Wat is het griezelige vallei-effect en hoe het te vermijden
Gemengde Berichten / / May 09, 2023
Als de aanblik van de personages in de film "Cats" of de robot Sofia je angstig of walgelijk maakt, weet dan dat je niet de enige bent.
Shrek is een culttekenfilm die geliefd is bij miljoenen kijkers over de hele wereld. Maar bij de proefvertoning, in plaats van lachen in de zaal werden gehoord geschreeuw en gehuil van kinderen. De kleine toeschouwers waren doodsbang voor prinses Fiona: de heldin was heel geloofwaardig getekend, maar haar emoties en gezichtsuitdrukkingen waren niet altijd vergelijkbaar met die van mensen. Zodat kinderen van de foto kunnen genieten zonder in paniek te raken, voordat de tape werd vrijgegeven, werd de tekening meer cartoonachtig gemaakt. Dus de makers hebben het effect van de "griezelige vallei" verwijderd.
Wat is het "uncanny valley"-effect?
De hypothese over het bestaan van een dergelijk fenomeen werd naar voren gebracht door de Japanse roboticus Masahiro Mori. In 1970 schreef hij in een essay voor het tijdschrift Energy
suggereerdedat mensen sympathie voelen voor robots, speelgoed en andere objecten die op hen lijken. Maar slechts tot op zekere hoogte. Wanneer het levenloze te veel menselijke trekken aanneemt, kan er opwinding ontstaan, angst en angst.Mori's persoonlijke ervaring leidde tot een dergelijke redenering. Hij is van kinds af aan was bang wassenbeelden van mensen, en toen wetenschappers gemechaniseerde prothetische handen begonnen te maken, ervoer hij een soortgelijk gevoel voor hen. Om zijn Mori-hypothese aan te tonen geschilderd een lijngrafiek die de relatie vergelijkt tussen de gelijkenis van verschillende objecten met een persoon en de mate van sympathie voor hen.
- De curve begint te groeien vanaf het nulpunt, industriële robots staan ongeveer aan het begin. Mensen hebben weinig sympathie voor hen, omdat ze alleen de functies van een persoon wegnemen, maar hem niet visueel herhalen.
- De curve groeit, met robotspeelgoed en niet al te geloofwaardige androïden zoals C-3PO uit Star Wars. Mensen vinden ze een beetje leuker.
- Dan begint de "griezelige vallei" - een zone van waaruit entiteiten kunnen verstoren. De curve gaat hier naar beneden, op een gegeven moment wordt het niveau van sympathie negatief. Prothesen, poppen, theatrale maskers en realistische mensachtige robots vallen in deze zone. Hier droeg Mori de lijken van mensen en zombie.
- Achter de gevarenzone bevindt zich een echt levend persoon. In theorie kunnen enkele zeer hoogwaardige en meest plausibele androids daar komen, maar tot nu toe zijn ze nog niet gemaakt.
Er zijn geen digitale avatars en CGI-personages uit films en games op de graphics, omdat het lang geleden is getekend. Maar het effect van de "griezelige vallei" is ook op hen van toepassing - en het verhaal van de "Shrek" die de kinderen bang maakte, is daar niet het enige bewijs van. Bijvoorbeeld de film "Final Fantasy: The Spirits Within" uit 2001 ook gedwongen kijkers zenuwachtig worden: de gezichtsuitdrukkingen van de heldin daar gingen niet goed samen met fotorealistische animatie.
Na de publicatie van de ongebruikelijke hypothese werd deze gewoon genegeerd. Het essay ging over mensachtige robots, en in de jaren 70 was deze richting niet populair: niemand was geïnteresseerd in het begrijpen van de principes van het maken van androïden. Aandacht voor Mori's werk werd pas in de 21e eeuw getoond, terwijl ze tegelijkertijd besloten om te proberen het effect van de "griezelige vallei" te bewijzen. Onderzoek voerde uit, bijvoorbeeld in Canada, de VS en Finland. Wetenschappers zijn tot de conclusie gekomen dat de loutere gelijkenis met een persoon niet voldoende is voor het optreden van het "griezelige vallei"-effect.
