Ux/ui-ontwerper: mobiele pro - cursus 64.900 wrijven. van Uprock, training, Datum: 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
UX/UI-ontwerp is het proces van het creëren van interactieve, gebruiksvriendelijke interfaces. Een uitstekende carrièremogelijkheid voor creatieve mensen die graag gebruikersproblemen oplossen en iets nieuws creëren, waarbij logica en esthetiek worden gecombineerd.
01.Training
We leren je hoe je een sterke UX/UI-ontwerper kunt zijn, waar veel vraag naar is op de markt.
02.Overleg
Wij beantwoorden alle vragen die je tijdens het interview hebt gehoord.
03.Zoeken
Wij laten u zien waar u vacatures kunt zoeken en hoe u erop kunt solliciteren. Wij helpen je met het maken van een CV en motivatiebrief.
04. Analyse van fouten
Als de werkgever geen feedback heeft gegeven op de testtaak, leggen wij uit wat er goed en wat slecht aan was.
05.Proeftijd
Wij helpen je de proeftijd succesvol af te ronden en je snel aan te passen, zodat je in aanmerking komt voor betere salarisvoorwaarden.
06. Ondersteuning
Wij helpen en ondersteunen ook na een lange periode. Wij zijn een familie en u kunt altijd op onze steun rekenen.
Onze curatoren geven de snelste en meest gedetailleerde antwoorden. Er zijn strikte regels: je krijgt minimaal 2 videoanalyses per dag, bij elk antwoord noteert de curator je fouten en vertelt je hoe je deze kunt corrigeren.
Onder begeleiding van ervaren curatoren doorloop je alle fasen van het ontwerpen van mobiele en webservices en creëer je twee applicaties die voldoen aan hoge eisen op het gebied van bruikbaarheid (UX) en visuele (UI).
Begin op elk moment en leer op een comfortabele snelheid
De start van de opleiding is niet gebonden aan de datum van aankoop van de cursus. Begin op elk moment wanneer het u uitkomt en leer in een comfortabel tempo. De beste optie is om 2 uur per dag te studeren. Als u 4-8 uur aan de cursus kunt besteden, zult u deze 2-4 keer sneller afronden.
Consistentie en tijd voor aanpassing
De complexiteit van de taken die u uitvoert, neemt toe van de eenvoudigste, die maximaal 30 minuten duurt, tot de meer complexe en tijdrovende. Zo sluit je geleidelijk aan bij het leerproces.
Uitgebreide maar informatieve video-tutorials
Eerst hebben we een script van enkele honderden pagina's gemaakt, daarna hebben we het ingesproken, bewerkt, gevuld met afbeeldingen en gemaakt voor jou korte lessen “zonder water” die gemakkelijk te leren zijn en comfortabel om voor iets terug te komen herinneren.
Oefen onder begeleiding van ervaren curatoren
Het antwoord van de curator is een gedetailleerde videoanalyse van fouten en verduidelijkingen. Mocht u toch nog aanvullende vragen hebben, dan kunt u binnen een uur feedback krijgen van een senior begeleider.
Programma-update elke 2-3 maanden
Op basis van feedback van studenten en werkgevers actualiseren en vullen wij het programma regelmatig aan, zodat het volledig aansluit bij de huidige trends. Alle updates zijn gratis beschikbaar voor studenten.
Binnen 20 minuten antwoord op jouw vragen over de cursus
Als u vragen heeft over de cursus die een snel antwoord vereisen, hebben we ontwerpondersteuning die binnen 20 minuten gedetailleerde antwoorden geeft.
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Invoering
Je leert over het doel van de cursus en begrijpt de basisterminologie en fasen van serviceontwerp. Wij vertellen je wat je als resultaat van de training krijgt en waar je kunt werken, en hoe het werken in een studio verschilt van het werken in een productbedrijf.
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Stadia van serviceontwikkeling
Technologisch proces van dienstontwikkeling. Hier bekijkt u kort elk van de fasen van dit proces. En tijdens de cursus vindt u gedetailleerd werk aan elke fase onder begeleiding van ontwerpleiders.
- Technologisch proces
- Belangrijkste fasen van het werk
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Projectkalender
U leert de timing en kosten van uw project inschatten en de timing van de werkzaamheden beheren.
- Projectkalender
- Tijd inschattenHoe timing plannen
- Project evaluatie
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Briefing
U begrijpt meer in detail uit welke onderdelen de opdracht bestaat, hoe u deze invult en hoe u een briefing met de klant voert.
