Wereld Ultima Online kwam terug in de vroege jaren '80 en heeft opgedaan immense populariteit. Terwijl ik nog steeds nebylo zelfs de eerste computer, zodat het spel en interessante gebeurtenissen in deze ik geleerd door gaming publicaties. Tegen de tijd dat het huis kwam het internet, en diverse MMORPG is erg populair geweest en pro Ultium`u ik een of andere manier vergeten. Ik heb geprobeerd te spelen op piraat servers, maar het gevoel was niet veel. De helft van de functies niet werken, solide glitches en bugs. Maar nu, eindelijk, Electronic Arts heeft ons met een nieuw deel van de avonturen in Groot-Brittannië voor iOS-apparaten.
Laat een of andere manier verliep rustig, dus het spel dat ik per ongeluk herinnerde. Ik las dat het verscheen in de iTunes Canada, als een beta versie, maar besloten te wachten tot de release zal zijn in het Russisch (of Amerikaanse) op te slaan. En terwijl ik wacht, ongeveer verslapen. Maar, laten we naar het punt. Het spel kwam, en ik kan praten een beetje over uw indrukken te gaan.
Ik denk dat in eerste instantie niemand hoopte om Ultima Online-poort op je iOS-gadgets, maar veel vermaken de hoop dat ten minste de helft van de rijke functionaliteit en de mobiele perekochuet versie. Alle het bleek nog erger dan verwacht.
Natuurlijk, om de haven een enorme universum te maken is erg moeilijk en kostbaar. Temeer dat het management meer betoverd door de muis met een toetsenbord in plaats van een aanraakscherm. Maar hier is de diversiteit zou kunnen zijn om toe te voegen.
Aan het begin van het spel zijn we gevraagd om een van de twee (of alle selecteren?? En is role-playing game) character classes: warrior of mage. In grote lijnen is dit alleen van invloed op het type spel, of je neemt deel in melee gevechten, of om te schieten van een afstand. Na verloop van tijd, hebben de ontwikkelaars beloofd om nieuwe klassen, maar wat toe te voegen en hoe ze zullen anders zijn - niet zeggen.
Indien aanpassing van het teken dat u antwoord geven op de vijf vragen van hen en gaan onze alter-ego. Het enige dat we kunnen veranderen, behalve voor de klas - dit is een portret van het personage. Niet veel.
Na een korte training (hij, door de manier, niet te missen), stuurden we naar de eerste missie, waar we moeten het schoonmaken van de riolering, en uiteindelijk versla de belangrijkste baas. En hier beginnen de problemen.
Experience wordt gegeven voor het doden van monsters. Over het algemeen. Het enige dat we kunnen neuken met hen - een bronzen toetsen, die de valuta in het spel zijn. Ja, de beruchte freemium en kreeg hier. Deze sleutels zijn nodig om de kisten te openen, zal je tegenkomt tijdens het spel. Maar niet allemaal zo simpel. Om de stam van de nodige sleutels te openen. Afhankelijk van hoeveel en wat voor soort toetsen die u bereid bent om te besteden aan zijn ontdekking van zulke dingen zijn en zal erin vinden. Gebruik een bronzen - zullen sommige gebruikelijke dop, die nog erger dan wat je draagt zal geven. Breng 6 zilver - krijgen een klein ding dat beter nu al kunnen worden gedragen. Breng een gouden sleutel - u een zeldzaam iets te krijgen. Maar alles in deze wereld is relatief, dus zelfs een zeldzaam klein ding kan blijken overbodig te zijn. Voor het openen van de borst, kunt u de bronzen sleutels uit te wisselen op zilver (de verhouding van 2:59), als je de laatste ontbreekt. Maar de gouden sleutels kan zowel worden gekocht voor echt geld of winst op de aandelen (om in te schrijven, adverteren download applicatie). Ter verdediging van de lokale "freemium" Ik kan zeggen dat zonder een enorme hoeveelheid goud reserves van het toetsenbord te spelen is heel goed mogelijk.
Na het reinigen van de dungeon, keren we terug naar de zoektocht gever en het verkrijgen van ervaring voor de vervulling van de quest. Evenals de reputatie en de bekendheid van deugden, waarvan er acht stukken in het spel. Afhankelijk van de locatie en van bepaalde deugden, zul je extra mogelijkheden in deze gebieden (zoals het werkt, heb ik nog niet heb geleerd). Ik hoop dat de reputatie zal blijven om de quests en NPC relatie te beïnvloeden om uw persoon.
Strippen kerkers u kunt regelen als één, en in het gezelschap van twee vrienden. Maar, als je liever eenzaamheid (zoals ik bijvoorbeeld), het grootste deel van je kunt gaan en één (heck, een van hen heeft een deur die niet hetzelfde doet open!).
Aangezien het niveau van de held, zijn er ook nieuwe vaardigheden. Variety, maar ook niet schijnen, maar bedankt voor dat. Maar de zoektocht is des te ernstiger. Natuurlijk, komt in principe allemaal neer op "kill halen," maar er zijn ook burgers (de brief te leveren, breng wijn nar). Als goed, er zijn kleine quests waar je de NPC, een selectie van zijn do raadplegen. Bijvoorbeeld, je ontmoet een soldaat die het verhaal van hoe hij vond een tas vol geld vertelt, en vraagt u om advies over hoe dit te doen. Pick zichzelf en hun gezinnen te voeden, blijven zoeken naar verloren portemonnee of overdracht chief security. Afhankelijk van uw raad, stijgt ze van de deugden. Verhalen van de personages zijn verschillend en interessant - dat is de reden waarom, één van de taken Dood de monsters in elk van de eerste RPG - is een verademing. In het algemeen wordt de dialoog in het spel goed gedaan. Er zijn antwoorden, je kunt praten en te luisteren - dit is zeldzaam. Helaas, voor het grootste deel, zijn deze opties niet leiden tot speciale vorken in de plot en slechts made "voor de show".
Een ander pluspunt in de schatkamer van het spel - een kaart van het koninkrijk. Ze is echt geweldig, het is waar te dwalen. In eerste instantie vele locaties voor u af te sluiten, maar met een hoger niveau, ze geleidelijk open te stellen, want er zijn nieuwe quests uit verschillende NPC.
En op het einde, niet die van de belangrijkste in het genre van de role-playing games - een grafiek. Het is heel mooi. Achtergronden geschilderd in 2D, en modellen van personages en monsters - in 3D. Effecten worden ook eenvoudig maar toch mooi gemaakt.
Op forums mensen klagen over de "wrede Donat" naar de vijfde niveau te bereiken. Ik heb dit probleem niet in de gaten. Als u niet minachting aan dezelfde dungeon passeren en bijna matigen hun "verlanglijstje" - het spel heel comfortabel. Zelfs de dungeon kan gespeeld worden zonder een groep één. Dus trek je eigen conclusies.
In het algemeen is het spel laat een dubbele betekenis. Er is geen geld in principe kleren die zich ophopen in je inventaris naar nergens gezegd, de kleren in de gevechten breekt en je moet betalen voor het herstellen van de sleutels. Aan de andere kant - het is een poging om een volwaardige role-playing game te maken, met een verhaallijn, goede dialoog en vrede. Een poging kan niet een mislukking genoemd worden, maar als een meesterwerk. Misschien toekomstige updates zal iets nieuws en interessants te brengen, en het spel geleidelijk omgevormd van zo niet lelijk, maar het eendje tot mooie zwaan.