Scratch: logica en wiskunde - gratis cursus van Kodabra, training 40 uur, Datum: 3 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 07, 2023
Prijs: in de Aanbiedingsovereenkomst
Over de cursus:
Je eigen computerspel maken is de droom van elk kind. Dit kan al op de basisschool met de visuele programmeertaal Scratch.
Tijdens de lessen leert het kind de basisprincipes van het maken van games en belangrijke concepten uit de wiskunde en informatica, creëert het zijn eigen karakters en ontwikkelt het 7 volwaardige games. De jongens doorlopen alle fasen van de game-ontwikkeling: van het idee tot het uiteindelijke testen van het eindproduct, maken kennis met de beroepen van game-ontwikkelaar en game-ontwerper en zetten de eerste stappen op weg naar het beheersen van het IT-veld.
In de eerste helft van de cursus beginnen de jongens met het creëren en verplaatsen van een personage over het scherm, maken ze kennis met de basisprincipes van programmeren en maken ze verschillende games. In de tweede helft van de cursus leren kinderen hoe ze hun eigen personages en animaties voor ze kunnen maken, hoe ze met een laptop-webcam kunnen werken en hoe ze elementen van virtual reality in Scratch, creëer een smartphonesimulator en een game in het boerderijgenre, en implementeer ook hun eigen ideeën individueel projecten.
Cursus Doelstellingen:
1. Onderwerpen op het gebied van wiskunde en informatica uit het schoolcurriculum in de hogere klassen introduceren met behulp van duidelijke spelvoorbeelden;
2. Laat kinderen de praktische toepasbaarheid van wiskunde en natuurkunde zien;
3. Leer de basisprincipes van de Scratch-taal en -interface;
4. Basiskennis bieden van algoritmen en programmeren;
5. Begeleid kinderen door de volledige cyclus van het creëren van een origineel project (planning, ontwikkeling, presentatie);
6. Introduceer een nieuw type spel met behulp van een webcam;
7. Duik in de creatie van kleurrijke animatie;
8. Introduceer willekeurige generatie van objecten.
Afgestudeerden van de cursus kunnen:
- Maak games met behulp van coördinaten, spelfysica en virtual reality-elementen;
- Gebruik negatieve getallen;
- Werk met graden, beurten, percentages;
- Begrijp de werking van lussen en voorwaardelijke instructies;
- Creëer geavanceerde spelalgoritmen, sprites en animaties;
- Werk met een laptop-webcam in Scratch;
- Zelfverzekerd werken met afbeeldingen;
Leerresultaat:
1. Verschillende volwaardige spellen die het kind tijdens de training zal creëren;
2. Eigen gameproject - een gepersonaliseerd spel met geavanceerde algoritmen;
3. Begrijpen waarom wiskunde en informatica nodig zijn in het leven en waar ze kunnen worden toegepast;
4. Vermogen om met spelcomponenten te werken en de plot van begin tot eind te doordenken.
Cursusinhoud:
- Bekendheid met de Scratch-programma-interface;
- Basisfuncties van de blokprogrammeertaal Scratch;
- Werken met virtuele coördinaten;
- Praktische toepassing van wiskunde en natuurkunde;
- Voorwaardelijke uitspraken, variabelen en lussen;
- Gebruik van spelfysica in games;
- Werken met een webcam en virtual reality-elementen;
- Basisprincipes van menu- en karakterontwerp en animatie;
- Willekeurige generatie van objecten op de kaart;
- Geavanceerde functies van de Scratch-taal: extra blokken.
Technische vaardigheden:
- Begrijpen van de basisprincipes van programmeren;
- Toepassing van onderwerpen uit de wiskunde bij programmeren;
- Creatie van geavanceerde spelalgoritmen;
- Werken met betegelde afbeeldingen;
- Inzicht in de volledige cyclus van het maken van games.
Zakelijke vaardigheden:
- Project planning;
- Problemen stellen en oplossen;
- Presentatie van het voltooide werk;
- Logisch denken.