Informatiemodellering in Revit - cursus 46.000 wrijven. van AMS, training 115 lessen, Datum 28 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 30, 2023
Met Revit kunt u het ontwerpproces van gebouwen versnellen en de ontwikkeling van werkdocumentatie, specificaties en verklaringen automatiseren.
Videolessen
Je ontvangt een persoonlijk account met videolessen. Doorloop de lessen stap voor stap
Oefening
Een schoolproject of je werkproject doen. Curatoren beantwoorden vragen en helpen in alle fasen van de training
Gemeenschap
Voor elke les is er een chat aangemaakt voor communicatie en vragen. Veel aanvullende informatie en nuttige contacten
Carrière
Beheers BIM-modellering. U maakt een project voor uw portfolio. U ontvangt een certificaat
01. Basisinterface-instellingen
Je leert:
1. Soorten modellen
2. Start scherm
3. Werkbalk Snelle toegang
4. Lintje
5. Eigenschappenpalet
6. Grafische overschrijving
7. Weergaven en vensters beheren
8. Navigatiehulpmiddelen
9. Objecten selecteren
10. Navigatiebalk en ViewCube
02. Creatie en plaatsing van allerlei soorten constructies
1. Een nieuw project aanmaken
Het is belangrijk om nieuwe bestanden te kunnen aanmaken en configureren. We zullen leren om het correct en snel te doen
2. Openingen voor muren
Pylonen maken van een massieve muur met behulp van de openingssysteemfamilies
3. Niveaus
Dit zijn hoogtemarkeringen voor het project. We zullen leren hoe we ze in arrays kunnen kopiëren, hierdoor kunnen we snel een willekeurig aantal niveaus voor verdiepingen creëren
4. Basis glas-in-lood
Een zeer flexibel en interessant hulpmiddel. Hiermee kunt u zowel glas-in-lood als andere structuren creëren: tegels leggen, ventilatie. gevels, steenlegging, enz.
5. Assen
Er zijn verschillende principes voor het plaatsen van assen: creatie, creatie van een analoog, kopiëren en array. Laten we de beste manier kiezen
6. Platen maken
Laten we leren hoe we zowel basisvloeren als vloeren met een helling kunnen maken (dankzij lagen met variabele dikte)
7. Koppelen naar een DWG-bestand
Laten we leren hoe u substraten kunt laden door verschillende formaten te importeren
8. Vloeren volgens het project
Laten we het maken van vloeren in de praktijk brengen. Laten we vloeren maken voor een typische vloer en deze met aanpassingen kopiëren
9. Assen langs de lijnen van het substraat
Laten we eens kijken naar de specifieke kenmerken van de snelle distributie van assen met behulp van een substraat
10. Entree groepen
Laten we treden en bordessen maken met behulp van de trapgereedschappen en basisleuningen opzetten
11. Verfijning van assen en niveaus
Laten we het voorwaardelijke frame van ons toekomstige gebouw in werkende staat brengen.
