Geluid in games - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 30, 2023
Voor geïnteresseerde beginners
Leer hoe u geluid voor games kunt maken. Voeg een voice-overscène toe aan je portfolio en zet de eerste stap in je carrière.
Geluidsontwerpers en geluidstechnici
Beheers nieuwe programma's voor geluidsverwerking en begrijp de details van het werken met games. Je kunt je ervaring toepassen op het ontwikkelen van games.
Gameproducenten en indie-ontwikkelaars
Je zult het geluidsontwerp van games begrijpen en je kennis systematiseren. Je kunt taken correct toewijzen aan artiesten en toezicht houden op hun werk.
Invoering
U leert hoe de cursus is opgebouwd en welke apparatuur en software nodig zijn om de cursus te voltooien. Je begrijpt wat een sound designer doet in de game-industrie. Installeer Reaper, FMod en Unity op uw computer.
Maak kennis met Reaper. Beoordeling. Basis instellingen
Maak kennis met de interface en basistools van Reaper. Leer een projectsjabloon maken, aanpassen en opslaan.
Hoofdcategorieën van geluiden in games
Je begrijpt de soorten geluiden in games en ontdekt welke functie ze vervullen. Begrijp het verschil tussen lineair en interactief geluid.
Hiërarchie van geluidscomponenten in het spel
Ontdek welke soundtrack typisch is voor verschillende gamegenres. Maak kennis met het functionele diagram van geluid in het spel. Je begrijpt wat activa en gebeurtenissen zijn. Je begrijpt waar je moet zoeken naar geluiden en muziek voor projecten.
Soorten verwerking en methoden om met geluid te werken in Reaper
Je zult begrijpen waarom je geluid in games moet verwerken. Hoofdfrequentie, dynamische, ruimtelijke verwerking. Leer wat automatisering is in Reaper en leer hoe u deze kunt gebruiken.
Activa maken in Reaper
Leer basisitems maken en exporteren: one-shots, loops, korrels en texturen.
Inleiding tot FMOD Studio. Beoordeling. Basis instellingen
Maak kennis met de interface en belangrijkste functies van het FMOD Studio-programma. U begrijpt hoe u een project kunt maken en het kunt voorbereiden voor verder werk.
Evenementen maken in FMOD Studio. Deel 1
Je begrijpt de soorten evenementen in FMOD Studio: sfeer, muziek, omgevingsgeluiden. Leer hoe je een evenement samenstelt uit middelen en hoe je het voorbereidt voor export naar de game.
Evenementen maken in FMOD Studio. Deel 2
Je zult begrijpen wat een diëgetische geluidsgebeurtenis is. Leer evenementen te creëren voor stappen, een draaiende ventilator, pistoolschoten, sfeer en het raken van objecten en oppervlakken.
Evenementen maken in FMOD Studio. Deel 3.
Je zult begrijpen wat een niet-diegetische gebeurtenis is. Leer interfacegeluiden en interactieve muziek maken en de verhalende spraak van personages bewerken.
Introductie van eenheid
Leer de interface, de belangrijkste componenten en basisinstellingen van de Unity-game-engine. U begrijpt hoe u een project kunt maken en opslaan.
Voice-over voor een scène in Unity
Je zult begrijpen hoe je geluid in Unity kunt integreren en dit kunt verbinden met afbeeldingen - personages en objecten in het spel. Je leert wat implementatie is en hoe je dit kunt implementeren in de FMOD-geluidsengine. Leer het proces van het creëren van geluid voor een gamescène.
Laatste project. Geluidsontwerp van een scène in Unity
Je maakt een geluidsontwerp voor een kort fragment uit de game en presenteert je werk aan experts.