Wat maakt mensachtige wezens eng
Op zichzelf zijn androïden, bestuurde poppen of fotorealistische personages niet altijd eng. In een statische positie is de kans groter dat ze angst veroorzaken bij degenen die al het juiste hebben fobieën. Om bij de meeste mensen angst te laten ontstaan, is er iets ernstigers nodig: niet-standaard gedrag of tekenen voor een persoon.
- Nabootsen. Zowel te actief, zoals onredelijk uitpuilende ogen of een wijd open mond, als mager of geremd. In 2014 gebruikten Britse wetenschappers een experiment gecontroleerd, hoe het werkt. Kinderen van 9 tot 11 jaar kregen afwisselend video's van echte mensen en CGI-gezichten te zien. Onder de laatste waren volledig geanimeerd, en die waarin de wenkbrauwen, het voorhoofd en de ogen onbeweeglijk bleven. Karakters met gedeeltelijke gezichtsuitdrukkingen vonden de kinderen het bijzonder vreemd en onvriendelijk. Een volledig onbeweeglijk gezicht kan ook door de hersenen worden gelezen als een alarm als de mensachtige beweegt of praat.
- mechanische spraak. Interferentie, synthetisch geluid of echo, zoals geluid dat uit een pijp komt. Het omgekeerde kan overigens ook: een onvoldoende geloofwaardige robot met een menselijke stem ook bekwaam laten schrikken.
- Onnatuurlijke bewegingen van de ledematen. Snijden beklimmen handen, knieën die niet buigen tijdens het lopen, een hoofd dat 180 graden draait.
- Vreemde combinaties van eigenschappen.Verschijning in het gedrag of uiterlijk van iets dat niet kenmerkend is voor een persoon, maar voor andere wezens. Bijvoorbeeld samensmelten met een dier, zoals in de verfilming van de musical "Cats" in 2019: de film heeft er niet voor niets zes beeldjes met de Gouden Framboos Award.
Sommige onderzoekers ook uitgegaan vandat het effect liever geen vallei zou moeten worden genoemd, maar een klif of een muur, omdat de afwijzing van een mensachtige entiteit abrupt plaatsvindt en niet geleidelijk. Elke kleine verandering kan zo'n personage walgelijk maken, waarna de sympathie voor hem als van een steile klif naar beneden zal vallen.
Waar komen angst en zorgen vandaan?
Het effect van de "griezelige vallei" is nog niet tot het einde bestudeerd en bewezen. En er is geen consensus over de aard van de reactie onder onderzoekers. Er zijn echter verschillende hypothesen over wat onaangename ervaringen veroorzaakt.
1. Moeilijkheden met identificatie
Wanneer we iemand of iets nieuws ontmoeten, de hersenen analyseert dit is wat hij probeert toe te schrijven aan een bekende categorie. De mensachtige entiteit is in staat hem in verwarring te brengen. Externe tekenen zeggen dat dit een levend persoon is, en het gedrag doet twijfelen. Binnen in de hersenen debatten beginnen, wat resulteert in psychisch ongemak.
2. Angst voor het onbekende
Het is voor ons moeilijk voor te stellen hoe een onbekende entiteit zich zal gedragen en of deze vriendelijk zal zijn. Daarom ontstaan natuurlijke spanning en gevoel van angst. Met zo'n reactie van de hersenen vaak toneelstuk horrorfilmmakers door humanoïde antagonisten, zoals de Slenderman, de Annabelle-pop of de clown uit It, aan de plots toe te voegen.
3. Gebrek aan medeleven
Om het te ervaren, moet een persoon de emoties en motieven van een ander begrijpen. Maar graaf ze met een robot kan lastig zijn. Als gevolg wordt angstig en ongemakkelijk.
