Programmeren voor de kleintjes bij Tynker - cursus 18.000 roebel. van Coddy School of Programming for Children, training 3 modules (maanden)
Gemengde Berichten / / December 04, 2023
Niveau: voor beginners.
Duur: vanaf 3 modules (maanden), vanaf 24 uur*.
Formaat: individuele en groepslessen, offline en online (realtime).
Aantal kinderen: van 1 tot 6.
Prijs:
vanaf 750 wrijven/uur in een online groep,
vanaf 850 wrijven/uur in een offline groep,
vanaf 1050 roebel/uur individueel online,
vanaf 1980 wrijf/uur individueel offline.
In het tijdperk van de digitale samenleving en de technologische vooruitgang is het erg belangrijk om een kind vanaf de vroege kinderjaren interesse in programmeren bij te brengen. Gelukkig stimuleren startups en app-ontwikkelaars de interesse van kinderen in technologie en ontwikkeling. Een van de meest populaire applicaties in deze categorie is Tynker. Het is ontworpen om coderen leuk en toegankelijk te maken, zelfs voor de allerkleinsten. In de VS wordt het Tynker-platform al gebruikt door ruim 6 miljoen kinderen op ruim 8.000 scholen.
Als u wilt dat uw kind zijn eerste stappen zet in de wereld van de IT, raden wij u aan te beginnen met de cursus Tynker Programmeren voor Kleintjes. Het is zelfs geschikt voor kinderen vanaf 6 jaar.
Programmeertraining voor de kleintjes bij Tynker heeft de volgende kenmerken:
1. Tynker heeft een leuke spelomgeving en leuke karakters die de aandacht van kinderen zullen trekken en zeker hun interesse zullen wekken;
2. De grondbeginselen en basisprincipes van programmeren worden in een eenvoudige en toegankelijke vorm gepresenteerd. Het is niet hetzelfde als leren: kinderen spelen eenvoudigweg een spel waarin hen wordt gevraagd eenvoudige puzzeltaken uit te voeren;
3. Tijdens het leerproces doorloopt het kind niet alleen educatieve minigames, leert tekenen en animaties maken, maar ontwikkelt ook zijn eigen project: een spel of tekenfilm;
4. Tynker gebruikt Engels, maar dankzij de goede visualisatie en het gemak van uitvoering is het voor iedereen toegankelijk - onthoud gewoon een paar commandowoorden.
Nadat uw kind de eenvoudige programmeerprincipes in Tynker onder de knie heeft:
- zal tijdverspilling vervangen door een nuttige en zich ontwikkelende activiteit;
- vindt een balans tussen plezier en leren;
- begrijpt dat programmeren interessant kan zijn;
- zal algoritmisch denken, creativiteit en zelfvertrouwen ontwikkelen;
- leer hoe u eenvoudige animaties en games kunt maken en deze zelfs met vrienden kunt delen;
- zal met trots zijn eigen creatie aan volwassenen kunnen demonstreren en welverdiende lof ontvangen.
Na het leren programmeren met visuele blokken in Tynker, kan het kind overstappen naar meer geavanceerde talen: Python en JavaScript.
Mis de kans niet om uw kind met Tynker kennis te laten maken met de wereld van de informatietechnologie!
Tynker installeren
Hoe Tynker te installeren
op iOS
1. App Winkel
Ga naar de AppStore
2. Zoeken en downloaden
- Typ zoeken Tynker
- De zoekopdracht levert een reeks toepassingen op
- Selecteer Tynker met pictogram
- Klik op "Downloaden"
- De applicatie wordt gedownload naar uw apparaat, de gratis versie van de applicatie is voldoende, voer indien nodig uw Apple ID-wachtwoord in*
Wat is een Apple ID: dit is een account in de elektronische winkel van Apple.
Om de benodigde applicaties uit de winkel te downloaden, moet u zich registreren en een gebruikersnaam en wachtwoord ontvangen.
Om u te registreren, gaat u naar “Instellingen” op uw apparaat, gaat u naar het gedeelte “iTunesStore en App Store” en klikt u vervolgens op “Inloggen”.
Als plotseling in plaats van het woord “Inloggen” uw e-mailadres daar in blauw lettertype wordt weergegeven, betekent dit dat u al bent ingelogd op uw account.