- Korte definitie
- Wanneer moet u kortsluiten?
- Hoofdsecties
- Hoe je het correct invult
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Projectpaspoort
Ontdek wat een projectpaspoort is en hoe u deze onderhoudt.
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Persona-analyse
Ontdek wat wordt bedoeld met de doelgroep, persona's en persona-analyse van een product.
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Taken die gedaan moeten worden
In deze les raakt u vertrouwd met het concept van Jobs To Be Done en leert u waarom de context van het gebruik van een applicatie belangrijk is. Hoe de concurrentie eruit zou kunnen zien en welke impact al deze aspecten hebben op hoe het product eruit zal zien. Oefen met het toepassen van het JTBD-concept op uw project
- Problemen met persoonsanalyse
- JTBD-concept
- Oplossing
- Context
- Concurrentie
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Publieksonderzoek
Begrijp de verschillende manieren om uw doelgroep te onderzoeken. Wat motiveert mensen als ze besluiten over te stappen op een nieuw product of liever blijven bij wat ze hebben. Bestudeer het diepte-interview nader en probeer het in de praktijk uit te voeren voor uw project.
- Soorten onderzoeken
- Observatie
- Diepte-interview
- Focusgroep
- Principes van diepte-interviews
- Segmentatie
- Doel van het interview en vragen
- 4 krachten
- Regels voor een kwalitatief interview
- Personen
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Gebruikersstroom en klantreiskaart
Je ontdekt wat gebruikelijk is en wat het verschil is tussen User Flow en CJM, wat de kenmerken zijn en wat de taak van elke tool is. Leer in de praktijk hoe u User Flow en CJM voor uw project kunt creëren.
- Gebruikersstroom
- Hoe ziet de gebruikersstroom eruit?
- Resultaat gebruikersstroom
- C.J.M.
- CJM-creatieproces
- CJM en Persona
- Stadia van interactie
- Kanalen van interactie
- Hoe CJM in te vullen
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Functionele analyse. Baseren
Inleiding tot functionele analyse. In deze les leert u de basisfunctie van uw service en aanvullende functies te definiëren, en ook onder de knie te krijgen een methode voor functieontleding waarmee u de vereiste functionaliteit zo nauwkeurig mogelijk kunt bepalen dienst. Je werkt aan de basisfunctionaliteit voor jouw project.
- Basis functie
- Functie Ontleding
- Derde niveau
- Mechanisme logica
- Extra functies
- Belangrijke situaties
- Eerste binnenkomst
- Hergebruik
- Basisvoorbeeld van functionele analyse
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Functionele analyse. De basis
In deze fase duikt u in een meer gedetailleerde analyse van de functionaliteit van de dienst op basis van Basic Functional Analysis. Doorloop in theorie alle belangrijke functies en belicht deze functies vervolgens in de praktijk voor uw dienst.
- Hoofdgroepen en hun functies
- Andere groepen en hun functies
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Concurrentieanalyse
Dit is het tweede deel van Functionele Analyse. Je leert met concurrenten werken en concurrentieanalyses uitvoeren.
- Concurrentieanalyse
- Hoe concurrenten te analyseren
- Hoe u een functionele analyse met concurrenten voltooit
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Samenvattende analyse
Het derde deel van Functionele Analyse. Je vat de resultaten van analytisch werk samen met functies, evalueert ze, trekt conclusies en benadrukt zo de belangrijkste functionaliteit voor je service. Met deze functionaliteit werk je verder aan het project.
- Samenvattende analyse
- Stapsgewijze instructies voor het invullen
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Informatie-architectuur. Deel 1
Je raakt vertrouwd met het concept van een entiteit en haar objecten, evenals de rol ervan in de informatiearchitectuur.
- Samenvattende analyse
- Stapsgewijze instructies voor het invullen
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Informatie-architectuur. Deel 2
In deze les ga je dieper in op de term ‘entiteit’. Je leert welke eigenschappen een entiteit kan hebben, hoe zij deelnemen aan de informatiearchitectuur en oefent met het identificeren ervan in de praktijk.
- Kenmerken
- Voorbeelden van entiteiten
- Entiteitentabel
- Terminologie
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Informatie-architectuur. Deel 3
Je leert welke opties beschikbaar zijn voor de visuele weergave van entiteitsobjecten. Maak kennis met het concept van “Object sampling” en de classificatie ervan.
