Spelontwikkeling in Unity - cursus 18.000 wrijven. van GeekBrains, training 0 maanden, Datum 27 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 27, 2023
Games spelen is leuk, maar games maken is leuker en zelfs nuttiger. Tijdens de opleiding zetten studenten een stap richting het gewilde beroep van game-ontwikkelaar. De jongens krijgen veel oefening, ondersteuning van de leraar en aan het einde van de training ontvangen ze een eindproject, een certificaat en het eerste werk in hun portfolio.
Vooruitzichten
Unity is het toonaangevende platform voor het ontwikkelen van interactieve inhoud met 2D- en 3D-graphics, waarbij 50% van alle games erop worden gemaakt. Meer dan de helft van de 1.000 meest winstgevende games is ook ontwikkeld in Unity, wat betekent dat studenten de veelgevraagde en goedbetaalde technologie onder de knie zullen krijgen.
Constante ontwikkeling
Onderwijs ontwikkelt een kind volledig: het helpt om doelen correct te stellen, zich te concentreren en voor resultaten te werken. Het traint ook creativiteit, logica, het vermogen om met andere kinderen en volwassenen te communiceren, en vastberadenheid.
Leuke vrije tijd
Studenten leren elkaar kennen, lossen problemen als team op en bespreken samen opties. En het proces van het maken van een spel is erg spannend en interessant.
Les 1 Elkaar leren kennen
We ontmoeten de leraar en de groep. Wij starten de software.
Les 2 Inleiding tot eenheid
Ze leren hoe de Unity-editor werkt en welke functies deze heeft. Ze zullen zien wat de scène-, spel-, project-, hiërarchie-, inspecteur- en consolevensters zijn en leren hoe ze de indeling van vensters kunnen opslaan. Ze begrijpen wat een prefab is en kunnen componenten aan het object toevoegen.
Les 3 Natuurkunde en prefabs in Unity
Ze zullen begrijpen waarvoor de rigidbody- en botsingscomponenten worden gebruikt en kunnen deze aanpassen. Leer hoe u prefabs, varianten van prefabs en geneste prefabs maakt.
Les 4 Een omgeving creëren
Ze zullen in games prachtige en realistische omgevingen kunnen creëren. Ze zullen praktische vaardigheden opdoen in het werken met terrein.
Les 5 Basisprincipes van programmeren.
Gegevenstypen en -methoden Leer de basisprincipes van programmeren: in staat zijn eenvoudige wiskundige problemen te programmeren met behulp van variabelen en rekenkundige bewerkingen en deze in methoden te groeperen.
Les 6 Basisprincipes van programmeren. Klassen en objecten
Leer klassen maken en overerven. Leer hoe een klasse verschilt van een object en leer hoe u basisklasseconstructies maakt.
Les 7 Programmeren en karakterbeheer
Leer hoe u de besturing instelt in een first-person-game. Leer de basisprincipes van gameontwerp. Ervaar de functionaliteit voor objectovername die beschikbaar is in de Unity-hiërarchie.
Les 8 Licht en geluid
Leer werken met een lichtbron. Ze kunnen de verlichting regelen en op basisniveau bakken. Ze leren werken met een geluidsbron en een geluidsontvanger en leren hoe ze geluid kunnen creëren.
Les 9 Animatie
Ze zullen eenvoudige animaties maken en uitvoeren en via een script met het animatievenster werken.
Les 10 De functionaliteit van het spel uitbreiden
Ze zullen een kamer aan het spel toevoegen. Ze introduceren de mogelijkheid om tussen spelniveaus over te schakelen met behulp van de Raycast-tool. Ze voegen een watertextuur toe aan het spel en maken kennis met het concept van Shader.
Les 11 Gebruikersinterface
Leer hoe je een functioneel menu in het spel maakt. Ze zullen knoppen toevoegen en deze de nodige functies geven.
Les 12 Levens weergeven met behulp van de gebruikersinterface
Ze zullen een indicator toevoegen van de levensstandaard van de hoofdpersoon en het vijandige personage. Ze zullen de omstandigheden voor het veroorzaken van schade aanpassen door de interactie van componenten. Raak vertrouwd met het concept van ‘gebruikersinterface in de wereldruimte’. Leer werken met de gebruikersinterface.
Les 13 Een pad vinden in Eenheid
Ontdek wat pathfinding is en leer hoe u standaard pathfinding kunt gebruiken.
Les 14 Samenvattend
De docent geeft feedback op elk werk en benadrukt de sterke punten en groeigebieden. Studenten ontvangen een plannersjabloon voor het stellen van doelen voor de toekomst en verdere ontwikkeling.
VitalyGDS
26.01.2022 G.
Als je van beroep wilt veranderen en weet welk beroep, dan ben je hier aan het juiste adres.
Voor het eerst zag ik een cursus over game-ontwikkeling (Unity van 0 tot gemiddeld) van een andere school, maar na het vergelijken van de prijs, trainingsperiode en recensies, heb ik uiteindelijk voor GeekBrains gekozen, waar ik nooit spijt van heb gehad. In een gesprek van letterlijk een half uur met de curator hebben we het programma verduidelijkt, een afbetalingsplan opgesteld voor de game-ontwikkelingsafdeling in Unity, en daar gingen we. Het komt voor dat de leraar saai is of op de een of andere manier niet boeiend is; bij één cursus was er een niet erg competente leraar...