Herziening van Monster Hunter: World - hardcore game over de jacht monsters
Spel / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Veroudering gamers.
Monster Hunter: Wereld niet zozeer een spel als cultureel erfgoed. De helft van de tijd die je nodig hebt om te besteden in het menu, turend in de uitgevonden 15 jaar geleden, pictogrammen, en voor elke fout die je door een goederentrein bedekt met schubben raken. Maar om het spel voor deze kritiek - is als het beoordelen van een middeleeuwse Florentijnse calcio voetbal regels. Wat is verrassend: hoe Capcom een niche entertainment echt een geweldige ervaring voor een breed scala van spelers heeft gemaakt.
game mechanics
Aangezien alle Russisch-sprekende fans van Monster Hunter raam past tot voor kort in een Telegram-chatten, zal ik uitleggen: Monster Hunter: World - is het herdefiniëren van het kanaal "jagen en vissen" in soort shooter games. Het is opgebouwd rond de studie van de gewoonten van het spel, lokale kennis, de selectie van het vistuig en uitrusting, en nog belangrijker - vernuft dat onderscheidt de goede van de slechte jager.
Alleen in plaats van de Pechora moerassen rond fantasmagorische labyrinten van koraal of reusachtige draak rottende lijken; in plaats daarvan spaniel, het dragen van een gewonde eend - erectus kat in een grappig pak; en je bent op jacht Godzilla vrienden, in een poging om hen te hameren tot de dood met een bijl-elektrische transformator van de grootte van een motorfiets.
Start op jacht naar monsters
Het centrale element van het spel - het gevecht met de monsters. Enorme monster dat je gemakkelijk knock off je voeten, prachtige gebrul, spuwen vlammen, maar sloeg hen wordt het veel gemakkelijker als je weet van te voren het script van deze presentatie. In het begin wil je gewoon begrijpen hoe druk op de "staking" en uit de weg, maar na verloop van tijd het arsenaal van manoeuvres en combo's groeit, en de gewoonten van monsters herinnerde. Maar de monsters op elke doorkruist missie om sterker te worden.
Men zou kunnen denken dat de basis van het spel is de maling - monotone vernietiging van wezens op dezelfde locatie om kennis of middelen te verkrijgen. In feite, dat klopt: je vermoorden een monster om knock-out zijn ingrediënten voor wapens en armor die nodig zijn om de volgende, gevaarlijker monster jagen. Maar deze bezetting vereist vindingrijkheid en volledige concentratie.
Bijvoorbeeld, een combinatie van stoten - een spel binnen een spel. Ze zijn afhankelijk van het model wapens en bevatten niet voor de hand liggende mazen zoals fast bounces of momentele opladen. Het spel is veertien radicaal verschillende soorten wapens, en elk heeft zijn eigen verspreiding van modellen van de boom. Hun studie kan de helft besteden van mijn leven, en om te vertellen hier allemaal ik ben niet eens gaan proberen. combo set voor elk type wapen is ook uw eigen.
Er is geen ervaring points of niveaus van het karakter en de zogenaamde Hunter Rank - het is eerder een sport-categorie, bevestigd door uw prestaties. Jagen en hier vechten - verweven meerdere monteur, die elk kunnen worden gezien, juist beschouwen wij of misleiden. Zal het gebrul van een monster verbluffende karakter, het onderbreken van combo? Wapen slaat de huid aan de zijkant of alleen op de onbeschermde buik van het beest? Van wat stakingen weg moeten lopen, die kunnen worden afgesloten en welke eenvoudig af te breken zijn? Het belangrijkste geheim van charme Monster Hunter: World en van alle spellen in de serie - de diepte van detail dat is verrassend aangenaam om te weten en in gedachten houden.
Wanneer een enorme reptiel nodig is om de lucht en begint alle gieten rond het vuur, kan het naar beneden worden gebracht, verblindend licht granaat. U kunt slechts drie valkuilen te nemen over de jacht, maar niemand stoort om meer details vast te leggen en voor hen om de nieuwe te verzamelen wanneer ze worden besteed. Wanneer een andere Monster Hunter sprong op zijn rug, kunt u veilig te scherpen wapens en op te laden, omdat strijd waarschijnlijk vallen over het monster op de grond, en op dit punt moet je bereid zijn om een maximale toebrengen zijn Klaar. Kleine dingen - dit is de essentie van Monster Hunter.
Wereld Monster Hunter
De centrale ligging van de game wereld - een multi-level, vergelijkbaar met de aantrekkingskracht disneylendovsky stad. Daarop zijn verspreid leveranciers en andere personages, die de toegang tot een deel van de activiteiten te geven: handel, knutselen, opdrachten, of de keuze van de zoektocht team. Vanuit de stad kunt u naar een van de speelplaatsen, en te doen dus het is mogelijk niet alleen door de missie zoals in de vorige delen, maar ook om dit te sturen heet Expedition: simpel gezegd in het speelveld zonder een specifiek doel en tijdslimiet en dwalen daar, het verzamelen van ingrediënten en doden monsters.
