculteit Filologie, Afdeling Slavische Talen (Servische afdeling)
Momenteel werkzaam bij NakusiGames als verhalende game-ontwerper.
Programma manager
Kennismaking met het beroep van narratief ontwerper en gamescenarioschrijver
-Onderwerp 1. Concepten: narratief ontwerp, script, ludonarratieve dissonantie, interactiviteit
-Onderwerp 2. Belangrijkste gamegenres en hun inherente verhaal- en scenariotechnieken. Analyse van concurrenten
-Thema 3. Concept. Korte inhoud. Scenario
-Onderwerp 4. Grondbeginselen van drama. Observatie en eruditie
-Onderwerp 5. Doelgroep als criterium voor het construeren van een script. Soorten spelers.
-Onderwerp 6. Consultatie over projectwerk nr. 1 “Visie van een droomproject”
-Onderwerp 7. Bescherming van projectwerk nr. 1
Van concept tot script
-Onderwerp 8.Documentatie
-Onderwerp 9.Stereotypen, archetypen en stijlfiguren
-Onderwerp 10. Verdediging van projectwerk nr. 1 (aanvullend)
-Thema 11.Instelling. Wat is vrede en hoe creëer je die?
-Thema 12. Held. NPC
-Thema 13. Conflicten
-Onderwerp 14.Structuur van scriptconstructie
-Onderwerp 15. Zoektocht- en dialoogsystemen. Side-quests en activiteiten
- Thema 16. Raadpleging over projectwerk nr. 2. Speldocumentatie
-Onderwerp 17. Bescherming van projectwerk nr. 2
Verhalend ontwerp
-Thema 18.Tekstnovelle in touw. Een onderwerp kiezen voor projectwerk nr. 3
-Onderwerp 19.Spelmechanica
-Onderwerp 20. Narratief spelontwerp. Een reeks niet-tekstuele verhalende hulpmiddelen.
-Onderwerp 21.Gameontwerp en verhaal in mobiele games
-Onderwerp 22. Gameontwerp en verhaal in games op pc en console
-Onderwerp 23. Raadpleging over projectwerk nr. 3 “Tekstroman in Twine. Dialoogvensters bekijken''
-Topic 24. Narratief ontwerper in teamverband
-Onderwerp 25. Projectpitching
-Onderwerp 26. Consultatie over projectwerk nr. 3 “Visuele roman in Twine. Werken met de motor"
-Onderwerp 27. Bescherming van projectwerk nr. 3
Je leert illustraties maken voor games: van iconen en interfaces tot personages en locaties. Je verzamelt een portfolio waarmee je werk kunt vinden in de game-industrie.
4,4
Je leert scripts voor games schrijven, tussenfilmpjes en dialogen bedenken. Je leert verhalen vertellen door middel van gameplay en beelden, en je kunt een carrière starten in game-ontwikkeling.
4,4