Het maken van apps voor de iPhone en iPod touch is niet meer zo winstgevend bedrijf. Zelfs het voorbeeld van Steve Demeter (Steve Demeter), die $ 250.000 verdiend in twee maanden in de verkoop van de toepassing ervan in de App Store, kan niet worden beschouwd absoluut succes. (Volgens hem verzekerd van een comfortabel bestaan dan de ontwikkeling van de verkoop in de App Store, een succesvolle investering in aandelen van Palm, die steeg van $ 1,76 tot $ 12)
Benarde situatie iPhone-ontwikkelaars gewijd aan een interessant artikel in Newsweek. Auteur schrijft merkt op dat het werk op de schepping goed toepassing blijkt een titanic zijn - is zes maanden vol werk en vaak veel afval, dat kan oplopen tot $ 150.000. Maar indien de aanvraag niet zal worden verkocht of niet in de App Store te krijgen voor welke reden dan ook - al de moeite en uitgaven zal tevergeefs. Hier is een voorbeeld: David Barnard (David Barnard), een applicatie ontwikkelaar Trip Cubby, zei dat het hem geen inkomsten bracht. Zelfs na de goede recensies op zijn geesteskind en zijn populariteit onder de gebruikers van Trip Cubby was onrendabel. Het was pas zijn tweede ontwikkeling - Gas Cubby - eindelijk bewezen winstgevend.
Dat is, zelfs na een grondige selectie van apps Apple team en sloeg ze in de App Store, slechts een paar honderden 86 duizenden applicaties, wordt nu verkocht in de online winkel, tastbare voordelen voor hun scheppers. Zodat minder onafhankelijke ontwikkelaars bereid zijn om samen te werken in dit verband met Apple. Het merendeel van de toepassingen zijn nu het creëren van grote bedrijven, wiens leiderschap is niet geïnteresseerd in inkomen, en reclame, en als gevolg daarvan geven ze gratis applicaties of die kosten 99 cent minder. Onafhankelijke ontwikkelaars, op zijn beurt, overgebracht naar het werk in een voordeliger voor hen om partners - Palm, Google en Research in Motion.
***
Nog niet zo lang geleden was ik de bespreking van de vooruitzichten Ep de zijde van zijn vriend, die betrokken was bij de ontwikkeling van programma's voor de iPhone OS. Hij is ervan overtuigd dat dit bedrijf is heel moeilijk voor de eenzame instapdrempel is toegenomen en een grotere kans op succes met teams van 2-5 personen. Veel getalenteerde programmeurs niet langer het risico lopen van het schrijven van hun eigen applicaties voor de iPhone, en zich concentreren op de uitvoering van orders.