Als u uw Apple ID-wachtwoord niet meer weet, kunt u dit herstellen via de normale procedure voor wachtwoordherstel of contact opnemen met de persoon die de Apple ID heeft aangemaakt.
op Android
1. Speel Markt
Ga naar PlayMarket
2. Zoeken en downloaden
- Typ zoeken Tynker
- De zoekopdracht levert een reeks toepassingen op
- Selecteer Tynker - leer coderen met pictogram
- Klik op "Installeren"
- De applicatie wordt naar uw apparaat gedownload
3. Als het niet lukt
Kom (schrijf) vooraf voor de les (20-25 minuten voor aanvang) en de manager helpt je bij het opzetten
12
cursussenCursusdocent:
“Mods ontwikkelen voor Minecraft”, “Games programmeren in Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: een inleiding tot kunstmatige intelligentie”, “Creëren
games in Roblox Studio", "Programmeren voor de kleintjes", "Programmeren voor de kleintjes in Tynker", "Minecraft-programmeren", "3D-games in Scratch", "Minecraft in Scratch"
Onderwijs:
Polytechnische Universiteit van Moskou, specialiteit “Informatica en Computerwetenschappen in CAD”.
Ervaring:
Kent de talen C#, C++, Pascal, SQL. Geprogrammeerd in 1C-systemen met behulp van de ingebouwde programmeertaal 1C: Enterprise. Deelgenomen aan het creëren van trainingen voor de universiteit over Fusion 360 en Inventor.
Interesses:
Houdt van werken met databases, modelleren en het oplossen van niet-standaard wiskundige problemen. Bij het programmeren schrijf ik graag functionaliteit voor mobiele applicaties (C++). Is van mening dat elk kind een niet-standaard aanpak kan hebben.
“Het allerbelangrijkste bij leren is de interesse van kinderen.”
1e moduul
De eerste dag
Inleiding tot programmeren
- Wat is programmeren en waar wordt het gebruikt?
- Wat is een algoritme
- We doorlopen minigames en leren de eerste Engelse woorden
- Het bestuderen van de interface van het Tynker-programma
Tweede dag
Grafische editor
- Leren tekenen in het Tynker-programma
- Teken verschillende vormen, gebruik stickers
- Teken de zon met behulp van de opgedane kennis
- Teken een achtergrond met een huis
Dag drie
Eerste scripts
- Leren kant-en-klare karakters en achtergronden toe te voegen
- Het bestuderen van de eerste scripts
- We leren het personage bewegen door op hem te klikken
- We leren het personage spreken
Dag vier
Cycli
- Wat zijn “cycli” en wat zijn ze?
- Voltooi minigames in een herhalingscyclus
- Gebruik van de herhaallus in bewegingsprojecten
2e moduul
De eerste dag
Het verkennen van de resterende basisscripts
- Geluiden toevoegen aan het spel
- Met behulp van het wachtscript
- Creëren van animatie “dialoog”
Tweede dag
Voorwaardelijke verklaring als dan
- Walkthrough van minigames over het onderwerp voorwaardelijke operator
- Toepassing van if then in het spel
- Creatie van een racespel
Dag drie
Analyse van geschreven karakters
- Vliegtuigen leren programmeren
- Functie-explosie (explosie)
- Creatie van een spel “vliegen met een obstakel”
Dag vier
Berichten
- Breng berichten over tussen karakters
- Een knop maken
- Maak animatie met behulp van knoppen
3e moduul
De eerste dag
Een teken van een personage achterlaten
- Creatie van een bewegende held
- Gebruik de tekenmodus
- Pas de kleur en grootte aan van de lijn die het personage achterlaat
Tweede dag
Variabelen
- Wat zijn variabelen en waar worden ze gebruikt?
- Punten creëren
- Creatie van een spel "vind het object".
Dag drie
Een groot spel maken
- Creatie van een bewegend ruimteschip
- Het lanceren van kogels
- Asteroïde lancering
- Punten creëren
Dag vier
Materiaal herhalen, je eigen spellen maken
- Iedereen bedenkt een spel, in overleg met de docent
- We implementeren onze projecten en proberen alle behandelde onderwerpen te gebruiken
- Presentatie van projecten aan ouders