Apple zou hebben om zijn eigen studio spelletjes te openen - en dat is de reden waarom
Tips Makradar / / December 19, 2019
![](/f/2b15f5f47083f873bb69d6a8c320b12a.jpg)
Hoofdredacteur van iMore, een expert op Mac en games, executive editor van The Loop, en inderdaad, een fan van de technologie - kennis te maken, Peter Cohen (Peter Cohen).
Net als veel van de "Apple" fans, Hij was geïnteresseerd in de vraag - waarom Apple nog steeds niet over een studio games, omdat games zijn de grootste categorie in de App Store, en is ook zeer populair in de Mac App Store. Third-party ontwikkelaars die games voor de Mac te schrijven, op zijn minst een dertien in een dozijn. Cohen is van mening dat Apple voordelig kan zijn om dit alles te combineren en maak uw eigen Mac Game Studio. Het is tijd om het Mac-platform te presenteren als een springplank voor games.
Cohen stelt voor aandacht te besteden aan zo'n belangrijk moment in de geschiedenis van video game consoles: een aantal van de meest populaire spellen voor elk van succesvolle systemen werden gemaakt developer console, of op zijn minst studio's die behoren tot het - de zogenaamde ontwikkeling van de eerste handen.
Het lijkt erop dat de twee platforms, Apple OS X verscheen veel eerder, maar niettemin, de jongere iOS onbetwiste leider op het gebied van games. Er is een vraag (smartphone-gebruikers houden van allerlei speelgoed Mobile) - is een zin (ontwikkelaars zijn blij om te produceren tienduizenden speelgoed).
Wat we zien in de Mac App Store? Slechts een paar games van onafhankelijke ontwikkelaars... en een overvloed aan games, geschikt gemaakt voor iOS (want het is een eenvoudig proces). Elke eigenaar Mac hebben om het spel te installeren, had al de tijd om de verbeelding van Windows-gebruikers te vangen. Zeer zelden verlaat het spel onmiddellijk op de PC en op de Mac (in dit opzicht kunnen we zeggen "dank u" aan het bedrijf Blizzard, zijn voortdurend het vrijgeven van games voor beide platforms). Veel games worden overgedragen van de pc op de Mac (dit bijvoorbeeld, houden zich bezig met het bedrijf Aspyr en Feral), maar het probleem is dat het proces Het duurt een bepaalde tijd (vaak voor een lange periode, misschien wel jaren, want het is een lang verhaal), maar het spel uiteindelijk kosten duur.
Mee eens, OS X is niet erg vergelijkbaar met premium gaming platform, het blijft een niche, ondanks het groeiende Mac marktaandeel. Grote game-uitgevers en ontwikkelaars meer winstgevende inspanning voor Windows en consoles.
De auteur is niet erg prettig om het toe te geven, en het biedt een manier om de situatie op te lossen. Deze optie wordt geuit in de titel van het artikel: Apple de opening van zijn eigen spel studio.
Terwijl juist de gedachte aan die op OS X zal worden voorgelegd aan een exclusieve versie iedere grote speelgoed, Het lijkt erop dat vet, en kan alleen maar hopen voor gelijkheid, die op dit moment kan worden gezien als uitzonderingen.
Alles zal veranderen als Apple zijn eigen interne studio ontwikkeling zorgt. Apple bewijst dat de Mac een premie gaming platform, waarvoor een origineel spel te maken kan zijn. "Ik droom over dit al jaren, en ik weet dat het een gevecht tegen windmolens. Maar ik weet ook, diep van binnen, dat de Mac - een geweldig platform voor games, want het is een uitstekend platform, periode. Ik zou graag zien dat Apple wordt ook begrepen en aanvaard. Maar ik verwacht niet dat het spoedig zal gebeuren. "
Bent u het eens met Peter Cohen? Kunnen (en willen) of Apple om hun eigen studio voor de ontwikkeling van games te maken?