Digitale projectmanager / Digitale manager - cursus 48.000 roebel. van HSE, opleiding 6 weken, Datum: 17 april 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
Een klantmanager in een middelgroot en groot bedrijf die een digitaal project beheert, wordt vaak gedwongen om tegelijkertijd beslissingen te nemen op verschillende professionele gebieden.
We identificeerden de belangrijkste, die de belangrijkste onderwerpen van deze cursus werden: projectmanagement, ontwerp, analyse, reclame, videoproductie.
Na voltooiing van de cursus kunt u samen met de aannemer dieper in het project duiken, krijgt u meer inzicht in de processen, typologie van producten en vooral: zelfstandig beslissingen kunnen nemen, budgetten en deadlines kunnen plannen, tijdlijnen, mediaplannen, schattingen kunnen maken, het hele project in één kunnen koppelen strategie.
Documenten voor toelating tot de studie:
1) Scan van paspoort, eerste spread en registratiespread – in één bestand;
2) Een scan van een diploma hoger onderwijs + als de achternaam is gewijzigd, vervolgens een scan van de huwelijksakte;
3) Vul een persoonlijke kaart in;
4) Geef aan welke overeenkomst u moet sturen - met een natuurlijke of rechtspersoon;
5) Betaling na het sluiten van een overeenkomst middels een betaalopdracht bij een bank of online.
Trainingsformaat
Totale duur in uren
102 uur
Toelatingsvoorwaarden
De cursus is gemaakt voor beginners en bestaande digitale managers aan de klantzijde, maar ook voor eigenaren van kleine en middelgrote bedrijven, bedrijven die van plan zijn een eigen bedrijf te openen of in het management te gaan werken digitale projecten. Praktische ervaring met digitale projecten en internetmarketing is welkom, maar niet vereist.
Trainingsformaat
Gemengd
Samenstelling van de groep
De standaard groepsgrootte is 20 personen
Taal van instructie
Russisch
Waar kan ik studeren?
Je kunt zowel vanuit Moskou als op afstand studeren, vanuit elke regio. De lessen worden gegeven in het klaslokaal met synchrone uitzending naar deelnemers op afstand.
1. Timing en eenheidseconomie van een digitaal project. Het verschil tussen de pipeline voor het ontwikkelen van een mobiele applicatie, website, game of je eigen product. Principes van projectkostenraming.
Bouw een projectontwerppijplijn in tabelvorm, afhankelijk van het formaat ervan. Leer hoe u de afstemming van prestatie-indicatoren en het campagnebudget kunt evalueren. Leer een tijdlijn te maken voor effectief werk binnen een bepaald schema.
- Review van methodieken voor diverse projecten;
- Een taaktracker kiezen;
- Diensten op het gebied van timing en projectmanagement;
- Eenheidseconomie, begrotingsplanning;
- Methoden voor projectevaluatie;
- Principes van interactie tussen uitvoerders binnen het projectteam;
- Het verschil tussen de ontwikkelingspijplijn voor een game, een website, een applicatie.
2. Platformen voor verschillende projecten. Gevallen. Technologische trends: interessante js, AR, box versus maatwerkoplossing. Hoe websites te maken voor verschillende onderwerpen.
Overweeg in het trainingsformat voorbeelden van de implementatie van digitale ideeën op verschillende platforms - verken functionele kenmerken, werkingsprincipes, beperkingen, platforminterface en begrijp hoe u uw ontwikkeling.
- Soorten projecten;
- Technologieoverzicht;
- Augmented reality (AR): hoe het werkt, beperkingen, implementatieplatforms;
- 3D bij website-ontwikkeling: overzicht van de technologiestack en implementatieproces;
- Spelmechanismen: typen, verschillen in benadering van ontwikkeling;
- Maatwerkoplossingen versus pakketoplossingen, wat te gebruiken en wanneer.
3. Ontwerp. Gebruikerservaring in het product en in het leven.
Beheers de basisprincipes van UX, zoek uit hoe je een toekomstig product kunt prototypen en evalueer het resultaat van het ontwerpteam. Presenteer het concept van uw project met behulp van de kennis en vaardigheden die u heeft verworven.
- Soorten ontwerpers;
- Een korte geschiedenis van UX, principes en fundamenten van UX-ontwerp;
- Visueel concept. Kleuren, lettertypen, afbeeldingen, compositie;
- Basisprincipes en elementen van grafisch ontwerp;
- Stadia van productcreatie. Ontwerperstoolkit;
- Prototyping en productstructuur;
- Ontwerpsystemen;
- Wit blad: waar je ideeën kunt zoeken en hoe je structureel kunt beginnen met het voltooien van een taak;
- Moodboard en concept van een toekomstig product;
- Productpresentatie;
- Huiswerk: het ontwikkelen van een productconcept en het voorbereiden van een presentatie.
4. Productontwerp en creatie. Communicatie- en teamwerkprocessen.
Prototyping en productstructuur. Ontwerp systemen. Wit blad: waar je ideeën kunt zoeken en hoe je een taak structureel kunt voltooien. Moodboard en concept van een toekomstig product. Productpresentatie
5. Typologie van video-inhoud. Opstellen van technische specificaties.
Je leert over nieuwe technologieën in grafische en filmvideoproductie, begrijpt hoe je technische specificaties voor videoproductie kunt opstellen, gebaseerd op de basisprincipes van beeld. Je leert ook prijzen, aspecten van effectief samenwerken met een aannemer en Agile-benaderingen voor de productie van video-inhoud.