12. Tweede verdieping
Laten we snel een tweede verdieping maken van de basisverdiepingen door soortgelijke elementen te kopiëren en te bewerken
13. Hulpmiddelen voor het bouwen van muren
Laten we eens kijken naar alle manieren om muren in een project te maken. Laten we de optimale kiezen
14. Hulpmiddelen voor bewerken
Een zeer belangrijke groep hulpmiddelen. Je leert ze verstandig te gebruiken
15. Locatie van de muur
Laten we de geplaatste muren per niveau aanpassen om de muren met hoogtemarkeringen te verbinden
16. Partities volgens het project
We creëren scheidingswanden en interne zelfdragende wanden. Laten we ze correct op de vloeren aansluiten
17. Wandtypen maken
Laten we aangepaste muurtypes maken. Werken met materialen, diktes, uiteinden en bindingen
18. Het plaatsen van deuren
Laten we eens kijken naar het werken met beladen deurfamilies. Alle contexteigenschappen
19. Muren 1e verdieping
Plakken Speciaal Muren op de eerste verdieping plaatsen met Plakken Speciaal van het klembord
20. Vensters invoegen
Laten we het werken met gezinnen consolideren aan de hand van het voorbeeld van ramen
03. Parametrische families maken
1. Familie-editor
Laten we de omgeving verkennen voor het creëren van beladen gezinnen. Alle subtiliteiten van de editorinterface
2. Referentievlakken
De belangrijkste hulpelementen voor het creëren van gezinnen. Je leert het frame van het toekomstige model te markeren
3. Sjablonen
Laten we leren hoe u families kunt maken in vooraf geconfigureerde sjabloonbestanden. Dit zal het proces helpen versnellen
4. Solide modellering
Laten we leren hoe u substraten kunt laden door verschillende formaten te importeren
5. Solide modellering. Voortzetting
Laten we eens kijken naar de specifieke kenmerken van de snelle distributie van assen met behulp van een substraat
6. Raam. Deel 1
Laten we beginnen met het modelleren van complexe parametrische families
7. Raam. Deel 2
Parameters aanmaken en materialen toewijzen
8. Raam. Deel 3
Laten we een vensterbank en eb bouwen. Ze zullen werken voor muren met verschillende diktes
9. Raam. Deel 4
Test- en zichtbaarheidsinstellingen voor detailniveaus
10. Raam. Deel 5
Laten we voor ons gezin vaste standaardformaten creëren, in feite 3 verschillende vensters in één
11. Raam. Deel 6
Verandering van materialen en kleuren afhankelijk van het project. Testen
12. Ramen en muren volgens het project
Afhankelijk van het project plaatsen we ramen en passen we de muren aan. Technieken voor het snel bewerken van structuren
13. Balkon glas-in-lood raam. Deel 1
Praktisch werk om de principes van het creëren van parametrische 3D-families te consolideren
14. Balkon glas-in-lood raam. Deel 2
Voortzetting van praktijkwerk. Plaatsing van gezinnen volgens het project
04. Ontwerp van tekeningen
1. Grootte stijl
We zullen maatfamilies aanpassen om te voldoen aan de vereisten van GOST of uw organisatie
2. Plaatsing van afmetingen
Het is erg belangrijk om correct met maten te leren werken. Snelle installatietechniek
3. Soorten maten
We analyseren alle soorten maten
4. Maatspecificaties
Laten we eens kijken naar de nuances van meetstructuren, afhankelijkheden en grootte-equivalenten
5. Verhogingen
Laten we referentiemerken maken volgens GOST. Werken met Planaire Families
6. Niveauaanduiding
Laten we de niveaumarkeringen repareren. Complexe samengestelde families bewerken
7. Helling en coördinaat
Laten we leren hoe we hellingen en geodetische coördinaten kunnen markeren
8. Deurmarkering
Laten we families van deurmerken opzetten. Uitgebreide vervanging van stempeltypen
9. Raammarkeringen
Laten we de standaard raammerken vervangen door door ons gemaakte merken
10. As merken
Laten we de lettertypen in de assymbolen wijzigen
11. Uitkomen
Laten we leren hoe we met standaard arceringen kunnen werken. Laten we aangepaste arceringen maken
12. Tekst
Laten we de volledige testeditor in Revit bestuderen. Laten we de grootte en lettertypen aanpassen
13. Plaatsen en verwijderen van panden
Laten we leren hoe we kamers correct en snel kunnen plaatsen. Bijzonderheden over het verwijderen uit de weergave en uit het project
14. Gebouwen merken
Laten we kamermerken instellen (oppervlakte, nummer, doel)
05. Opzetten van alle benodigde modellen
1. Fragmenten van het plan
Laten we leren hoe u de projectiediepte van het aanzicht gedeeltelijk kunt wijzigen om de geometrie weer te geven
2. Zichtbaarheid van weergave overschrijven
Door de zichtbaarheid van elke weergave grafisch aan te passen, kunt u het uiterlijk van het project zeer diepgaand veranderen
3. Weergavegrafieken instellen
We kunnen elke weergave afzonderlijk aanpassen en in een stijl die past bij de taak (schets, architectuur, kleurenschema, ontwerp, enz.)
