7 eenvoudige tips over hoe in te breken in de toppen van de mobiele gaming-industrie
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Welke genre van games die je liever niet, een waar meesterwerk onmiddellijk te onderscheiden van de massa. Maar wie zorgt voor hen, en vooral, hoe het team van professionals meedoen? Art director van de studio WildTangent Rick Schmitz, die heeft gewerkt in de game-industrie 20 jaar, heeft een eenvoudige tips over hoe je in het, als je gewoon een beginner op dit gebied.
Voor 20 jaar, Rick geprobeerd verschillende platformen (PC, iOS, Android) en genres van spellen (Everquest, Plants vs. Zombies). En hij besloot om hun ervaringen als kunstenaars delen - vreemde mensen, en zelden vertellen hun collega's over de moeilijkheden en wat advies geven.
Upgrade uw portefeuille
Rick werkte aan de multiplayer game Everquest tijdens zijn verblijf in de Sony.
Voeg toe aan Portfolio pas echt goede projecten. Neem een eerlijke blik op je creatie, vergelijken met het professionele werk. Als het niet goed genoeg is, is het niet nodig in de portefeuille op te nemen.
Als je een demo van hun werk te maken, niet hun beste werk voor het laatst niet verlaten. Rick veel belangrijke dingen die hij doet op een dagelijkse basis. En hij zal niet helemaal kijken naar de hele film, als hij niet werd gevangen in de eerste 15 seconden.
Weet dat het passend is
Mobiele versie van Plants vs. Zombies werd een grote hit voor Rick en zijn team.
Doe het werk van relevante, vertegenwoordigd in de portefeuille, het werk waarvoor je solliciteert? Verwacht niet dat tot een sterke positie te krijgen en zal een super-realistische shooter te houden, als je een portfolio zal worden gepresenteerd alleen getrokken cartoons.
Art director zal niet in staat om te begrijpen als je klaar bent om het werk te verrichten, als je niet de juiste monsters in de portefeuille te hebben.
Wat is dit verdomde UI / UX ontwerp?
Rick werkt aan een verscheidenheid aan games, variërend van de Polar Bowler, eindigend met 3 en Swipe pokeren!
Lees meer over UI / UX design en geef voorbeelden van het werk in zijn portfolio en cv. Oefen in de ontwikkeling van de gebruikersinterface.
Nu is de kunst industrie nodig heeft zijn mensen die, in aanvulling op een verscheidenheid van vaardigheden, ervaring in user interface design te hebben.
Meld je aan voor Networks
Een van de werken Rica voor Polar Bowler.
Als u nog niet op LinkedIn geregistreerd bent, doe het. Rick vond een veel kunstenaars en nam ze mee naar het werk.
Als je het spel hebt ontwikkeld, toe te voegen aan de lijst en de andere verdiensten, omdat je er zeker van te maken met een routine in het team. En de ervaring van het werken in een team - dit is een zeer belangrijk onderdeel voor veel organisaties.
Word lid van de club
Rick werkte zowel op de traditionele en kaartspellen.
Vergelijk uw werk met tekeningen, schetsen van andere kunstenaars uit uw omgeving. Als uw stad heeft geen club-minded, maak het dan zelf.
Wees realistisch
Rick was de art director van het spel Veeg de Gold.
Denk niet dat je de eerste keer in staat zijn om een meesterwerk van de gaming industrie onmiddellijk te creëren zal zijn. Ze maken vaak de ervaren mensen met veel ervaring op dit gebied.
bekritiseren jezelf
Als je een baan te krijgen, wees voorbereid op kritiek, vooral van nehudozhnikov. Het hele team is geïnteresseerd in wat eruit zou zien als een stuk speelgoed. Dus je krijgt kritiek van al haar leden.
Luister naar ze. Als het oordeel nehudozhnik waarschijnlijk precies wat het spel normale gebruikers zullen nemen.