- Het creëren van videocontent in marketing.
- Typologie van video-inhoud: op doel en technologie van creatie.
- Selectie van optimale technologie.
- Basisvoorwaarden: deadline, budget, creativiteit.
- Video's filmen. 2D-animatie: vertaling, handgetekende animatie.
- Motion design: collage-animatie, After Effects-projecten.
- 3D-animatie: reden voor gebruik, productiefuncties
6. Het produceren van videocontent voor bedrijven. Prijzen.
Je leert over nieuwe technologieën in grafische en filmvideoproductie, begrijpt hoe je technische specificaties voor videoproductie kunt opstellen, gebaseerd op de basisprincipes van beeld. Je leert ook prijzen, aspecten van effectief samenwerken met een aannemer en Agile-benaderingen voor de productie van video-inhoud.
- Pijplijn voor het maken van videoprojecten;
- PPM (Pre-Production Meeting): boekje en gedragscode;
- Kleine stapjes of Agile in actie;
- Timing en punten waarop geen terugkeer meer mogelijk is;
- Ondubbelzinnigheid van communicatie;
- Contactrapport;
- Aspecten van wettelijke regelgeving bij videoproductie;
- Schatting voor videoproductie en de analyse ervan;
- Manieren om de videoproductiekosten te optimaliseren;
- Het project archiveren.
7. Contextuele en gerichte reclame. Principes van het gebruik van advertentieplatforms: YD, VK, MT. Gevallen.
Je begrijpt de logica van het beheren van advertentiecampagnes in contextuele en gerichte advertenties, waarbij je rekening houdt met verschillende soorten digitale bedrijven en doelgroepen op sites.
- Plaats van gerichte reclame in de verkooptrechter;
- Doelgroep van sociale netwerken;
- Typen bedrijven waarvoor gerichte advertenties geschikt zijn;
- Targetingmogelijkheden met voorbeelden;
- Belangrijkste advertentieformaten in het doel: verkeer, vertoningen, leadgeneratie, betrokkenheid, conversies;
- Veilingmechanismen met betaling voor klikvertoningen;
- De logica van het maken van een advertentie;
- Het structureren van een reclamecampagne;
- Werken met doelgroepen en ernaar zoeken, ook buiten sociale netwerken: Target Hunter, eigen doelgroepen uit telefoonnummers, e-mail, pixels op de website, look-a-like doelgroepen;
- Remarketing;
- Niet-triviale targeting;
- Belangrijkste verschillen tussen VKontakte en MyTarget;
- Gevallen.
- Ontwikkeling van contextuele advertentiesystemen.
- Display-advertenties, prestaties, gerichte advertenties - waar ligt de grens? Formaten in contextueel adverteren.
8. Mediacampagnes. Spelmechanica. Mediaplanning.
Bestudeer de componenten van een mediaplan en de fasen van de implementatie ervan, beheers de mechanismen voor het maken van gameprojecten en breid uw kennis van tools en statistieken voor advertentieanalyse uit.
- Beschikbaarheid van mediatools voor de gemiddelde adverteerder.
- Doelgroepen en remarketing.
- CRM-doelgroepen, werken met Mac-adressen, geografie, doelgroepen uit statistieken, doelgroepen van mediacampagnes.
- Zoekremarketing.
- Voorbereiding van een reclamecampagne in contextuele advertentienetwerken.
- Selectie van de semantische kern. Hulpmiddelen voor het samenstellen van semantiek.
- Zoekwoordgeneratoren. Een advertentie opstellen.
- Bodaanpassingen: geslachts- en leeftijdsstructuur, geografie, apparaten, eigen doelgroepen.
- Beheer en optimalisatie van advertentiecampagnes.
- Automatiseringssystemen.
- Werken met feeds met de K50-service als voorbeeld.
9. End-to-end advertentieanalyse. Yandex Metrica en Google Analytics.
Waarom zijn analyses nodig? Gegevensbronnen voor analyse. Ontwerp van webanalysesystemen. Sitebezoekers: wat u te weten kunt komen, hoe u deze gegevens kunt verkrijgen. Verkeersbronnen bepalen in Google Analytics en Yandex Metrica. Evenementen en doelen, hoe u ze kunt instellen. Attributiemodellen, welke u moet kiezen. Sessies en betrokkenheidsstatistieken. Analysehulpmiddelen
10. Power BI. Toepassing van ETL-systemen voor data-analyse en automatisering van routinematige analysetaken. Introductie tot BI-systemen aan de hand van het voorbeeld van Microsoft Power BI
Voordelen van BI-systemen. Microsoft Power BI-componenten. Inleiding tot ingebouwde dataconnectoren. Verbinding met Google Analytics. Inleiding tot basisdiagrammen en hun eigenschappen. Diagrammen en weergegeven waarden opmaken. Gegevensplakken filteren en verkrijgen. Berekening van dynamische grootheden: maten, kolommen, tabellen. Voorwaardelijke opmaak en sortering. Relaties tussen tabellen creëren. Aangepaste connectoren gebruiken. Tips voor het maken van gebruiksvriendelijke dashboards. Waar u meer informatie kunt krijgen.
11. Bescherming van het mediaplan met de keuze van advertentiekanalen, timing, doelgroepsegmenten en forecasting van de belangrijkste KPI’s.
Adres
Moskou, Trifonovskaya, 57, gebouw 1, kamer. 205,311
Rizjskaja