9 redenen om videospellen te spelen in het voordeel van zichzelf
Leven / / December 19, 2019
Iedereen is het maken van plezier van de dikke zijkanten van gamers en hen niet te vertellen over de gevaren van video games midden in de rode ogen. Het is niet helemaal eerlijk en niet altijd objectief. Laten we het evenwicht herstellen en ontdek wat bruikbaar in gaming onpartijdige wetenschap.
Fans van shooters maken accurate beslissingen sneller
Medewerkers van de Universiteit van Rochester voerde een reeks van studies en concludeerden dat video games te ontwikkelen gamers verhoogde gevoeligheid voor wat er gebeurt rond. En het is niet beperkt tot virtuele werelden. Het verbeteren van een breed scala van generieke vaardigheden die nuttig zijn in het dagelijks leven kan zijn, zoals multi-tasking, het lezen van kleine tekst, vrienden te herkennen in een menigte of in beweging bent.
in één experimenten Het duurde een paar dozijn mensen in de leeftijd 18-25 jaar, ver van de wereld video-entertainment. Wetenschappers verdeelde hen in twee groepen, elk had Strum 50 uur. Sommige mensen spelen shooters, en anderen - in het gezin simulator. Daarna ondergingen de proefpersonen een reeks van speciale tests van de snelheid van de besluitvorming. De eerste groep om te gaan met de taak 25% sneller zonder in te boeten juistheid van de tweede.
De auteurs belichten de aard van dit fenomeen. Mensen maken beslissingen op basis van waarschijnlijkheid dat ze voortdurend te berekenen in hun hoofd. De hersenen accumuleert stukken van visuele en auditieve informatie, en uiteindelijk verzamelt genoeg van hen nu, gezien als een exacte oplossing. Fans van shooters vereiste drempel is snel bereikt, omdat hun visuele en auditieve analysers doeltreffender zijn geweest.
Gamers betere beheersing van hun dromen
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), bekende psycholoog in de Canadese University genaamd Grant McEwan, vergelijkt video games met dromen, omdat ze beiden vertegenwoordigen alternatieve realiteit. Hoewel dromen ontstaan biologisch in de menselijke geest, en video - technologie, met behulp van computers en game consoles, de parallel nog steeds relevant.
Op basis van hun onderzoek, Jane zegt dat gamers meer gemeen met zo'n ongewone verschijnsel van lucide dromen. In deze toestand, een persoon beseft dat hij heeft een droom, en kan tot op zekere hoogte controleren de inhoud ervan. Wetenschappers rechtstreeks verbinden met de ervaring van de spelers in de virtuele werkelijkheid.
Jane ontwikkelt een thema en beschrijft de bekende theorie dat dromen simuleren bedreigende situaties uit het dagelijks leven. Nightmares helpen het lichaam om zijn defensieve vaardigheden aan te scherpen in een veilige omgeving, dan toe te passen in het echte leven situaties in geval van nood. Gackenbach bestudeerde rapporten over de dromen van 35 mannen en 63 vrouwen en vond dat gamers gemakkelijker worden gezien in het dreigende gevaar van een droom, en soms draaide over de situatie en gaf de strijd gevaren. Dat wil zeggen, ze worden omgezet in een nachtmerrie-scenario in amusement raid.
Games maken de mensen wijzer en vriendelijker
Strategie spellen kan invloed hebben op de mensheid en gedragsmatige denken gamers in het echte leven. dus overwegen aan het MIT, waarvan het personeel creëerde de "Fix" (Quandary) - een spel leren voor middelbare scholieren, roept een fundamentele vraag van de ethiek kind.
Tijdens het spel dat je een ruimte kolonie lopen en laat de dilemma's die zich voordoen tussen de kolonisten afgesneden van de aarde. Je doel - om de details van het geschil te begrijpen, om alle partijen om te praten met het conflict. Je moet feit te scheiden van persoonlijke meningen, een gemeenschappelijke basis vinden en om de weg te bieden uit de situatie. En in het spel is er geen goede of verkeerde beslissingen. Elke kant heeft zijn eigen stukje van de waarheid, en je moet de positie van elke kolonist te begrijpen.
Wetenschappers karakteriseren te spelen en ook didactische en niet al te serieus. Ze denken niet dat deze games per se de vooruitzichten van de mensen te verbeteren, echter van mening dat zal ervoor zorgen dat ze te denken over de objectieve beoordeling van de werkelijke situatie.
Video games te verbeteren het gezichtsvermogen
Hoog spel in de eerste persoon die de speler verbetering van het gezichtsvermogen. Voorheen werd gedacht dat de mogelijkheid om kleine verschillen in grijstinten op te sporen niet kunnen worden geoefend. maar onderzoek Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) geven het tegenovergestelde. De professor vond dat gamers zijn 58% ontvankelijker voor subtiele verschillen in contrast. Normaal gesproken is dit effect wordt bereikt door de bril of oogoperatie.
Snelle spellen maken gebruik van de kracht van het menselijke visuele systeem, de hersenen zich aanpast aan de nieuwe omstandigheden, en vaardigheden worden overgebracht naar een leven buiten de monitor. Bovendien is het positieve effect blijft zelfs twee jaar na de "strings". Daphne is van mening dat videospellen nuttig zijn bij de behandeling van amblyopie, gekenmerkt door de verslechtering van de overdracht van het visuele beeld van de hersenen kan zijn.