- Selectie van objecten
- Monsterclassificatie
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Informatie-architectuur. Deel 4
Hier leert u hoe het filteren en sorteren van objecten tot stand komt, en welke soorten filtering er zijn. Je begrijpt hoe verbindingen tussen objecten in de applicatie tot stand komen. In de praktijk selecteert u de entiteiten van uw project en vult u daarvoor de Entiteitentabel in - de basis voor het ontwerpen van de kaart, de objectpagina, het filteren en sorteren voor uw service.
- Filteren en sorteren
- Typen filteren
- Entiteitsattribuutbereik Anatomie van een selectie
- Kaart ontwerp
- Objectpagina
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Applicatiestructuur
In deze les begrijpt u de logica van de structuur van uw applicatie, leert u het verschil tussen een pagina en een pop-up, en wat u beter kunt kiezen bij het ontwerpen. In de praktijk brengt u met behulp van functionele analyse de structuur van uw applicatie in kaart.
- Structuur logica
- Pop-up
- Bladzijde
- Samenvattende analyse
- Mindmap
- Functionele groepen in pagina's parseren
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Functioneel prototype
Op basis van de informatie die u heeft verzameld over de functies en informatiearchitectuur, begint u met het basisontwerp van uw service. Maak kennis met het concept van een functioneel prototype en leg de hoofdschermen van uw applicatie, hun samenstelling en functionaliteit vast.
- Toepassingskaart
- Functioneel prototype
- Prototype met het voorbeeld van de restaurantcatalogus
- Schermkaart
- Oefening
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
Wireframes en interactief prototype
In deze les leer je wat wireframes zijn en zet je de eerste stap richting het visualiseren van jouw dienst. Aan de hand van een functioneel prototype ontwerp je wireframes voor jouw dienst en leer je interactieve prototypes maken in Figma.
- Draadframes
- Interactief prototype
- Basisprincipes van prototype-animatie in Figma
- Oefening
VISUEEL ONTWERP (UI)
iOS-richtlijnen
In deze les leer je de basisrichtlijnen van populaire platforms voor mobiele applicaties. U begrijpt van welke regels u en hoeveel kunt afwijken en welke strikt moeten worden nageleefd. U leert wat de specifieke kenmerken van de richtlijnen zijn en waar u kunt beginnen met het tekenen van de toepassing. Ontvang fundamentele instructies waarmee u elke toepassing correct kunt tekenen.
- Algemeen concept van richtlijnen
- iOS- en Android-richtlijnen
- iOS. Baseren
- iOS. UI-elementen
- UI-kit iOS
VISUEEL ONTWERP (UI)
Werken in Figma
In deze tutorial bekijken we Figma-tools zoals componenten, automatische lay-outs, varianten en aanpassingsvermogen van componenten. Dit zal u in de toekomst helpen deze functionaliteit te gebruiken bij het correct maken van uw werken en ontwerp.
- UPROCK-stijl. Bestand Bladeren
- Ontwerpoplossingen van UPROCK Style
- Hoe u een ontwerpcomponentenbibliotheek aansluit
VISUEEL ONTWERP (UI)
Visueel concept
Je leert wat een visueel concept is en waarom het nodig is. Hoe je het maakt en presenteert aan de klant. Leer werken met referenties en creëer uw eigen unieke applicatiestijl. Het resultaat van deze sprint is het visuele concept van uw dienst.
- Visueel concept
- UPROCK-stijl
- Referenties/stijl
- Oefening
VISUEEL ONTWERP (UI)
Ontwerp systeem
Hier maakt u kennis met de term “Design System”. U zult in detail begrijpen hoe het is gemaakt, waaruit het ontwerpsysteemproject bestaat. Welke rol speelt het in het werk van een ontwerper en ontwikkelaar? Creëer in de praktijk een ontwerpsysteem voor uw project.
- Algemene informatie over het ontwerpsysteem
- Projectsamenstelling
- Verbindingen maken in Figma
- Hoe te gebruiken
- Aanpassingsvermogen van componenten
- Oefening
VISUEEL ONTWERP (UI)
Finalisatie van lay-outs
Dit is de laatste fase van het app-ontwerp waarin u al uw lay-outs voltooit. Er zijn enkele kenmerken van deze stap: grenstoestanden, micro- en macroscenario’s, enz. Dit alles leer je tijdens de les.
