Programmeren voor kinderen: 15 speelgoed dat een kind genie te maken
Educatief Programma Van Technologie / / December 19, 2019
Speelgoed dat leren programmeren
1. Roobo Pudding S «Emelja"
- leeftijd: 3 jaar.
Multifunctionele robot assistent voor de kleintjes. Leuke broodje met het uiten van emoties ogen fungeert als een stem assistent, babyfoons en beveiligingssysteem. "Emelya" entertaint een kind en hem te kijken, niet toe te staan vervelen. De robot is in staat om verhalen te vertellen, muziek evenals het beantwoorden van vragen op te nemen.
Het programmeren zelf is niet, maar de kinderen kan de robot om zinnen te zeggen en onderhouden van een gesprek met hem te maken. Het apparaat is meer geschikt als helper voor ouders, en als een manier om vertrouwd te maken met technologische snufjes.
Kopen voor 5 990 roebel →
2. Ozobot Bit
- leeftijd: 5 jaar.
Zijn grootte een programmeerbare robot chocolade ei. Uitgerust met optische sensoren en actuatoren, die het mogelijk maken om het team kleur te herkennen en gaan op de tafel. Ozobot Bit begrijpen van de code, die op het scherm van je smartphone of effen gekleurde markeringen op papier wordt geschreven.
De robot wordt uitgetrokken van de doolhof en bewegen volgens vooraf bepaalde commando's, roteren en bevestigende actie LEDs. In een meer geavanceerde programmering werkingsmechanisme zijn opgebouwd uit kant en klare blokken via het web editor.
Kopen voor 6590 roebel →
3. Xiaomi Mitu Smart Building Blocks Robot
- leeftijd: vanaf 6 jaar.
relatief eenvoudige Xiaomi ontwerper met het programmeren van functies. De set bestaat uit een basismachine met de Bluetooth-module block servo en ander compartiment met twee penlightbatterijen. Daarnaast is er een set van meer dan 300 verschillende onderdelen die kunnen worden gemonteerd bewegende dieren en machines.
Het geheel wordt uitgevoerd op een interactieve 3D-instructies worden uitgevoerd in een mobiele applicatie. Het dient ook als een afstandsbediening bij aansluiting via Bluetooth smartphone. En hier zijn er opdrachten editor waarmee je de robot samengesteld om een bepaalde actie reeks uit te voeren programmeren.
Kopen 3 190 roebels →
4. Sphero SPRK +
- leeftijd: 8 jaar.
Futuristische robot als transparante bol die lijkt BB-8 van droida "Star wars"En bewegen op dezelfde manier. De waterdichte behuizing Sphero SPRK + geïntegreerde gyro, versnellingsmeter en motor staat om het speelgoed snelheid van 2 m versnellen / s.
Koloboks kan worden bediend via een virtuele joystick op uw smartphone of tablet, maar veel interessanter om hem te vragen op voorhand algoritme van acties, die zal fungeren als een robot. Programmeren is verkrijgbaar in twee modi: in de visuele editor met commando's en blokken, met een tekst code.
Kopen voor 10 990 roebel →
5. Ubtech Jimu Inventor
- leeftijd: 8 jaar.
De hele training complex, waarin grote kansen voor creativiteit, die worden alleen beperkt door de verbeelding. Set Jimu Uitvinder bestaat uit 675 stukken, waaronder het "brein" en 16 servomotoren, zodat u bewegende robots die commando's kan uitvoeren voor een bepaald scenario vangen.
De mobiele toepassing is beschikbaar stapsgewijze instructies voor het samenstellen dinosaurus, sprinkhaan, en drie andere mensachtige tekens. Ready robots worden via een smartphone of automatisch uit te voeren handelingen basis van de aangepaste algoritmen. De programmering wordt uitgevoerd in Blockley open omgeving uitgevoerd met een visuele blok editor commando's.
Kopen voor 27.990 roebel →
6. Xiaomi Mi Bunny mitu
- leeftijd: 10 jaar.
Een meer geavanceerde versie van de robot ontwerpers Xiaomi, die, in essentie, Het is een kopie LEGO Mindstorms. En het is volledig compatibel met de details. Het apparaat is uitgerust met een luidspreker en microfoon, LED-indicator en schakelaar. Verbindt de beide servo te balanceren robot op wielen en andere modellen te bouwen.
Zoals gewoonlijk gebruikt als externe smartphone. Hij dient ook als een digitale gids met tips voor de montage, evenals editor commando's voor het programmeren van algoritmen. Daarnaast Mi Bunny Mitu begrijpt spraakopdrachten en is in staat om te bewegen langs de getekende traject op de smartphone scherm.
Kopen voor 5190 roebel →
7. LEGO Mindstorms EV3
- leeftijd: 10 jaar.
De meest technologisch geavanceerde ontwerper, die de stichter van alle robot speelgoed met de programmering functie werd. Mindstorms EV3 bevat de meeste sensoren en communicatiemodules een gyroscoop, een ultrasone sensor, lichtsensor, Wi-Fi, Bluetooth en meer. ontwerper gemakkelijk te schalen door het verwerven van aanvullende modules complexere projecten.
