Virtual reality: hoe om te proberen en jezelf geen pijn
Van Technologie / / December 19, 2019
Als kind, zouden veel willen superkrachten te hebben: om stoptijd, om te kunnen vliegen, om te bewegen in de ruimte. Al deze gevoelens zijn onderdeel biedt een virtuele realiteit. Leer hoe je hem eruit te halen en, belangrijker nog, veilig.
Catherine Ermilova
auteur VRlab - een platform voor de lancering van VR / AR-startups.
De virtuele realiteit is anders dan de echte
Virtual reality - een wereld die door technische middelen, waarin mensen in staat zijn te voelen een voorwaarde bijna real. In virtual reality, man werkt op voorwerpen door de wetten van de fysica, maar het kan ook iets wat onmogelijk is in zijn de echte wereld: om te vliegen, om te interageren met objecten en wezens reizen de fictieve routes. Virtual reality creëert een kunstmatige wereld.
Als de "echte realiteit" - een vertrouwde wereld om ons heen, de virtual reality - het is de ruimte die volledig wordt gegenereerd met behulp van computer graphics. na de constatering dat de dinosauriërs naar de schutter in de XXXI eeuw - dus in een virtual reality kan van alles zijn.
Kirill Makuha, community manager VRlab
Wat gebeurt er met een persoon met volledige onderdompeling in VR
Virtual gevoel van interferentie is afhankelijk van de mate van onderdompeling. Het is gemaakt door menselijke zintuigen: zien, horen, ruiken, voelen.
Plotselinge perceptie van zichzelf in een onbekende omgeving is tegelijkertijd vreugde, nieuwsgierigheid en het gevoel van de slaap. Virtual reality ontwikkelt ruimtelijk denken. Het helpt vrij snel wennen aan de kunstmatige omgeving. De gebruiker begint te navigeren in de nieuwe ruimte en de opdrachten.
Kirill MakuhaTotale onderdompeling in de VR - dit is wanneer ik begin aan de grootte van de virtuele ruimte waarin ik voel, ik begrijp wat ik heb het formaat en groei.
Hoe maak je een VR vinden kunnen een invloed hebben op het lichaam en de hersenen
Onderdompeling in VR kan duizeligheid en misselijkheid veroorzaken, waarschuwde de makers van helmen. Kortom, de negatieve effecten veroorzaakt door het gebruik van geoptimaliseerde genoeg voor een spel van computers. Ondermaatse apparatuur niet in staat is een beeld van hoge kwaliteit te geven met een stabiele framesnelheid van tenminste 90 per seconde.
Problemen kunnen ook optreden wanneer de gebruiker het hoofd van bochten. Het beeld is niet de bewegingen van een persoon te beheren kan een hoofdpijn te starten. Vestibulair systeem waarneemt als een vergiftiging of blootstelling aan extreme intoxicatie.
De meest bekende lang verblijf in VR maakte Derek Westerman uit de Verenigde Staten. Age doorgebracht in de virtual reality 25 uur. Om het record te bereiken, koos hij voor HTC Vive helm en toepassing Tilt Brush, om driedimensionale beelden in driedimensionale ruimte te tekenen. Tilt Brush dwingt de gebruiker actief en mobiel om nieuwe beelden te creëren tijdens een verblijf in virtualiteit te zijn. Na 17 uur VR Derek braakte. 25 uur VR Derek Westerman zetten in het Guinness Book of Records.
VR niet duidelijk gereguleerd beperkingen. Mensen met een zwakke vestibulair systeem moet minder vaak worden gebruikt de rest van VR. In gevaar zijn ook mensen met epilepsie en een visuele beperking. Aanraden om onderdompeling in VR met de nodige voorzichtigheid aan zwangere vrouwen, ouderen en mensen met hart- en vaatziekten.
De hersenen nemen de werkelijkheid als een nieuwe omgeving. Menselijke zintuigen worden geactiveerd om te communiceren met deze omgeving. Bij terugkeer naar de materiële werkelijkheid van de hersenen is zich volledig bewust dat de zichtbare eer de wereld was kunstmatig, en het effect ervan op de mentale functies afneemt.
Een van de gebieden die virtual reality technologie te gebruiken, een psychiatrie, waar het wordt gebruikt Voor de behandeling van verschillende fobische aandoeningen (agorafobie, arachnophobia en anderen) en posttraumatische syndromen.
Anastasia Hizhnikova, neuroloog afdeling Neurorehabilitation en kinesitherapie FGBNU "Neurology Research Center"
"Het is bewezen dat de effecten van de menselijke onderdompeling in een stressvolle situatie is echt groot en vergelijkbaar in kracht om psychologische trainingen. Echter, dit effect is instabiel en verdwijnt snel genoeg (2-3 maanden na de beëindiging van de opleiding). De onderzoekers schrijven dit toe aan het feit dat de hersenen begrijpt dat alles wat er gebeurd in de virtuele omgeving was niet echt. Daarom, zelfs met de moderne mogelijkheden van de computer graphics en modellering van de barrière tussen de echte en de virtuele wereld is opgeslagen", - zegt Anastasia.
Hoe werkt afhankelijkheid van VR en hoe ze te vermijden
De afhankelijkheid van de onderdompeling in VR wordt vergeleken met gokken. Mensen gaan liever de kunstmatige wereld van de levenden te communiceren met mensen, en de virtuele wereld is ter vervanging van de echte. In veel landen om het probleem op te lossen op basis van de virtuele wereld te creëren gespecialiseerde revalidatiecentra.
In het geval van VR alles hangt af van de kwaliteit van de inhoud. In de mobiele versie, is het niet zo goed dat je liever zou lopen thuis en op een VR-helm.
Kirill MakuhaOp dit moment is het beperkt de tijd die je alleen kunt vinden wanneer je je realiseert dat je begint te verdwijnen in andere realiteiten. Een alarm klok in de automatische uitschakeling systeem zich na een bepaalde tijd. Of vraag een vriend, vriendin, moeder in een paar uur te komen en trek van de VR.
Hoe te VR testen zonder schade aan zichzelf:
- Het is raadzaam om een therapeut, wat de individuele effecten op de psyche van een duik in de VR kan veroorzaken te raadplegen.
- De eerste ervaring is het beter om te besteden aan het thema VR-club. Consultants zal helpen bij het opzetten van de apparatuur en maken uw verblijf in de virtuele werkelijkheid van comfortabel en veilig.
- Omdat het een VR korte tijd, neem pauzes.
- Om hun gezondheidstoestand, met misselijkheid en duizeligheid te monitoren om eruit te komen van virtual reality of wijzigen van het spel.