De mensachtige entiteiten zelf zijn ook niet in staat tot empathie, en dit geldig weerzinwekkend voor mensen. En opnieuw is er angst voor het onbekende: als iemand niet op de gebruikelijke manier reageert op daden of woorden, kan hij zich in andere gevallen ongepast gedragen.
4. Angst voor de dood
Mori sprak zelf over deze aard van het "uncanny valley"-effect. Veronderstelddat een persoon een levenloze, maar zelfachtige entiteit kan waarnemen als iets doods of stervends. Daarom kunnen de hersenen het beschouwen als een potentiële bron van ziekte of gewoon als iets onaangenaams en weerzinwekkends.
Hoe het "griezelige vallei"-effect te vermijden
Uitvinders van robots en makers van computers grafieken het is belangrijk dat androïden of personages op het scherm niet intimiderend en weerzinwekkend zijn, omdat het commerciële succes van het product afhangt van hun aantrekkelijkheid. Om dit te doen, kunt u op twee manieren kiezen.
1. Geef de fotografische nauwkeurigheid op
Een van de eerste onderzoeken naar het "griezelige vallei"-effect zegt dat er soms walging en afschuw kan zijn verbonden met een ontwerp van slechte kwaliteit - de entiteit geeft een persoon gewoon slecht weer. Het is niet nodig om te streven naar een perfecte kopie van het uiterlijk van een robot of personage: ze kunnen hun functies aan, zelfs als ze er abstract of cartoonachtig uitzien.
Laten we zeggen een Japanse robot Peper, die werd voorgesteld om te worden gebruikt als assistent op kantoor of op openbare plaatsen, lijkt slechts gedeeltelijk op een persoon: hij heeft een romp, armen, een hoofd en wielen in plaats van benen. Tegelijkertijd is het "lichaam" niet bedekt met cyberskin - het is glanzend en wit. En op het "gezicht" zijn er geen neus en wenkbrauwen - ze worden gecompenseerd door grote ogen. Trouwens, mensen overwegen wezens met grote ogen zijn buitengewoon schattig.
Dit werkt ook met CGI-graphics. Bijvoorbeeld avatars in de metaverse, personages in The Sims-games of stripfiguren Pixar kopieer het uiterlijk van echte mensen niet volledig en zorg daarom niet voor afwijzing.
2. Probeer de zone van afkeer te overwinnen
Deze methode is moeilijker. De entiteit moet zo op een persoon lijken dat de hersenen het verschil niet opmerken en het object als zijn familielid waarnemen. Het is noodzakelijk om zowel uiterlijk als beweging tot het ideaal te brengen. En in het ontwerp moeten materialen en texturen zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid worden gebruikt.
Er zijn nog geen androïden die de vallei zijn overgestoken. Hoewel de robot Sofia, die met behulp van AI het gedrag en de emoties van de gesprekspartner kan analyseren, nadert de grens. Maar CGI heeft succes. Het is dus moeilijk om sommige digitale beïnvloeders van echte mensen te onderscheiden die bijvoorbeeld in advertentiecampagnes verschijnen en sociale media-accounts onderhouden, roze of Ik ben. Hun digitale achtergrond weerhoudt hen er niet van vriendelijk over te komen en contact te leggen met honderdduizenden volgers.
Lees ook👩💻
- Wat kan kunstmatige intelligentie vandaag echt doen?
- Mensen zullen een digitale tweeling hebben. Dit is hoe futuristen de toekomst zien
- Bedien gadgets met de kracht van gedachten. Hoe neurale interfaces zijn ontstaan en waartoe ze nu in staat zijn
- QUIZ: De plot van de serie "Liefde, dood en robots" of gewoon fictie? Raad de beschrijving
- Technologische singulariteit: is het waar dat technologie binnenkort uit de hand loopt