Vandaag bieden wij uw aandacht het verhaal van de kosten voor de lancering en aanverwante activiteiten om de nieuwe toepassing te bevorderen. We zien deze dingen uitsluitend van de consument, en zelfs niet voorstellen hoe het is de hel voor de ontwikkelaar en uitgever.
app Stores
Developer ZeptoLab UK mobiele games voorbereid voor alle fans van Cut the Rope iets groots. De wereld zag Cut the Rope: Travel Time, en het was echt een enorme gebeurtenis. Cut the Rope: Travel Time op hetzelfde moment werd uitgebracht in 125 landen. Het product verscheen in verschillende app stores, waaronder de «belangrijkste» - Apple App Store, Google Play Store en Amazon App Store.
attributen
Samen met de applicatie toegang tot de winkels verscheen thema-parafernalia, op basis van het merk Cut the Rope. T-shirts, sleutelhangers, knuffels - dit alles is belangrijk voor het succes van de mars van het spel om miljoenen mobiele apparaten, omdat daarmee een extra kanaalversterkingen, en toch voldoet aan de eisen bijzonder vurige fans.
spotprent
In dit geval niet stoppen: wanneer de toepassing wordt gestart en accessoires tekenfilmserie gebonden aan een spel. Over de oprichting van de animatie duurde maanden.
partners
Verplaats eenvoudiger en efficiënter als je iemand om te helpen. Tijdens de laatste 6 weken van de ontwikkelaar samen met Burger King - een van 's werelds grootste fastfoodketens. De bijbehorende attributen opgenomen in lunches voor kinderen in de afgelopen maand.
in totaal
de totale uitgaven ZeptoLab over de bevordering van Cut the Rope: Travel Time gemaakt $ 1.000.000.
Het is vermeldenswaard dat de ontwikkelaars niet investeren in de popularisering van het eerste deel van zijn hit. Dan gewoon gaven ze het product van de uitgever en wachtte.
Concurrentie en Strategie
De huidige situatie met de concurrentie tussen de ontwikkelaars van applicaties en games maakt een zeer zorgvuldige benadering van de release van het product. Pompen of verzuipen, geen middenweg. In de categorie van de spellen is de situatie nog erger, want er zijn reuzen als Electronic Arts, en met hen is ongelooflijk moeilijk om te concurreren. Indien dat eerder de ontwikkelaar kon rekenen op een situatie waarin de gebruikers zelf om een product te promoten, vertelt erover met vrienden, vrienden, evenals het plaatsen van links naar sociale en andere diensten, maar nu is het succes van deze strategie kan zijn uiterst twijfelachtig.
Voor de winst te investeren in het product. Goed gezegd. Mobile gaming markt zich ontwikkelt, en vorig jaar in de VS hebben gebruikers in app stores $ 2 miljard. Dit is een zeer ernstige geld, en andere ontwikkelaars zijn niet vies van een stukje van deze taart te grijpen: Velti, een van de grote uitgevers, besteedt aan het bevorderen van elk nieuw product $ 5 miljoenHoewel de 3-4 jaar geleden, het bedrag was 10 keer lager.
Vaak, ontwikkelaars en uitgevers wenden zich tot de televisie of soortgelijke visuele promotie. Het kopen van zendtijd op de grote tv-zenders komt op een prijs, als vertegenwoordiger van Rovio, bijvoorbeeld, over het algemeen heeft geweigerd om het even welke informatie over hun reclame-uitgaven te geven.
Jack Kent, een analist bij de IHS, heel duidelijk beschreef de situatie:
"De lancering van de applicatie is zeker steeds meer en meer belangrijke kwestie, en een succesvolle start is de sleutel tot het verkrijgen van de eerste golf van tevreden gebruikers."
ZeptoLab verlaten de strategie van het aantrekken van gebruikers door middel van advertenties in applicaties van derden. In plaats daarvan hebben zij gekozen om het aantal informatiekanalen gebruikt breiden.
Om Nom - de meest herkenbare personage in het spel, en hij is ook de hoofdpersoon. Het is duidelijk dat, om een grotere bewustwording van de ontwikkelaar kan niet zomaar worden verwijderd of sterk veranderen. Output was het concept van het spel, waar Om Nom verdunnen zijn variaties uit verschillende perioden.
Als de ontwikkelaar bij de hand al populair en succesvol merk, moet je niet verlegen om opscheppen over het voor de "grote" mensen. Vorige maand, een vertegenwoordiger ZeptoLab reisde naar Silicon Valley, waar de ontwikkeling werd aangetoond rechtstreeks Apple en Google. Deze strategie vergroot de kans dat het spel een van de aanbevolen app store zal zijn.
prijsbeleid
Als laatste, maar zeer belangrijk punt - de prijs van de app. Ontwikkelaars kunnen niet de trends in de app stores te negeren. Wie betaalde games geven manier om de freemium model, als een applicatie overgaat zich te bevrijden, maar verdere toegang tot bepaalde functies en de inhoud is al het geld waard. ZeptoLab hebben een gemengd systeem gekozen. Volgens hen, de sleutel is om zich te concentreren op de kwaliteit van het spel en niet op de hoeveelheid geld die kan pompen uit de gebruiker.