Maxon Cinema 4D r21. 3D-graphics voor beweging
Gemengde Berichten / / December 05, 2023
Bioscoop 4D – een van de meest populaire programma's voor het maken van 3D-afbeeldingen, gebruikt om een breed scala aan problemen op te lossen: visualisatie van interieurs, modellering van objecten voor 3D-printen en games, creatie van speciale effecten voor bioscoop en content voor televisie-uitzending. Animatieondersteuning, hoogwaardige weergave, een intuïtieve interface en ingebouwde ondersteuning voor de Russische taal maken het vooral populair onder het Russischsprekende publiek. Dit programma is een uitstekende keuze voor ontwerpers die snel en efficiënt uitstekende resultaten willen behalen op elk gebied dat verband houdt met 3D-graphics.
In de Cinema 4d-lessen leert u werken met basisprogrammaobjecten en leert u basismodelleringsmethoden complexere 3D-objecten voor de daaropvolgende textuur, belichting, animatie en export naar Adobe After Effecten.
De cursus is vooral interessant voor videoontwerpers die willen leren hoe ze zowel statische als visuele elementen kunnen toevoegen en geanimeerde 3D-scènes met fotorealistische belichting en materialen zonder voorafgaande weergave video bestand.
Voordelen van de cursus:
- De cursus houdt rekening met de innovaties van de nieuwste versie van het programma en biedt onder meer een introductie tot alle nieuwe tools.
- Het cursusprogramma richt zich op de echt belangrijke kenmerken van Maxon Cinema 4d, waardoor je snel van studie naar werk kunt overstappen.
- Onze Cinema 4d-lessen zijn bedoeld voor zowel beginners als ervaren professionals. Het enige dat u nodig hebt, is kennis op het eerste niveau van Photoshop en de basisprincipes van After Effects.
- De docent heeft uitgebreide ervaring met het maken van 3D-graphics en onderzoekt klassikaal voorbeelden die zo dicht mogelijk bij echte problemen liggen.
- Studenten krijgen elektronisch onderwijsmateriaal dat gemakkelijk op een pc of tablet kan worden bekeken.
- Na de cursus ontvangt u een internationaal certificaat en een certificaat van voortgezette opleiding.
- Een gratis dienst voor arbeidsvoorziening zal afgestudeerden helpen om na hun afstuderen fatsoenlijk werk te vinden.
Je leert:
- navigeer door de pakketinterface;
- werken met basis Cinema 4D-tools;
- maak en bewerk driedimensionale objecten;
- textuur en verlichting van complexe driedimensionale scènes met behulp van standaardlichtbronnen;
- projecten exporteren naar Adobe After Effects.
Module 1. Algemene informatie over het programma en de basisinstellingen (1 ac. H.)
- Geschiedenis van de ontwikkeling van Cinema 4D.
- Praktisch doel van het programma en gebruiksvoorbeelden.
- Basisprogramma-instellingen.
- Algemene scène-instellingen.
module2. Programma-interface en weergavebeheer (1 ac. H.)
- Bekijk beheer.
- Instellingen voor het bekijken van objecten in weergaven.
- Werkbalken en objectlijstmanager.
- Objectattributenvenster.
- Browser van vooraf geïnstalleerde bibliotheken.
module3. Basisbewerkingen met objecten (2 ak. H.)
- Creëren en bewerken van eenvoudige objecten.
- Transformatie van objecten.
- Het veranderen van de vorm van objecten met behulp van buig-, draai-, compressie-, enz.-vervormers.
- Groeperen van objecten.
- Logische bewerkingen op objecten.
- Praktische oefeningen.
module4. Grondbeginselen van veelhoekige modellering van objecten (4 ac. H.)
- Het concept van een veelhoekig (mesh) object.
- Basisprimitieven omzetten in een veelhoekig object en de componenten ervan beheren.
- Mesh-menu en basistools voor veelhoekige modellering.
- Sculpturale modellering van objecten.
- Praktische oefeningen.
module5. Objecten maken op basis van splines (4 ak. H.)
- Het concept van een NURBS-object en de verschillen met een veelhoekig object.
- Splines maken en bewerken.
- Gebruik van basis NURBS-modificatoren: verbeterde extrusie, rotatie rond een as, enz.
- Praktische oefeningen.
module6. Rendersystemen en basismaterialen (4 ac. H.)
- Beoordeling van renderingsystemen. Het optimale systeem voor de taak selecteren.
- Klassieke en knooppuntmateriaaleditors.
- Basiseigenschappen van materialen.
- Creëren van textuurmateriaal.
- Controle van aanvullende materiaaleigenschappen: transparantie, reflectie, enz.
- Creëren van materialen met de gewenste eigenschappen.
- Methoden voor het aanbrengen van materiaal op een object.
- Meerdere materialen op één object aanbrengen.
-Praktische oefeningen.
Module 7. Scèneverlichting met standaard lichtbronnen (2 ac. H.)
- Belangrijkste soorten lichtbronnen en gebruiksscenario's.
- Beheer de eigenschappen van lichtbronnen.
- Praktische oefeningen.
Module 8. Basisprincipes van de belangrijkste animatie van objecten en het werken met de MoGraph-module (4 ac. H.)
- Het concept van sleutelanimatie.
- Animatie van objectparameters met behulp van toetsen.
- Werken met het Tijdlijnpalet. Een soort sleutelframes.
- Beheer animatie met behulp van de curvemanager.
- Toevoegen en animatie van camerabewegingen.
- Basisprincipes van objectanimatie met behulp van de MoGraph-module.
- Praktische oefeningen.
Module 9. Animatie renderen in een videobestand. Interactie met Adobe After Effects (2 ac. H.)
- Visualisatie van een animatiescène en vervolgens laden in video-editors.
- Weergave-instellingen optimaal voor snelle weergave.
- Speciale weergave-effecten toevoegen (scherptediepte, bewegingsonscherpte, enz.)
- Berekening van animatie met gegevens over de beweging van objecten met daaropvolgende export naar Adobe After Effects.
- Praktische oefeningen.