Driedimensionale modellering in 3DS Max - cursus 24.000 roebel. van Coddy School of Programming for Children, training 4 modules (maanden)
Gemengde Berichten / / December 01, 2023
Met behulp van 3D-modellering ontwikkelen we ontwerpen voor computerspellen en mobiele applicaties, prototypes van nieuwe structuren, animatie voor de filmindustrie, enz. Met moderne driedimensionale computergraphics kunt u de meest realistische modellen maken van objecten die u verbazen geloofwaardige speciale effecten, verbazingwekkende virtuele realiteit van computerwerelden, hoogwaardige architectuur en design projecten. Dit alles geeft reden om te praten over verdere vooruitzichten in de ontwikkeling en toepassing van driedimensionale grafische afbeeldingen en de groeiende behoefte aan competente specialisten op dit gebied.
We raden 3DS Max-cursussen in Moskou aan aan alle programmeurs ouder dan 11 jaar. De vaardigheden en kennis die in de lessen worden verworven, zullen kinderen helpen beroepen zoals ontwerper, animator en ingenieur beter te begrijpen.
Doel van de cursus: Het bestuderen van de basisprincipes van driedimensionaal modelleren in het 3D Studio MAX-programma. Leer modelleren, texturen, visualisatie en animatie van een object.
Is 3DS Max-training geschikt voor beginners?
3DSMax is een van de meest populaire grafische 3D-programma's en het belangrijkste hulpmiddel voor ontwikkelaars van computerspellen, films en videoprogramma's, maar ook voor ontwerpingenieurs en ontwerpers. Krachtige tools zijn niet alleen geschikt voor directe 3D-modellering, maar ook voor het maken van hoogwaardige animaties. Met 3D Studio Max kun je unieke driedimensionale objecten, locaties en hele werelden creëren en animeren!
Wat zijn de kenmerken en voordelen van 3DS Max?
- Het programma is overwegend artistiek in plaats van technisch. Tegelijkertijd wordt visualisatie, dat wil zeggen het maken van statische afbeeldingen of video's, uitgevoerd veel hogere kwaliteit, en stelt u in staat realistische afbeeldingen te maken, niet te onderscheiden van foto's.
- De intuïtieve, gebruiksvriendelijke interface van het programma maakt het mogelijk om de meest gedurfde ideeën tot leven te brengen met minder tijd en moeite, maar met hogere kwaliteit.
- Het 3DS Max-softwarepakket is geschikt voor zowel beginners als professionals. Ondanks de ogenschijnlijke complexiteit is het gemakkelijk te leren.
- 3D Max beschikt over uitgebreide bibliotheken met kant-en-klare modellen en materialen.
- Het is mogelijk om de toch al grote set tools uit te breiden door externe softwaremodules te installeren. Om meer fotorealistische afbeeldingen te verkrijgen, kunt u krachtigere renderers gebruiken die speciaal voor 3D Studio Max zijn ontworpen.
- Naast het uitbreiden van de standaardbibliotheken zijn er nieuwe gespecialiseerde modelleringsfuncties die het werken in 3DS Max efficiënter maken.
- Het programma bevat een groot aantal modifiers voor het werken met modelgeometrie en ruime mogelijkheden voor creatief werken met texturen.
- Het proces van het maken van objecten in 3D Studio Max is vergelijkbaar met creativiteit en biedt eindeloze mogelijkheden voor de gebruiker om zijn ideeën te realiseren. In de werkomgeving van 3D Studio Max kun je niet alleen karakters modelleren, maar ook zeer realistische kledingstukken creëren en animeren, kapsels, enz. Er wordt gebruik gemaakt van verschillende modules om een maximaal realisme te bereiken, waardoor u atmosferische effecten (mist, vuur), natuurlijke lichteffecten, prachtige natuurlijke landschappen, vijvers, imitatie van rook van vuur, waterspatten, dauwdruppels en enz.
- Het programma ondersteunt verschillende geluidsformaten.
- Dit softwareproduct is wijdverspreid in ons land - en als gevolg daarvan is er gratis toegang tot interessante en nuttige informatie.
Voor kinderen is het echter vrij moeilijk om dit programma zelfstandig onder de knie te krijgen, dus in Moskou zijn er veel cursussen voor beginners op 3DS Max. Terwijl ze 3DS Max onder de knie krijgen tijdens modelleringscursussen op de CODDY-school, zullen kinderen kennis maken met dit populaire softwarepakket, de vaardigheden verwerven om objecten te maken en te transformeren, leer werken met materialen, modifiers, beheers een complex van alle visualisatieacties, leer spectaculaire video's, screensavers, video's maken in een professional niveau.
