Hoe maak je creativiteit te ontwikkelen met behulp van Scamper
Inspiratie / / December 26, 2019
Vetas veelzijdige
De oprichter van de creatieve incubator Creative Happens. Het leert creativiteit HSE, houdt een blog "101 creatieve methode ontwikkeling" en Telegram-kanaal "Creativiteit 101."
Waarom moet ik Scamper nodig?
We hebben al onderzocht twee tools die helpen creatief oplossen van problemen en goede ideeën te vinden. deze vereniging en empathie kaart.
Maar er is ook een creatieve tool zoals Scamper. De essentie ligt in het feit dat, bij het overwegen van het probleem, moet u ideeën, het beantwoorden van vragen over bepaalde acties.
Scamper is in staat om uw helper zijn, omdat de mogelijkheid om vragen te stellen en antwoorden zoeken naar hen - de basisvaardigheid van een persoon. En vragen opgesteld in een ordelijke keten en het gebruik van een reeks maatregelen om het probleem op te lossen, geven een uitstekend resultaat.
Wat is Scamper?
Plaatsvervanger, combineren, aanpassen, wijzigen, Put, elimineren, Reverse (scamper) - dit is een lijst van acties die u moet van toepassing op een tijdstip of in combinatie voor hun probleem, de test vragen te beantwoorden en ideeën opdoen voor oplossingen problemen.
Bob Eberle in 1997 bracht deze acties zijn in dezelfde groep en kwam met Scamper, maar deed dat aan de hand van meer uitgebreide checklist Alex Osborn.
Deze techniek wordt gebruikt voor brainstorming, Verfijning van bestaande en ontwikkeling van nieuwe producten.
Hoe werkt dit apparaat?
Actie Set (modellen) helpt om de verschillende aspecten van het probleem, met inbegrip van onderbenut studeren en hebben de mogelijkheden voor ontwikkeling. Consequent beantwoorden van vragen over de toegepaste actie, krijg je verrassende antwoorden.
Standard reeks acties (wijziging) is als volgt:
reductie | effect | beschrijving |
S | substituut | Vervang iets: de componenten, onderdelen, materialen, mensen |
C | combineren | Combineer: combineren met andere functies, elementen |
Een | aanpassen | Voeg iets nieuws elementen, componenten, functies |
M | Wijzigen | Wijzig: de grootte, vorm, kleur, responstijd wijzigen |
P | put | Solliciteer voor iets anders: voor een andere branche of taak |
E | elimineren | Verwijderen: te vereenvoudigen, waardoor de essentie |
R | reverse | Flip: interchange, te beginnen met het einde |
Hoe te Scamper gebruiken voor creatieve problemen op te lossen?
Het is simpel:
- Identificeer het probleem en de samenstellende delen.
- Bereid een tafel voor het werk, ingeschreven in de kolom elementen van het probleem (systeemcomponenten).
- Vul elke kolom in een tijd, het beantwoorden van de toetsvragen voor de geselecteerde actie.
- Na het vullen van de hele tabel om de meest interessante ideeën te selecteren.
- Implementeren van de geselecteerde ideeën.
En wat zijn de alternatieven?
U kunt uw eigen Scamper hebben. U kunt zelf bepalen checklist en rijden door alle problemen die ervoor zorgen dat problemen.
In Scamper soms plaats Modify ( «gemodificeerd") wordt gebruikt Overdrijf ( «verhoging") in plaats Elimineer ( «verwijderde») - kleineren ( "Minimaliseren") en vereenvoudigen ( "vereenvoudigd"), in plaats van het omgekeerde ( "flip") - Reorder ( "swap") of herschikken ( "Geherrangschikte").
Scamper - flexibele en open instrument, het belangrijkste principe van die - om belangrijke vragen te beantwoorden, dwingen mezelf om iets anders te denken.
Er is een zeer goede lijst van vragen, die spioneerde ik op de training school games Vadim Demchog. Ik belde hem CWE - checklists bewustzijn:
- Wie ben ik?
- Wat doe ik?
- Wat is belangrijk voor mij?
Elke dag werp ik mezelf op deze lijst.
Hoe te Scamper gebruiken in de praktijk?
Probeer om zich te ontdoen van Layfhaker door middel Scamper. U laat het gedurende 10 minuten.
Neem Layfhaker als het systeem dat we willen verbeteren. Kies vier. Bijvoorbeeld, het idee van reizen, mensen, kennis, inhoud, club, het leven hacken, reclame, sollicitaties, sociale netwerken, AliExpress. U kunt enerzijds, en verdelen in kleine nemen. Bijvoorbeeld, de inhoud - tekst, video, podcasts en games.
Vul de tafel Scamper. In elke cel schrijf de 2-3 antwoord, het is niet meer nodig. We genieten van de ideeën en kies de beste.
element 1 | element 2 | element 3 | element 4 |
combineren: welke delen te combineren, is het mogelijk toe te voegen, hoe een eenheid die kan worden gemengd, die samen moeten groeien als pakket te | |||
aan te passen: hoe meer het lijkt alsof er een soortgelijke, maar met een andere context, is er dezelfde ideeën in het verleden, het mogelijk is om te kopiëren of te nemen, wie kan imiteren, hoe aan te passen of te transformeren | |||
vervangen: Ik kan vervangen en dat het mogelijk is om de andere elementen of regels vervangt, of het mogelijk is om andere middelen te gebruiken, wat zijn de alternatieven | |||
wijzigen: die u kunt wijzigen, te verbeteren, aan te vullen, uit te breiden, kan ik spelen met de grootte, vorm, kleur, textuur, geluid of geur die is, als je de naam te wijzigen, kan ik mijn houding te veranderen | |||
Breng op een andere manier: voor wat het kan worden gebruikt meer, hoe het te gebruiken in ieder geval, want het kind kan gebruiken, oude man of mensen met een handicap, of het mogelijk is om te raden, voor wat het is, als je niets te weten vroeg | |||
Verwijderen: hoe kan ik vereenvoudigen, waarin onderdelen die niet noodzakelijk zijn kan worden verwijderd, is het mogelijk dat negeren I onderschatting kan men verdelen in meerdere onderdelen snel om de interferentie op de te corrigeren in wezen | |||
Swap, deploy: dat wil zeggen, als je begint vanaf het einde of de volgorde van de acties in het kader van de verandering in sommige plaatsen, om beter te worden, kan of de functie van het andere element van het systeem verandert voeren als de positieve naar de negatieve of ongeluk schuifelen |
Is er een bruikbare middelen of boeken die nuttig voor mij zijn?
Natuurlijk:
- infographics Galop over in het Engels.
- Het boek "rijst aanval"Michael Mikalko.
- Het boek "Ik wil meer ideeën"Steve Rowling.