Heldere plastic blokken onderhoudend kinderen meer dan 60 jaar, en niet gewoon accepteren een nuttig stuk speelgoed in termen van ontwikkeling. En nu, dankzij de school leraar uit New York City, Lego kunnen de kinderen leren de basisprincipes van de wiskunde.
Lego ontwikkelt bij kinderen fijne motoriek, structurele en logisch en creatief denken, maar het is niet alles dat in staat is een populaire speelgoed is. Alicia Zimmerman, een Amerikaanse leraar uitgevonden om stenen te gebruiken om het aantal pieken duidelijk te basisconcepten van optellen, aftrekken verzenden in delen, breuken en rekenkundig gemiddelde.
Delen en geheel optellen en aftrekken
Circuits Design is zeer gemakkelijk te leren, omdat elk van hen heeft een even aantal noppen van dezelfde grootte. Kinderen wennen aan dezelfde vorm en het aantal van doornen, en binnenkort zullen ze niet hebben om hoeveel doornen in één stuk te begrijpen moet worden beschouwd.
Om hen te leren het geheel in delen op te splitsen, kunt u speciale pretentieloos tabel gebruiken: als doornen in het algemeen, maar in elk deel. Zodat het kind kan snel leren hoe je optellen en aftrekken.
Breuken en operaties met hen
Met de hulp van Lego eenvoudig genoeg om uit te leggen aan het kind, dat is een fractie als ze worden opgeteld en afgetrokken. Een hele, een halve, een kwart - de consequente scheiding van de ontwerper en de mogelijkheid om de spikes te tellen helpt om snel te begrijpen wat breuken.
Kwadraat van een integer
Deze operaties zijn ook eenvoudig genoeg voor een gelijk aantal van doornen - alle visueel waarneembaar is veel beter als het spel element, wanneer het kind stelt zich aan de instructies van de fabrikant, en drie-dimensionale figuren, waardoor het leerproces interessanter dan studies met foto's.
rekenkundig gemiddelde
Met behulp van de bouw van de torens van Lego, kunt u gemakkelijk leren je kind om het rekenkundig gemiddelde te vinden. Kinderen leren om alle blokken te zetten, en verdeel ze vervolgens door het totale aantal.
Waar te beginnen?
Wanneer u uw kind laten een lichte ontwerper, de eerste keer zal poryvatsya gewoon torens bouwen of een aantal cijfers. Het is niet nodig om hem te laten - laat hem een nieuw speeltje te verkennen en te wennen aan het. U kunt ook interfereren met de gameplay met de basisprincipes van de wiskunde: het plezier zal een klasse te nemen, hoe groter de kans het kind te leren en beter in staat om te assimileren.