Video games te verbeteren cognitieve vaardigheden
Games kunnen herstellen verzwakt mentale vaardigheden bij ouderen. Dit blijkt uit de resultaten experimentUitgevoerd op het terrein van de Universiteit van Californië. Een groep neurowetenschappers onder leiding van Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) ontwikkeld NeuroRacer, schijnbaar ongecompliceerde racing arcade game, waarin de linker speler bestuurt de auto en de juiste reageert op opkomende tekenen (of negeren).
Een groep van mensen tussen de 60 en 85 jaar oud zijn om te spelen voor zes maanden voor 12 uur per maand. Daarna, hebben wetenschappers een aantal mentale vaardigheden te testen getest.
Het bleek dat de training was niet tevergeefs: gamers vrijwilligers beter meerdere taken tegelijk verwerken. Dit is logisch. Des te verrassender was het feit dat oudere mensen beter de informatie worden onthouden en houden de aandacht. En het effect bleef gedurende enkele maanden na het einde van de experimenten.
Versterken van de bevindingen en elektro-encefalogram lezingen. Tijdens de training in de hersenen van mensen versterkt lage frequentie theta golven geassocieerd met aandacht. Dr. Gezzeli merkte op dat de activiteit in de prefrontale cortex van de ouderen is vergelijkbaar met de activiteit te worden in de prefrontale cortex bij mensen jonger leeftijden.
Games zijn verbetering van de beroepsvaardigheden
Een laparoscope - een complex medisch apparaat ontworpen voor diagnostische procedures en chirurgische ingrepen op de buik door een kleine diameterholte organen 5-10 mm. Gezien de complexiteit van manipulatie en tijdsdruk, de opleiding van gekwalificeerd personeel voor laparoscopie wordt zeer cruciale en kostbare aangelegenheid.
Het medisch team van de Universiteit van Rome La Sapienza uitgevoerd nieuwsgierig experiment en vond dat de conventionele thuis console een goede simulator voor scalpel masters kan zijn.
Tweeënveertig studenten totaal, cardiovasculaire en endoscopische chirurgie waren pre-sessie testen laparoscopische simulator, waarna ze werden willekeurig toegewezen aan twee teams. In de komende vier weken, de helft van de cursisten gespeeld in heel de gebruikelijke spel op de Nintendo Wii. Tweede sessie gerelateerde tests toonden aan dat alle deelnemers hun vaardigheden verbeterd. Echter, hebben spelers de beste resultaten behaald 13 van de 16 indicatoren besproken.
Wetenschappers hebben ontdekt dat game consoles handig, goedkoop en onderhoudend jonge specialisten trainingsmethoden kan zijn. Natuurlijk, in aanvulling op de standaard chirurgische onderwijs en simulatoren op basis van feitelijke operaties.
Games helpen kinderen leren lezen
Ongeveer 10% van de kinderen lijdt aan dyslexie - de neurologische aandoening gekenmerkt door moeilijkheden met nauwkeurige en / of vloeiend woordherkenning en een gebrek aan vermogen om te lezen en schrijven. De traditionele behandeling van dyslexie - een lang en moeizaam proces, zodat wetenschappers zijn op zoek naar alternatieven. Bijvoorbeeld, de Italiaanse arts van de Universiteit van Padua aanbod igroterapiya.
De wetenschappers testten de lees- en aandacht vaardigheden in twee groepen kinderen met dyslexie voor en nadat ze gespeeld in de conventionele en high-speed games voor negen sessies van 80 minuten per dag. Het bleek dat de video game genre, "shooter" verbeterd leessnelheid zonder in te boeten nauwkeurigheid meer dan één jaar van de studie op zijn gemak, en gaven resultaten vergelijkbaar met het jaar gewijd behandeling.
Video games te verbeteren motorische vaardigheden van kleuters
In een kleine studie, Australische wetenschappers vergeleken sommige motorische vaardigheden bij kinderen, het spelen van interactieve videogames en passief.
Deakin University medewerkers evalueerde de lichamelijke activiteit niveau in 53 kinderen tussen de drie en zes jaar in de context van de tijd die ze besteden aan videospelletjes jaar. Het bleek, na de wedstrijden in Wii Nintendo kinderen beter om de bal te raken, de vangst van de gegooid objecten en maken de worpen, ze verbeteren hand-oog coördinatie. Verschillen in de mogelijkheid om te rennen en springen is niet gevonden.
Biotische spelletjes leerde complexe zaken
Biotische spellen - video spel, waarin je een echte organisme in plaats van de gebruikelijke virtuele object te controleren.
ongewone genre Ik kwam biofysicus aan de Stanford University Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). De wetenschapper heeft geschapen vier "ernstige" games, die gebaseerd zijn op levende biologische processen. Met behulp van elektrische velden man beheert eencelligen en voert het door de eventuele belemmeringen, vult het gebied van het scherm en zelfs voetballen.
Onconventionele-concept ontwikkeld om de motivatie van leerlingen te verbeteren om complexe wetenschappen te leren.