4. Projectafbeeldingen instellen
We zullen leren hoe u algemene grafische projectinstellingen kunt aanpassen die het uiterlijk van alle typen beïnvloeden
5. Visuele stijlen en patronen
Met extra grafische instellingen kunnen we schaduwen op de plannen creëren, de jitter van schetslijnen en de helderheid van de verlichting aanpassen
6. Kopieer annotaties
Zodra we annotaties in één weergave hebben gemaakt, kunnen we deze gedurende het hele project kopiëren en distribueren
7. Een blad opzetten
Hier leren we hoe u vellen, kaders en stempels kunt maken met automatisch aanvullen
8. Weergaven op een werkblad plaatsen
Met behulp van een raster rangschikken we de aanzichten op de platen overzichtelijk. Ons project zal nauwkeurig en accuraat zijn
9. Lijst met deuren
Laten we beginnen met de specificaties van eenvoudig tot complex.
10. De tafelstijl instellen
Laten we leren hoe u de visuele stijl van tabellen kunt aanpassen. Celgroottes, lettertypen, randen, koptekst en titel
11. Lijst met vensters
Laten we de specificaties ingewikkelder maken aan de hand van het voorbeeld van een lijst met raamopeningen
12. Stuklijst
Laten we een stuklijst maken. Er wordt gekeken naar de volumes van constructies en de volumes waaruit deze constructies bestaan.
13. Uitleg van premissen
Laten we eens kijken naar aanvullende specificatie-instellingen aan de hand van het voorbeeld van een vloerexplicatie
14. Kleurenschema van de kamer
We zullen werken met de legende van het pand, een diagram maken voor het beoogde doel en dit op vellen plaatsen
15. Knooppunten
Laten we leren hoe we structurele componenten kunnen detailleren met behulp van platte geometrie
16. Zegel
Laten we leren hoe we op alle mogelijke manieren kunnen afdrukken.
17. Exporteren naar DWF
Een vooruitstrevende manier om documentatie elektronisch te verzenden. Batch-export
18. Exporteren naar DWG
Laten we eens kijken naar de instellingen en subtiliteiten van het converteren van weergaven en werkbladen naar DWG-indeling (AutoCAD)
06. Het creëren van hoogwaardige visualisaties en presentaties
1. Zelf materialen maken
Wij creëren hoogwaardige materialen voor visualisatie. Werken met texturen
2. Tellen van vloerafwerkingen
Laten we de vloerafwerkingsmaterialen tellen (laag voor laag en stap voor stap)
3. Familiebibliotheken
Laten we eens kijken waar we kant-en-klare gezinnen kunnen krijgen, hoe we ze kunnen testen en gebruiken
4. Ontwikkeling van de muur
Laten we snel indelingen van kamers langs de muren maken (met stilering)
5. Het schilderen van de muren
Laten we de fijne kneepjes van het snijden en schilderen van het oppervlak van structuren bestuderen
6. Driedimensionaal appartementsplan
Laten we een 3D-knooppunt maken met behulp van het voorbeeld van een appartementsplan
7. Buitenkant. Camera en uitzicht
Laten we eens kijken naar de volgorde van het voorbereiden van het model voor externe visualisatie. Veroorzaken
8. Interieur
Laten we een scène opzetten voor interieurvisualisatie met behulp van verlichting
9. Omzeilen
Laten we leren hoe u een loopanimatie kunt maken. Traject, pad, camera's.
10. Interieur
Laten we een scène opzetten voor interieurvisualisatie met behulp van verlichting
07. Sjablonen instellen, opslaan en gebruiken
1. Legende
Creatie van symbolen van projectelementen (schetsen van vensters, decor met afmetingen)
2. Een sjabloon instellen
Laten we een aangepaste sjabloon maken op basis van het projectbestand. Reiniging, standaardisatie, doel
3. Een sjabloon gebruiken
Controleren, verfijnen en het plezier van automatisering
4. Nabewerking buiten. Deel 1
Afronding van groeivisualisatie in Photoshop. Achtergrond. Kleurbalans, filters, maskers
5. Nabewerking buiten. Deel 2
Zoneffect, vignet, autocorrectie, reflectie in glas
6. Samengestelde muur
Een tool waarmee u meerdere basiswanden kunt combineren
7. Sneltoetsen
Een hulpmiddel om het werk van de hoofdcode voor de Russische lay-out te versnellen