- Finalisatie van lay-outs
- Grensstaten bestuderen
- Micro- en macrostaten
- Oefening
VISUEEL ONTWERP (UI)
Overdracht van het project aan ontwikkelaars: Testen
In deze les leert u hoe applicaties worden getest voordat ze worden overgedragen aan ontwikkeling en test u uw applicatie.
- Ontwerp testen
- Het voorbereiden van een prototype om te testen
- Hoe te testen
- Voorbeeld met winkelwagen
VISUEEL ONTWERP (UI)
Het project overdragen aan ontwikkelaars: Specificatie
U leert hoe u de specificatie van uw project voor ontwikkelaars kunt voorbereiden, zodat de ontwikkeling productief, foutloos en met een minimum aan vragen voor u verloopt. Maak specificaties voor uw project.
VISUEEL ONTWERP (UI)
Toepassingspictogram
U leert over de regels voor het maken van een applicatiepictogram, de vereiste formaten voor iOS en Android en het maken van een pictogram voor uw applicatie.
- Basisprincipes van toepassingspictogrammen
- Formaatregels voor iOS-pictogrammen
- iOS-pictogramgroottes
- Android-pictogrammen
- Opmaakregels voor een statisch Android-pictogram
- Afmetingen van statische Android-pictogrammen
- Android-adaptief pictogramformaat en -afmetingen
- Screenshots en videovoorbeeld
VISUEEL ONTWERP (UI)
Portfolio-ontwerp. Zaakconcept
Je leert de geheimen van een succesvol portfolio, welke structuur een casus heeft en uit welke blokken deze kan bestaan. U begrijpt hoe u een case voor Behance kunt creëren en hoe u een caseconcept voor uw project kunt creëren.
- Portefeuille
- Zaakstructuur
- Omslag
- over het project
- Begin van de zaak
- Kastlichaam
- Video en animatie
- Einde van het project
- Voorbeelden
VISUEEL ONTWERP (UI)
Kastontwerp: statisch + preview
In deze les ontwerpt u een indrukwekkende statische behuizing voor uw project.
VISUEEL ONTWERP (UI)
Case design: animatie+publicatie
Maak een animatie voor uw case en publiceer uw project op Behance.
VISUEEL ONTWERP (UI)
Aanpassing voor Android
U begrijpt de basisregels voor het met de minste moeite aanpassen van het ontwerp van een iOS-applicatie aan Android.
- Platformfuncties
- Belangrijkste afmetingen
- Android-raster
- Typografie
- Kleur
- Samenvatting
VISUEEL ONTWERP (UI)
Webaanpassing
Je leert wat het verschil is tussen webapplicaties en mobiele applicaties, wat hun kenmerken zijn en hoe je het ontwerp van een mobiele applicatie aan het web kunt aanpassen.
- Webversie van de dienst
- Het verschil tussen de mobiele applicatie en de webversie
- Samenstelling van de webservice
- Koptekst
- Inhoud deel
ANALYSE NA LANCERING
Algemeen
Je leert wat er moet gebeuren na de lancering van een product, welk werk er het vaakst gebeurt in productteams.
ANALYSE NA LANCERING
UX-analyse-algoritme en -hulpmiddelen
In deze les maak je kennis met de basistools van een UX-analist, waarmee je een UX-audit van een product kunt uitvoeren en de probleemgebieden ervan kunt identificeren.
ANALYSE NA LANCERING
A/B-testen
In deze les leert u wat de hoofdtaak van UX-analyse is, op welke gegevens het analyseproces is gebaseerd en wat het hoofddoel ervan is. Maak kennis met de tools voor UX-analisten. Leer probleemgebieden in de interface te identificeren en hypothesen voor te stellen om deze problemen te verbeteren. U leert hoe uw hypothesen worden getest op gebruikers met behulp van A/B-testen en hoe de beste van de voorgestelde oplossingen in de service worden geïmplementeerd.
- Algemeen
- De hoofdtaak van UX analytics
- Verkooptrechter, doel, conversie
ANALYSE EN ONDERZOEK (UX)
VISUEEL ONTWERP (UI)
Afstudeerproject
U maakt zelf uw dienst, volgt alle stappen die u eerder hebt geleerd, en registreert het project op Behance.
- Invoering
- Formulering van het probleem
- JTBD
- Functionele analyse
- Entiteitentabel
- Prototyping
- Visueel ontwerp
- Referenties/stijl
- Project ontwerp