600 verschillende stukken kunnen worden geassembleerd 17 pasklare modellen die bewegen, reageren op obstakels, tekenen eenvoudige grafieken en andere functies. Eigen ontwikkeling beperkt tot fantasie. Voor Mindstorms EV3 programmeren met behulp van de officiële software-algoritmen en vervolgens geladen in het hoofdtoestel.
Koop van 21.154 roebel →
Computer en mobiele games dat het kind programma zal je leren
1. code Karts
- leeftijd: vanaf 4 jaar.
Game applicatie voor de jongsten, waarmee u een liefde kan bijbrengen van de programmering voor kinderen van voorschoolse leeftijd. Code Karts is gericht op de ontwikkeling van de zorg, logica en het vermogen om problemen op te lossen. Om een race auto naar de finish te verplaatsen, moet u een reeks acties te maken om obstakels, gebruik katapulten en het gaspedaal op het spoor te voorkomen.
Prijs: Gratis
Prijs: 309,00 ₽
2. LEGO Mindstorms Fix Factory
- leeftijd: vanaf 6 jaar.
opwindend puzzel LEGO, die nodig is om de robot uit dezelfde reeks mindstorms EV3 regelen en oplossen van een verscheidenheid van taken naar de plot vooruit. AIM accepteert commando's van welke spelers eenvoudige algoritmes moeten creëren. Beweging, bewegende objecten, interactie met de apparatuur - voor al deze zal hebben om de juiste volgorde van de acties, en van niveau naar niveau, zullen ze steeds moeilijker worden.
Prijs: Gratis
Prijs: Gratis
3. box Island
- leeftijd: vanaf 6 jaar.
Ondanks de cartoon kijken naar Box Island kinderen zal worden betrokken bij meer dan een ernstige visuele programmering. Reizen op een kleurrijke driedimensionale eiland, speels ze kennis te maken met loops, voorwaardelijke verklaringen en andere basics van de programmering, maar zal ook in staat zijn om algoritmische denken en erkenning te oefenen images.
Prijs: Gratis
Toepassing niet gevonden
4. krassen
- leeftijd: 8 jaar.
Een compleet platform om te leren kinderen programmeren en ontwerpen, dat is een project development team aan het Massachusetts Institute of Technology. Met behulp van eenvoudige hulpmiddelen Scratch kunt u animaties en mini-games direct in uw browser te creëren. Er zijn een groot aantal kant-en-klare sjablonen en educatieve video's in het Russisch, die zal helpen om projecten te realiseren.
Ga naar de site →
5. Codecombat
- leeftijd: 8 jaar.
Online platform voor JavaScript studeren, leren, dat is gebouwd op de RPG-spel en letterlijk ingeweven gameplay. Al vanaf het eerste level kinderen wennen aan code schrijven met behulp van ingebouwde tips. Het uitvoeren van gaming activiteiten en interactie met de personages, krijgen ze gebruikt om de syntax en trainen ter voorbereiding van efficiënte algoritmen.
Ga naar de site →
6. Human Resource Machine
- leeftijd: vanaf 9 jaar.
Een leuke puzzel game van de makers van de beroemde World of GooWaar kinderen zullen leren de basisprincipes van visuele programmering, spelen voor de automatisering specialist. De belangrijkste taak - te optimaliseren kantoor verwerkt door het creëren van een algoritme van de acties voor elk van de medewerkers van een klein team.
Prijs: 379 roebels
Prijs: 319,00 ₽
7. terwijl True: leer ()
- leeftijd: van 12 jaar.
Atmosferische spel van nalatig specialist in machine learning. Hij schrijft herkenningssysteem katachtige taal, om uw huisdier, die blijkt te weten hoe ze beter host-programma te begrijpen. Spelers zullen de logica van de schepping van neurale netwerken, de chat-bots, en nog veel meer te ontdekken. In die tijd Ware: leer () veel complexe mechanica, maar zonder aanwijzingen, ook, en het hele ding in het Russisch.
Prijs: 218 roebels
8. EXAPUNKS
- leeftijd: van 12 jaar.
Aanscherping simulator hacker. Laatste creëren virussen en hacks in de server van de banken, universiteiten, fabrieken en andere vestigingen. In EXAPUNKS nodig hebt om echte code te schrijven, en voor het begrijpen van de nuances van de gameplay zal hebben om uit te printen PDF-file handleiding en lees het zorgvuldig. Het spel is zeer interessant en authentiek, maar voor totale onderdompeling vereist vaardigheid in het Engels - er is geen lokalisatie, en in het wilde weg gaat niet aan om op te treden.
Prijs: 291 roebels
zie ook👶💻🧒
- 10 games die een kind programmering te leren
- Aanwijzingen voor degenen die willen een programmeur van de grond af worden
- Wat moet je kind leren nu om een succesvolle carrière te maken in de toekomst
- Secret learning algoritme van Richard Feynman