Tekenfilms en games maken op Scratch - gratis cursus van Kodabra, training 40 uur, Datum: 3 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 07, 2023
Over de cursus:
Tijdens de cursus raken kinderen vertrouwd met de programma-interface, leren ze de basisprincipes van wiskunde en creëren ze hun eerste logische commando's (scripts), en zullen ook leren hun eigen karakters te tekenen en deze te animeren code. Tijdens de lessen maken kinderen verschillende tekenfilms en games, maken ze kennis met de regels van de spellogica en de mogelijkheid tot stemacteren. De jongens doorlopen alle fasen van de game-ontwikkeling: van het idee tot het uiteindelijke testen van het eindproduct, maken kennis met de beroepen van game-ontwikkelaar en game-ontwerper en zetten de eerste stappen op weg naar het beheersen van het IT-veld.
Aan het begin van de lessen leren de kinderen de basiscommando's voor animatie, maken ze kennis met algoritmen, leren ze dialogen maken en bedenken ze hun eigen stripverhaal. De volgende stap zal zijn het bestuderen van de belangrijkste componenten van programmeren: voorwaarden, lussen, variabelen, willekeurige getallen, wiskundige waarden en coördinatensystemen.
Het hoogtepunt van de cursus is een handgemaakt spel, dat elke student tijdens een presentatie voor de groep en de docent zal presenteren.
Cursus Doelstellingen:
1. Introduceer de basisprincipes van grafisch ontwerp;
2. Introduceer de regels en technologieën voor het maken van animatie;
3. Introduceer de basisprincipes van gameontwerp;
4. Introduceer de basisprincipes van UX-ontwerp;
5. Leer kinderen spelprojecten te maken, door ze niet alleen door de ogen van de ontwikkelaar, maar ook door de speler te bekijken;
6. Doorloop de fasen van het creëren van een spelconcept voor demonstratie (planning, werken aan het visuele gedeelte, demo-mechanismen toevoegen, een presentatietoespraak voorbereiden).
Afgestudeerden van de cursus kunnen:
- Begrijp de interactie van vormen en kleuren;
- Begrijp de basisprincipes van het werken met vectorafbeeldingen;
- Zelfverzekerd werken met afbeeldingen;
- Implementeer de principes van frame-voor-frame animatie in Scratch;
- Werk met spelbalans;
- Creëer een spelsetting;
- Maak een gebruikersinterface.
Leerresultaat:
1. Verschillende volwaardige spellen met complexe logica die het kind tijdens de training zal creëren;
2. Eigen gameproject - een gepersonaliseerd spel met geavanceerde algoritmen;
3. Begrijpen waarom wiskunde en informatica nodig zijn in het leven en waar ze kunnen worden toegepast;
4. Vermogen om met spelcomponenten te werken en de plot van begin tot eind te doordenken.