Gebaseerd op de resultaten van het helemaal opnieuw leren van 3DS Max, zal uw kind:
- leert wat driedimensionale afbeeldingen zijn;
- leren werken in een van de meest populaire 3D grafische programma's;
- leert de principes van het maken van grafische 3D-objecten;
- begrijpt hoe het ontwerp van computerspellen en meer tot stand komt;
- ontwikkelt verbeeldingskracht, denken en creativiteit;
- creëert je eigen driedimensionale objecten en virtuele werelden.
3D-modellering – dit is een echte kunst en mogelijkheden die brede perspectieven openen voor degenen die besluiten deze onder de knie te krijgen!
3DS Max-modelleringscursussen kunnen de basis worden voor een toekomstig succesvol beroep, niet alleen goed betaald, maar ook interessant. Bovendien zal de beheersing van een modern, veelgevraagd programma relevant zijn voor specialisten in verschillende industrieën.
Geef uw kind de kans om zijn creatieve ideeën, fantasieën en dromen waar te maken!
3
cursusErvaring: 5 jaar Opleiding: Hoger pedagogisch. Specialisatie: Algemene conversatiecursus. Zakelijk Engels. Engels voor reizen. Spraakoefening. Persoonlijke cursus. Praktische grammatica. Voorbereiden op een interview. Engels voor kinderen Hallo daar! Mijn naam is Elena. Ik ben met...
Ervaring: 5 jaar
Opleiding: Hoger pedagogisch
Specialisatie: Algemene conversatiecursus. Zakelijk Engels. Engels voor reizen. Spraakoefening. Persoonlijke cursus. Praktische grammatica. Voorbereiden op een interview. Engels voor kinderenHoi! Mijn naam is Elena.
Ik studeerde cum laude af aan de Faculteit Pedagogische Talen, waar ik Engelse en Spaanse les bleef geven. Ik heb ook ervaring met het werken in een talencentrum met kinderen en volwassenen. Ik had ooit het geluk om aan een internationale school in Spanje te studeren, waar ik een aantal weken naast Britse studenten woonde en mijn taalvaardigheden oefende.
Ik geloof dat een respectvolle en vriendelijke klasomgeving de sleutel is tot het succes van de leerling en de leraar als team. In mijn lessen besteed ik bijzondere aandacht aan de ontwikkeling van de spreekvaardigheid, ik leg de stof duidelijk uit, waarbij ik gebruik maak van het visuele en figuurlijke denkvermogen van de studenten.
In mijn vrije tijd luister ik naar podcasts en kijk ik films in het Engels en Spaans, ik hou van Latijns-Amerikaanse muziek en danssalsa.
5
cursussenCursusdocent:
“Gameprogrammering in Python”, “Games maken in Roblox Studio”, “Computerkennis op Mac”, “Adobe Premiere Pro: professionele videobewerking", "3D-modellering in 3DS Max", "Programmeren Minecraft"
Onderwijs:
Moskouse Automobiel- en Snelweg Technische Universiteit, specialiteit “Informatiesystemen en technologieën”.
Ervaring:
Ontwikkeling van mobiele applicaties, werken met Access en SQL databases. Spreekt C++, C#, Lua-talen. Deelgenomen aan het organiseren van kinderkampen.
Interesses:
Jarenlang studeerde ze in een theaterstudio, waar ze evenementen voor kinderen dirigeerde en organiseerde. Op dat moment ontstond de drang om met kinderen te werken. Ik besloot mezelf als leraar uit te proberen, wat ik tot op de dag van vandaag nog steeds doe. Gelooft dat ieder kind benaderbaar is. Hij is ook geïnteresseerd in fotografie.
“Ieder van ons wil iets bereiken in het leven, maar het kost meestal veel moeite. Door al op jonge leeftijd de belangrijkste communicatieve vaardigheden en vakkennis te verwerven, heeft het kind de mogelijkheid om in de toekomst grote hoogten te bereiken! De lessen bij de programmeerschool Coddy zorgen niet alleen voor kennis, maar ook voor een vriendelijke en prettige sfeer!”
5
cursussenCursusdocent:
“3D-modellering in 3DS Max”, “Basisprincipes van Adobe Illustrator”, “Animatie- en video-effecten maken in Adobe After Effects met ondersteuning van Acer”, “Basisprincipes van animatie in Adobe Animate”, “Digitale kunst: tekenen op tablet"
Onderwijs:
Udmurt State University (UdSU), afdeling grafisch ontwerp.
