5 redenen om Hogwarts Legacy te spelen en 5 redenen om het niet te doen
Gemengde Berichten / / April 02, 2023
Het is onwaarschijnlijk dat het project de game van het jaar wordt, maar fans van het universum moeten er zeker op letten.
Hogwarts Legacy is een third-person actiegame met RPG-elementen. De actie vindt plaats aan het einde van de 19e eeuw op Zweinsteins Hogeschool voor Hekserij en Hocus-Pocus. De speler zal ook andere plaatsen moeten bezoeken tijdens het passeren van de hoofdverhaallijn.
De hoofdpersoon van het spel is een student of student van het vijfde jaar van de school. Het personage kan oude magie gebruiken die ontoegankelijk is voor de meeste tovenaars in het Harry Potter-universum. Deze functie wordt de sleutel tot het begin van de plot en de kern van het algemene verhaal van de game.
Waarom is iedereen gek op Hogwarts Legacy
1. vertrouwd universum
Hogwarts Legacy is ontwikkeld door fans van de franchise, waardoor het een fanservice is geworden met een enorme hoeveelheid bekende elementen. De game is verslavend voor mensen die van dit fantasie-universum houden. In de virtuele Hogwarts kun je tientallen uren besteden aan het verkennen van de omgeving en het voltooien van verschillende taken.
Het is interessant om door de school te lopen, hier kun je kennis maken met studenten, observeren wat er rondom gebeurt en de sfeer opsnuiven van een magische plek waar velen van kinds af aan graag heen zouden willen. Hogwarts Legacy speelt gedeeltelijk de rol van een virtueel museum voor degenen die niet hebben gewacht op de felbegeerde uitnodigingsbrief.
Het territorium van het kasteel en de directe omgeving zijn tot in detail uitgewerkt en alle iconische plekken zijn zorgvuldig overgebracht naar het spel. Er is een herkenbare binnenplaats, een grote hal, een bibliotheek, een ziekenhuisvleugel, kantoren, klaslokalen en vele andere locaties. Ook zal de speler zeker de bank bezoeken "Goudgrijp”, het dorp Zweinsveld en het Verboden Bos.
Het zal lang duren om alle geheimen te onthullen, want er zijn een groot aantal geheime doorgangen in Hogwarts die leiden naar kerkers met neventaken.
2. Verwijzingen naar boeken en films
De ontwikkelaars hebben de belangrijkste details uit boeken en films overgenomen en praktisch niets van zichzelf toegevoegd. Tegelijkertijd kopieert Hogwarts Legacy geen beslissingen uit de filmreeks. Hier is een andere tijdsperiode, dus het was logisch om aan te nemen dat veel plaatsen er toen een beetje anders uitzagen.
Er zijn bijna niet dezelfde personages uit de franchise in de game, maar dan zonder bekende achternamen, natuurlijk niet gelukt. Wemel en Zwarts verschijnen hier bijvoorbeeld als belangrijke personen van het tweede plan.
De Harry Potter-films worden niet alleen herinnerd vanwege het visuele gedeelte, maar ook vanwege de muziek. De soundtrack bij Hogwarts Legacy is gemaakt door een team van componisten, met de nadruk op het werk van John Williams. De auteurs kozen vergelijkbare arrangementen, interpoleerden bekende motieven en slaagden er behoorlijk in om een fantastische sfeer te creëren. Maar er zullen zeker vlagen van kinderlijk genot zijn op de momenten dat datzelfde Hedwigs thema van Williams te horen is. Bijvoorbeeld tijdens de vlucht van een uil over de Hogwarts Express.
3. De mogelijkheid om je eigen personage te creëren en te ontwikkelen
Aan het begin van het spel moet je het uiterlijk van de hoofdpersoon kiezen. U kunt zich beperken tot een van de vooraf voorbereide sjablonen of maatwerk zorgvuldiger benaderen. Hoewel het personage grondig wordt bewerkt zoals in De Sims of The Elder Skrolls werkt hier niet.
Tijdens het passeren wordt een groot aantal verschillende kleding en accessoires geopend. Dit zijn cosmetische items, maar de stijl van het hoofdpersonage toont de smaak van de speler. Bovendien helpt een aanpasbaar uiterlijk bij rollenspellen.
Het levelsysteem in het spel is niet het meest gecompliceerde, maar het is best interessant om de "talenten" van je tovenaar te ontwikkelen. Je kunt je bijvoorbeeld verdiepen in verboden magie, een gevaarlijk pad bewandelen met onvergeeflijke spreuken en een meester worden in de Zwarte Kunsten. Maar ook aan de kant van de wereld om de rol van eerlijk te spelen Griffoendor ook spannend. Althans tijdens de eerste playthrough.
