"We hebben het niet over de volledige vervanging van ontwerpers door neurale netwerken": een interview met Kirill Rostovsky, de maker van een AI-reparatieservice
Gemengde Berichten / / July 24, 2023
We begrijpen hoe het "passen" van behang op de muren van een echt appartement werkt.
Reparatie wordt pijn genoemd en een test van koppels op kracht. Maar het lijkt erop dat de situatie kan veranderen - AI zal interieurplanning leuker en gemakkelijker maken. We spraken met productontwerper Kirill Rostovsky over de mogelijkheden van neuronen bij huisverbetering.
Kirill Rostovsky
Senior Product Designer bij Material Bank, een architectonisch ontwerpplatform. Hij werkt aan een AI-dienst om afwerkingen in zijn eigen interieur te visualiseren.
- Vertel ons alstublieft over uw project. Wat is deze service en waarom is deze nodig?
Ik ben bezig met het maken van een visualizer voor interieurontwerp. Renovatie is meestal een stressvol proces. Misschien eindigt het onmiskenbaar aangename deel met het bekijken van afbeeldingen op Pinterest. En dan wordt het steeds moeilijker - je moet de esthetische verhalen op de een of andere manier verschuiven naar de realiteit van je huis, combinaties van tinten kiezen, materialen berekenen, de kosten van verschillende opties begrijpen en nog veel meer.
Dit is niet gemakkelijk om te doen zonder de mogelijkheid om erachter te komen hoe alles er samen uit zal zien. En niet in abstracte weergave, maar in je eigen huis. Hoeveel verhalen gebeuren er tenslotte als iemand een coole badkamertegel kiest en daarna van streek raakt reparatie ze ziet er heel anders uit. We hebben een service gecreëerd die het gemakkelijker maakt om te kiezen en fouten te voorkomen - door de mogelijkheid om verschillende stijloplossingen in uw ruimte te "passen".
Hoe kwam je op het idee voor deze dienst?
Best grappig. Ik werd gevraagd om 'repareer dat interieur'-spellen te onderzoeken. Degenen waar ze een cartoonachtige ruimte laten zien met slecht gekozen materialen, en de speler verbetert deze en verandert de afwerking, en krijgt punten voor succesvolle combinaties. Tijdens het studeren besefte ik dat dergelijke spelmechanismen fotorealistisch kunnen worden gemaakt en kunnen worden toegepast op een echte reparatie. Toen begon ik mezelf onder te dompelen in gaming en architecturale software, ontmoetingen met ontwerpers. En ontwikkel vervolgens het concept van de dienst.
— Wat maakt het proces realistisch? Is het een soort technologie?
Er zijn hier verschillende werkgebieden. Ten eerste kunnen gebruikers foto's van hun interieur uploaden en vervolgens, met behulp van een neuraal netwerk, op natuurlijke en realistische wijze de benodigde elementen erin veranderen. Bijvoorbeeld een nieuwe vloer leggen, de muren opnieuw schilderen, doe de gevel van de keuken opnieuw.
Ten tweede zijn er geen fictieve kleuren en texturen op het platform - alleen echte materialen uit winkels. Merken sturen ons hun samples, die we scannen en omzetten in een digitale versie. Dit proces is opgedeeld in verschillende fasen, waarbij we telkens controleren of het type materiaal op het platform overeenkomt met wat de winkel aanbood.
Dan stroomt alles van de digitale wereld naar de fysieke wereld: direct in de applicatie kan het materiaal aan het winkelmandje worden toegevoegd en bij de fabrikant worden besteld. En als de prijs hoog lijkt, biedt de interface vergelijkbare opties uit meer budgetcategorieën.
- Blijkt dat het neurale netwerk rekening houdt met verschillende lichtscenario's? Of gebruiken wat er op de foto staat?
Verlichting kan worden veranderd. Ontwerpers controleren altijd hoe het monster er in ander licht uitziet. Daarom heb ik aan de functies van het platform de mogelijkheid toegevoegd om van het ene verlichtingsscenario naar het andere over te schakelen en de compatibiliteit op verschillende tijdstippen van de dag te controleren.