Alles met betrekking tot menu's, dialogen, winkels met de dingen, de productie van nieuwe apparatuur en koken, geeft echt de leeftijd van de serie. Hoewel de stad, waar de held op een missie wordt gestuurd, veel mooier dan een van de vorige games Monster Hunter, daar bewaarde traditionele rituelen. De NPC monologen slip verwijzingen naar andere delen van de serie en de uiteindelijke animatie inbrengen in de taverne is afhankelijk van "striggerilis" of door het eten van bonussen.
Al deze gegevens zijn erg blij veteranen Monster Hunter, maar de gewoonte is niet gemakkelijk om het spel te begrijpen. Tekst monologen uit te gooien naar je zelfs in de routinematige activiteiten en het menu heel verwarrend. Wanneer u nieuwe dingen of het eten van lunch elke keer te creëren moeten we per se geanimeerde scene te kijken. Voor de niet-ingewijden kijker wat er gebeurt - een verspilling van tijd, dat is in een ander spel, zou hij doorbrengen verspillen munitie.
Maar het lijkt net zo lang als u aan een echt sterke tegenstanders, die tot de laatste druppel voordeel van alle bestaande monteur. Tegen het midden van het spel ontdekt dat je die liefde met archaïsche iconen en ingewikkelde modifiers tafel bijna (maar niet helemaal!) Dezelfde animaties, want nu elk van deze kleine dingen helpen te winnen.
Loop rond de stad varken als haar aaien tussen de missies, je begint te graven coupons voor gratis maaltijden; enorme arsenaal aan wapens en armor met vinaigrette onbelangrijk op het eerste gezicht bonus kunt u killer combinatie te maken.
Wat is nieuw in Monster Hunter: Wereld
Monster Hunter: World, uitgebracht op de PC en de nieuwste generatie consoles - dit is waarschijnlijk de langste sprong in de evolutionaire geschiedenis van de serie. Voorafgaand aan dat Monster Hunter bestond alleen op draagbare consoles - Nintendo 3DS en Sony PSP. Het is duidelijk, de Wereldbank, in vergelijking met zijn voorgangers, het ziet er luxe. Maar het belangrijkste - het spel met succes de verhuizing naar het nieuwe schema, save favoriete onderdeel spelers overleefd. Ontwikkelaars maken van de wereld opnieuw, en ze kregen om een evenwicht te vinden tussen realisme en een beetje frivool, pop esthetiek van de originele games te vinden.
Interface Monster Hunter: Wereld aanmerkelijk vriendelijker dan de vorige games in de serie.
- Hunter is nu uitgerust met een snelle witted zwerm vuurvliegjes, die vliegen aan de voorkant, met de nadruk de sporen van de monsters en geschikt voor het verzamelen van ingrediënten. Dit is een van de meest elegante manier om de route in de geschiedenis van videogames te geven.
- MHW De eerste in de reeks is een radiale menu, dat kan worden uitgebreid items, recepten voor het bewerken en gebaren in vier verschillende "schijf." Schakelen tussen hen, kan de vereiste maatregelen worden uitgevoerd in twee klikken, zelfs in het heetst van de strijd.
- "Scherpzinnigheid" wapens zijn nu nog eenvoudiger dankzij de bijgewerkte index te beoordelen en bij het slaan van de monsters vliegen uit cijfers, die het bedrag van de schade.
- De meest routinehandelingen wanneer crafting zijn nu geautomatiseerd. Bijvoorbeeld, "lechilka» Mega Potion wordt verkregen door het toevoegen van de zwakkere Potion honing. Indien tijdens een missie te halen honing, en in de inventaris ontbreekt de Mega Potion, Potion, bewerkte hij automatisch.
- Monsters opnieuw getekend vanaf nul, en kreeg ook een gedetailleerde hit doos en een reeks bewegingen.
Monster Hunter - is niet een "sandbox", niet "open wereld", is haar bescheiden verhaal campagne niet naar een vergelijking met de geschiedenis van andere moderne games. Eigenlijk is de hele wereld in Monster Hunter: Wereld - het is een half dozijn verschillende niveaus. Maar dit spel is letterlijk het breken van de inhoud.
Belangrijkste ding een Monster Hunter: World, - de mogelijkheid om permanent te nemen de speler, waarvoor moderne reuzen van de industrie voor tientallen miljoenen dollars produceren talrijke DLC en multiplayer modi. Levels in Monster Hunter: Wereld een beetje, maar ze zijn zeer gedetailleerd. Wil je ze zo goed kennen, dat u zich thuis voelt, maar je weet dat hebben ze niet grondig bestudeerd. Bent u klaar voor de jacht en kennen hun prooi, maar verwacht altijd verrassingen. Dit is een ideale combinatie van werken in 2018, het jaar is niet slechter dan in 2004.
Speel Monster Hunter: Wereld