De keuze van de speler heeft tot op zekere hoogte invloed op de gameplay en het verhaal. Nieuwe spreuken worden ontgrendeld tijdens hoofd- en zijmissies en de meest onvergeeflijke magie kan helemaal worden overgeslagen.
4. Goede spelmechanismen
Het vechtsysteem in de game is goed geïmplementeerd. Gevechten veranderen niet in de uitwisseling van één spreuk "Dumb!", voor verschillende soorten vijanden moet je je eigen benadering van aanvallen en verdediging vinden.
Gevechten worden interessanter vanaf ongeveer het midden van het spel. Het personage kan aanvallen ontwijken en afweren terwijl hij reageert met indrukwekkende combo's spreuken. Je kunt tegenstanders trekken, terugslaan, opblazen, in brand steken en zelfs "onvergeeflijke acties" op ze uitvoeren. Tegelijkertijd neemt het getroffen gebied toe met de toevoeging van extraatjes - het zal mogelijk zijn om met meerdere vijanden tegelijk om te gaan.
Het is mogelijk om een grote hoeveelheid buit te verzamelen, maar game-ontwerpers hebben de mechanica zo gepland dat spelers niet eindeloos saaie dingen hoeven te doen om een level omhoog te gaan. Er zijn tientallen spreuken in Hogwarts Legacy die erg handig zijn. De beloningen voor voltooide taken zijn bijna altijd waardevol - er is geen gevoel dat de tijd verspild was.
Je kunt je op een bezem door de gamewereld bewegen en ongeveer in het midden van de doorgang wordt het mogelijk om over te stappen op een hippogrief en een thestral. Leuk om de omgeving vanuit vogelperspectief te bekijken. Het is jammer dat zwerkbal de ontwikkelaars besloten het voorlopig te schrappen.
Een ander leuk kenmerk van het spel is de mogelijkheid om je ruimte in de Help Room uit te rusten. Daar kun je gebouwen bouwen, knutselen en planten planten, schattige fantastische dieren fokken.
Ook in Hogwarts Legacy kun je je verdiepen in drankjes en zelfs deelnemen aan een dueltoernooi om de titel van kampioen onder klasgenoten. En voor meditatieve wandelingen is Zweinsveld geschikt.
5. De plot met extra speurtochten
Het verhaal in Hogwarts Legacy is vrij eenvoudig, er zijn geen onverwachte wendingen en diepe filosofische ideeën in de plot. Dialogen en acteerwerk zijn ook teleurstellend. Net als in andere open-wereldgames verdwijnt de hoofdlijn naar de achtergrond en nemen zijmissies een aanzienlijk deel van de tijd in beslag. De auteurs hebben een aantal van deze speurtochten goed uitgevoerd.
De speler maakt kennis met drie studenten, elk met hun eigen achtergrondverhaal en behoefte aan hulp. Tijdens het blootleggen van deze plottakken leer je over het lot van je metgezellen en word je doordrenkt met hun persoonlijke tragedies. Zoals hierboven vermeld, kun je in het spel de rol van een duistere magiër kiezen. Tijdens de uitvoering van secundaire speurtochten is het mogelijk om de onaangename kant voor anderen terug te winnen.
Hogwarts Legacy slaagt er goed in de speler onder te dompelen fantasie wereld en enkele tientallen uren vermaken zonder te malen. Tegelijkertijd zijn er meer dan honderd zijmissies.
Waarom Hogwarts Legacy teleurstellend kan zijn
1. Saaie gameplay
De mechanica van het vechtsysteem in het spel begint pas volledig te werken vanaf de tweede helft van het verhaal. In de eerste fasen kunnen schermutselingen met vijanden je vermoeien met hetzelfde soort acties. Maar het grootste probleem is niet het proces van de strijd, maar vaak herhaalde tegenstanders. Je moet bekende duistere magiërs, goblins en spinnen. Af en toe komen er trollen, dieren en betoverde gigantische bepantsering binnen op het feest.
Over het algemeen hebben de ontwikkelaars in Hogwarts Legacy nogal wat soorten vijanden verzameld, maar op de niveaus worden ze zo gebruikt dat het lijkt op een aanval van klonen.
Geweldige side-quests met secundaire personages worden verdund met veel activiteiten zoals "ga daarheen en haal het op" of "jagen en vernietigen". Samen met terugkerende personages valt deze aanpak tegen. aanscherping verhaallijn, natuurlijk geen uniek geval, maar verwijst eerder naar de negatieve aspecten van het spel.
Bovendien zal de open wereld buiten Hogwarts niet iedereen tevreden stellen met de kwaliteit van zijn studie. Er zijn uitgestrekte gebieden met dezelfde elementen, verstoken van individualiteit. Tegelijkertijd versmelten dergelijke ruimtes visueel tot een enkele massa, het is onwaarschijnlijk dat u daarheen wilt terugkeren. Misschien zullen de ontwikkelaars en makers van aanpassingen dit probleem geleidelijk oplossen.
