Instapcursus gameprogrammeren in Scratch voor leerlingen van groep 2 t/m 4 - gratis cursus van Foxford, training 30 lessen, Datum: 5 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 08, 2023
Wie heeft baat bij de cursus?
Een cursus voor basisschoolleerlingen met verschillende niveaus van computervaardigheden.
Welke kennis biedt de cursus?
De cursus biedt basiskennis over computerbediening, het opslaan van informatie, het werken met presentaties, afbeeldingen en het maken van games en tekenfilms.
Hoe de opleiding werkt
Tijdens de cursus vind je een reeks webinars waarin de docent je stap voor stap laat zien hoe je je eigen creatieve ideeën van je hoofd naar de digitale ruimte kunt overbrengen, waardoor geweldige projecten ontstaan.
We controleren handmatig monsters en huiswerk.
De schriftelijke deelopdrachten laten wij niet over aan zelftesten; dit wordt gedaan door OGE-experts.
Wij controleren ‘in het echt’, zoals bij een examen, en daardoor krijg je gedetailleerde feedback. Dit alles is ter wille van de snelheid van de voorbereiding en uw resultaten.
Een persoonlijke curator beantwoordt vragen binnen twee uur, 24/7.
De curatoren begrijpen het programma en het onderwerp, zodat ze uw vragen over de cursus en het huiswerk op elk gewenst moment gemakkelijk kunnen beantwoorden.
Ze weten heel goed hoe moeilijk het kan zijn om je zorgen voor te bereiden en te begrijpen.
De belangrijkste taak van een bijlesleraar is om je te helpen omgaan met stress en angst vóór de examens.
De les duurt 1 academisch uur. De lessen worden online gehouden op zaterdag van 11.00 tot 12.00 uur (Moskou-tijd).
Basis computerbeheer
Samen met de jongens gaan we uitzoeken uit welke onderdelen een computer bestaat, hoe dat in een computer uitpakt er kan een verscheidenheid aan dingen worden opgeslagen, van foto's tot tekenfilms, laten we leren hoe we de muis moeten gebruiken en toetsenbord.
- Waaruit bestaat een computer?
- Wat is informatie
- Werken in een rasterafbeeldingseditor
- Maak je eigen GIF-animatie
Grafische editor Scratch
Laten we kennis maken met vectorafbeeldingen, leren hoe u uw eigen karakters kunt maken en leren hoe u animaties kunt maken in het Scratch-programma.
- Wat is het verschil tussen vectorafbeeldingen en rasterafbeeldingen?
- De eerste vectorgrafische hulpmiddelen
- Karakteranimatie
Begin met programmeren
We leren over de basisprincipes van het maken van programma's, maken kennis met het concept van een algoritme en leren hoe we onze eigen cartoons kunnen maken.
- Wat is een programma, commando, algoritme
- Effecten voor karakters
- Parallelle uitvoering van programma's
- Eigen script voor de cartoon
Spelcreatie. Niveau 1
Laten we verder gaan met serieuzere projecten en verschillende kleine spellen kunnen maken, terwijl we tegelijkertijd leren hoe we rekenkundige bewerkingen en kennis over coördinaten kunnen gebruiken bij het programmeren
- Werken met coördinaten en karakters
- Rekenkundige bewerkingen
- Hoe voorwaarden te creëren voor overwinning en nederlaag
- Leren het personage te verplaatsen met behulp van het toetsenbord
Spelcreatie. Level 2
Deze sectie is gewijd aan het werken met variabelen en de mogelijkheden die deze bieden voor het maken van games. Laten we leren hoe we het aantal punten en de resterende levens van de personages kunnen tellen, wat onze spellen nog complexer en interessanter zal maken.
- Wat zijn variabelen
- Hoe punten te tellen
- Bewerkingen op numerieke variabelen
- Bewerkingen op tekstvariabelen
Spelcreatie. Niveau 3
De tijd is gekomen voor grote en serieuze projecten. Als onderdeel van deze module zullen studenten verschillende projecten maken, waarvan de implementatie alle eerder verworven kennis vereist.
- Wat zijn klonen
- We gebruiken klonen en variabelen
- Wat zijn lijsten