Game Design - cursus 71.300 wrijven. van XYZ School, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
245 hoorcolleges + 9 huiswerk
duur: 4 maanden
moeilijkheidsgraad: beginner
ruim 80 uur oefenen
Training van een leraar die aan Rainbow Six Siege en Assassin's Creed: Valhalla heeft gewerkt
Spel ontwerper is een specialist die een game-ervaring creëert. Het hangt van hem af wat en hoe de gebruiker zal spelen. Gedurende de cursus zullen we ons eigen kleine spel maken in het genre van "stealth third-person shooter" - onder begeleiding van een professionele game-ontwerper en andere specialisten. Als diploma moet je je eigen baasgevecht creëren. We zullen niet voor elke leerling verschillende baasmodellen hebben; je zult moeten kiezen uit verschillende kant-en-klare opties. Maar alleen jij bent verantwoordelijk voor de gameplay.
Doel van de cursus - je leert hoe je aan games kunt werken zoals ze dat doen in grote studio's over de hele wereld. In 4 maanden maak je bij de faculteit Game Design een geavanceerd prototype van een third-person shooter en beheers je alles vaardigheden die een gameontwerper nodig heeft: van het zoeken naar ideeën en het maken van prototypes tot het stellen van technische specificaties en het opstellen ervan documentatie.
De leraren van de school zullen je vertellen over alle fijne kneepjes van het beroep van gameontwerper en uitleggen waar je na de cursus gameontwerp kunt studeren.
De training vindt online plaats; je kunt altijd teruggaan naar de colleges en je kennis van game-ontwikkeling opfrissen.
Training van een leraar die aan Rainbow Six Siege en Assassin's Creed: Valhalla heeft gewerkt
"Carrière cheat" als cadeau - een selectie masterclasses die helpen bij het vinden van een baan
Abonnement op XYZ Plus voor 1 maand - dit is onze kennisbank met gesloten streams en masterclasses
wat ga je doen op de cursus
- Genereer niveau-ideeën en assembleer prototypes
- Voeg mannequins, animaties en bewegingsmechanismen, wapens en herladen voor hen toe
- Schrijf een CV en voer sollicitatiegesprekken
- Organiseer persoonlijke taken en teamwerk, stel technische specificaties op en communiceer correct
- Werk in omstandigheden die dicht bij de echte omstandigheden liggen, en aan het eind heb je een uitdaging die je samen met je medestudenten aangaat
- Stel speldocumentatie samen, technische specificaties voor de programmeur, bestrijd het ‘paspoort’ van AI en maak er een gevechtsscenario mee
PROGRAMMA
Inleiding tot de cursus. Ideeën. Beperkingen. Documentatie
Je komt erachter wie een gameontwerper is en wat hij doet. Je begint de psychologie van de speler te begrijpen: zijn behoeften en motivatie. Je leert ideeën voor niveaus genereren, ontdekt welke documentatie nodig is en maakt een ontwerpdocument.
Mechanica. Verhalend ontwerp. Evenwicht. Prototyping
Je begrijpt de spelloop, de metamechanica en de balans op niveau. Je leert wie een narratieve ontwerper is en hoe je een interessant verhaal creëert. Je maakt kennis met prototyping en de soorten ervan, en ontdekt op welke gebieden je deze kunt toepassen.
Aan de slag met Unreal Engine 4. Bewegingssysteem. Wapen
Je maakt een project, voegt een mannequin en animaties toe en denkt na over de basismechanismen van beweging. U voegt een prototype van een vuurwapen toe, maakt documentatie, werkt met plug-ins van derden en configureert het herladen.
Kunstmatige intelligentie. Extra systemen in een third-person shooter. Gevecht en interface
Je leert de rollen, functies en soorten tegenstanders in het spel. Je maakt documentatie voor hen, maakt kennis met hitreacties en gaat aan de slag met AI. Je gaat aan de slag met de interface in het spel en leert over de bibliotheek met kant-en-klare spelmechanismen voor games - Blueprint Librarium.
Basisprincipes van levelontwerp. Processen en organisatie
Je begrijpt wat een levelontwerper doet en hoe je met hem kunt communiceren. Maak een testniveau en bekijk de statistieken ervan. Je leert het werk in teamverband organiseren en technische specificaties opstellen voor andere afdelingen.
Feedback en CV.
Voer tests uit en controleer het niveau op bugs. Je schrijft een cv en leert hoe je je moet gedragen tijdens een sollicitatiegesprek. Aan het einde wacht je een uitdaging, die je samen met je medestudenten aangaat.
LEERRESULTAAT
Prototype op spelniveau.
Het zal verschillende locaties en gevechtsontmoetingen hebben - je zult indruk kunnen maken op je toekomstige werkgever.
Wapenprototype op Unreal Engine 4.
Bijvoorbeeld een jachtgeweer. Model voor het maken van een prototype van ons.
Projectvaardigheden
Je leert in teamverband werken, technische specificaties opstellen en maakt ook kennis met de pipeline voor het maken van gamelevels om deze kennis toe te passen op jouw project.
Gedetailleerde documentatie voor de baas.
Een paspoort, een patroon van gevechtsgedrag, een set items voor aanvallen, bewegingen en acties.