2. Vervelende gameplay-functies
De game heeft een aantal bekende elementen uit open-wereldgames. Het constante gebruik van detectivevisie in het kasteel ziet er vreemd uit en is niet complementair atmosfeer. De ontwikkelaars hebben lang niet nagedacht over het stealth-systeem voor geheime doorgang - en het resultaat is passend.
Een uitrustingssysteem met een beperkt aantal slots is anorganisch voor de wereld van tovenaars. Er kunnen bijvoorbeeld maar een paar spreuken tegelijk actief zijn. En tegen het einde van de verhaalcampagne zul je met veel magie te maken krijgen. Het wisselen van al deze aanvallen tijdens het gevecht is niet erg handig - je moet eraan wennen.
Soms leidt het aanpassen van personages ook tot belachelijke momenten. De hoofdpersoon in de tussenfilmpjes ziet er misschien uit alsof hij net is teruggekeerd van een maskerade, maar tegelijkertijd is iedereen in de buurt gekleed in een schooluniform. Het is onwaarschijnlijk dat zo'n levendige manifestatie van creativiteit en slechte smaak op Hogwarts zou zijn gepasseerd.
3. ondergeschikt
Het eerder genoemde vechtsysteem is samengesteld uit bekende mechanics uit de gameserie. Batman Arkham en Midden-Aarde. Aanvallen, ontwijkingen en tegenaanvallen in deze vorm werden in een groot aantal projecten aangetroffen. Als je geen fan bent van het Harry Potter-universum, dan kan de gameplay je snel gaan vervelen. Je wilt gewoon niet zover komen dat je een groot aantal spreukcombinaties tot je beschikking hebt.
Hogwarts Legacy heeft geen eigen gameplay-vondsten. De belangrijkste interesse ligt hier in de elementen van het beroemde universum. Vijandelijke kampen, vaardigheidsbomen, side-quests en ambachten zeggen hallo tegen Moordenaars gelofte.
De spreuken hier zijn ook gerelateerd aan ideeën uit andere spellen. Revelio is bijvoorbeeld een analoog van "onderbuik" of detectivevisie voor het scannen van de omgeving op zoek naar interessante objecten. En hier werd Alohomora veranderd in een minigame, die doet denken aan het breken van deuren met een hoofdsleutel. Het lijkt erop dat magie in de oorspronkelijke bron niet zo werkt.
4. Middelmatige graphics
Qua ontwerp zijn de ontwikkelaars van de game te prijzen. Het is interessant om op locaties te zijn die echt veel aandacht hebben gekregen. Maar het zijn de graphics die voor gemengde gevoelens zorgen.
Hogwarts Legacy gebruikt de Unreal Engine 4-engine, je kunt er tot nu toe veel moois uit persen. Maar hoogstwaarschijnlijk hebben de auteurs het open-wereldspel niet op hoog detail geoptimaliseerd.
Het project is multi-platform, bovendien zal het ook worden uitgebracht op de vorige generatie consoles. Daarom mag er geen doorbraak van Hogwarts Legacy worden verwacht. De situatie wordt gedeeltelijk gered door mooie verlichting, maar de studie van modellen, animatie en niveau texturen stuur ons terug naar games uit het verleden.
5. Technische problemen
Er zijn af en toe bevriezingen en framerate-dalingen op consoles, maar de situatie is erger op de pc-versie. Naast prestatieproblemen heeft Hogwarts Legacy bugs en glitches. Het personage kan door de kaart vallen, iemand uit NPC's vast komen te zitten in de muur of er verschijnen vreemde voorwerpen op het scherm die daar absoluut niet thuishoren. Tijdens een gesprek durft je gesprekspartner plotseling op te staan en respectloos weg te gaan - je zult moeten communiceren met een lege plek.
Al deze fouten vernietigen de gameplay niet catastrofaal, ze hebben niet zoveel invloed dat je het spel wilt afsluiten en er nooit meer naar terug wilt. Maar ze zijn gewoon vervelend. Toegegeven, terwijl de ontwikkelaars het project niet verlaten en patches met fixes vrijgeven.
Lees ook⚡🦉🏰
- 7 maffe theorieën over de wereld van Harry Potter die veel verklaren
- QUIZ: Hoe goed ken jij Harry Potter? Echt een zware test!
- De gebruiker van het neurale netwerk Midjourney toonde de karakters van "Harry Potter" in samoeraistijl
- Hogwarts Legacy-locaties vergeleken met beelden uit Harry Potter-films
- QUIZ: Herinner je je de spreuken uit Harry Potter nog?
Tekst waaraan gewerkt is: auteur Anton Martynov, redacteur Anastasia Naumtseva, corrector Elena Gritsun