- En hoe onafhankelijk te begrijpen dat de compatibiliteit succesvol is? Plots vind ik het leuk, maar het ziet er smakeloos uit?
Tja, weet je, als je zelf van je huis houdt, is het al goed. Maar ik heb hints en mini-tutorials in de service opgenomen. Kunstmatige intelligentie adviseert opties die goed bij elkaar passen, houdt rekening met persoonlijke voorkeuren en waarschuwt voor risico's. Als u bijvoorbeeld verf probeert te "passen" voor droge ruimtes in de badkamer, zal het programma u waarschuwen dat u een waterafstotende verf moet kiezen.
Trouwens, over ontwerpers. Het lijkt erop dat veel problemen opgelost kunnen worden door een interieurspecialist in te huren, toch?
Gedeeltelijk wel. Maar ten eerste is interieurontwerp een vrij dure service, en niet elk budget heeft er geld voor. Ten tweede willen sommige mensen hun eigen ruimte inrichten. Iemand heeft haast en kan niet wachten tot een drukke ontwerpstudio bij hun project komt. Iemand is gewoon gefascineerd door het interieur te doordenken.
Het probleem is dat wanneer een persoon alleen wordt gelaten met de reparatie, hij praktisch geen gereedschap heeft om mee te werken - en een enorme foutmarge.
Het risico iets verkeerd te doen zorgt voor veel frustratie en vertraagt reparaties. Ik ben van mening dat dit proces moet worden herzien en vergemakkelijkt. Het vormgeven van de ruimte eromheen is immers belangrijk, want het vormt ons uiteindelijk.
Betekent dit dat interieurontwerpers kunnen worden vervangen door technologie?
Ik denk het niet. In staat zijn om te chatten met een levend persoon wiens smaak je lekker vindt, is cool en lonend. Het is leuk om het perspectief van een buitenstaander te krijgen, ook als je alles zelf wilt verzinnen. Bij Matrial Bank nodigen we een ontwerpgemeenschap uit - een pool van specialisten met wie contact kan worden opgenomen voor een beoordeling of advies. En kies een ontwerper wiens visie interieur je hebt meer kans om te passen, algoritmen zullen helpen. Dat wil zeggen, we hebben het niet over de volledige vervanging van ontwerpers door neurale netwerken. Het gaat eerder om een alternatieve manier om met hen om te gaan - co-creatie, co-creatie.
— Gezien het feit dat het idee van de service is ontstaan uit games, heeft het spelfuncties, bijvoorbeeld prestaties of ontgrendelde niveaus?
Ja, er zijn spelmechanismen, interacties en inspirerende dingen zoals prachtige moodboards van goederen die AI verzamelt, gericht op de smaak van de gebruiker. Of het vermogen om de interieurs van andere mensen leuk te vinden. Maar ik denk dat spelmechanismen in reparatiediensten matig moeten zijn. We willen een persoon inspireren om een echt probleem op te lossen en een mooi huis voor zichzelf te maken, en niet te verdrinken in opwindende spelmechanismen en een eindeloze stroom van andermans interieurs.
- U zei over "de vorming van ruimte, die u dan vormt." Kunt u mij meer vertellen over deze aanpak?
Dit heb ik ontleend aan de filosofie van de omringende ruimte en architectuur. Ik herinner me het leven altijd Coco Chanel. Ze bracht haar jeugd door in het ascetische Obazinsky-klooster, en dit bepaalde, zoals ze zelf zei, haar nadrukkelijk eenvoudige en functionele stijl, waarbij het iconische patroon de "little black dress" is. Ons huis vormt ons, beïnvloedt ons gedrag, onze smaak en perceptie van onszelf.
Lees ook🧐
- "Het maximale dat een beginner moet kopen, is een kaartspel": een interview met de goochelaar Masomka
- "Het is niet belangrijker hoe vaak iemand ziek wordt, maar hoe de ziekte verloopt": een interview met biologe Maria Kondratova
- "Ja, ik ben een couveuse": een interview met een draagmoeder Victoria Kochetova