Ervaring:
Afgestudeerd aan de Faculteit Ontwerpen, bezig met applicatieontwikkeling, ui/ux-ontwerp. Later stapte hij over op het ontwikkelen van computerspellen. Ervaren in alle fasen: concepten, animatiekarakters, interfaces, 3D-modellering en rendering. Ervaring met het ontwikkelen van computerspellen als kunstenaar en animator gedurende meer dan 10 jaar. Hij nodigt zijn studenten uit om hun eigen project te creëren op basis van hun individuele wensen. Als onderdeel van de training geeft hij praktische vaardigheden en advies, legt hij uit hoe deze branche van binnenuit werkt.
Interesses:
Hij is geïnteresseerd in het ontwikkelen van computerspellen. Leest boeken over zelfontwikkeling en discipline.
Hij gelooft dat alles in iemands leven afhangt van zijn houding ten opzichte van het leven en zichzelf.
“Leren tekenen en animeren is niet alleen leuk en lonend, maar kan ook waardevol zijn op andere gebieden van het leven – de vaardigheden kunnen tegenwoordig erg nuttig zijn in een verscheidenheid aan industrieën.”
Module 1
Dag één - De basisbeginselen van 3D-modellering leren - De 3Ds MAX-gebruikersinterface leren kennen
- Een driedimensionale scène bouwen en de parameters ervan wijzigen
- Creatie van primitieven
Praktische taak: bekijk visueel de locatie van gereedschappen in de gebruikersinterface, maak verschillende eenvoudige geometrische primitieven, stel maateenheden in
Resultaat van de les: de basis onder de knie krijgen om aan de slag te gaan met 3Ds MAX
Dag twee - Objecten bewerken en maken in 3D Studio MAX:
− Objecten bewerken, werken met subobjecten, randen, vlakken, segmenten, splines
− Het maken van een 3D-objectmodel aan de hand van een voorbeeld van een interieuritem
− Studie van extrusietechnologie
Praktische taak: Correctie van subobjecten van geometrische elementen, creatie van een 3D-model van een interieuritem (bureau)
Resultaat van de les: het beheersen van de tools voor het werken in 3Ds MAX.
Dag drie - Les over het maken van geometrische objecten in 3D Studio MAX
− Studie van de spline-extrusiemethode
− Een begin maken met het leren kennen van de soorten modifiers en hun eigenschappen
Praktische taak: Creatie van het object “Huis met één verdieping” met behulp van de methode waarbij een 2D-plan op dikte wordt geëxtrudeerd.
Resultaat van de les: het beheersen en consolideren van basisextrusietechnieken
Dag vier - Laatste les
− Gebruik van de verworven vaardigheden voor het modelleren in 3D Studio MAX
− Creatie van een 3D architectonisch object
Praktische taak: In deze les zullen we leren hoe we een “Bouwkundige Structuur”-object kunnen maken met behulp van de bewerkingen die we hebben geleerd.
module2
Dag één - Nieuwe manieren van 3D-modelleren leren - 3D-modelleren met behulp van lofting
- NURBS – modellering
- NURBS – offset oppervlak (BLEND)
Praktische taak: Een 3D menselijk hoofdobject maken
Resultaat van de les: Het uitbreiden van de kennisbasis op het gebied van modelleren, het beheersen van de modelleermethode via NURBS
Dag twee - Nieuwe manieren van 3D-modellering leren:
− Het beheersen van de methode van polygonaal modelleren
− Modelleren via de Patch-tool
Praktische taak: een object creëren met een vloeiende organische vorm (Magician's Hat)
Resultaat van de les: het beheersen van de tools voor het werken in 3Ds MAX.
Dag drie - Les over het maken van complexe geometrische objecten in 3D Studio MAX
− Veelhoekige modellering met behulp van NURBS lofting
− Modellering met bewerkbare oppervlakken 3Ds MAX
Praktische taak: Het object "Dinosaur Head" maken met behulp van de Nurbs-lofting-extrusiemethode.
Resultaat van de les: het beheersen en consolideren van basistechnieken voor het werken met curven
Dag vier - Laatste les
− Werken met materialen in 3D Studio MAX
− Je eigen materiaal maken
− Gebruik van texturen en kaarten
Praktische taak: Pas de gemaakte texturen, materialen en kaarten toe op objecten die al in de ontwikkelingsdatabase aanwezig zijn.
module3
Dag één - Een scène creëren en ermee werken om een object te visualiseren - Werken met lichtbronnen
- Creëer verlichting in de scène met behulp van de Skylight-bron
- Een textuurscan maken, texturen in 3Ds MAX
Praktische taak: Licht instellen voor een object met textuur, voorbereiding voor weergave
Resultaat van de les: Het uitbreiden van de kennisbasis op het gebied van texturering en scenesettings.
Dag twee - Een fotorealistische weergave van een 3D-object maken:
− Scène-instelling
− Overlappende materialen, texturen en kaarten
− Studie en toepassing van renderingtools: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktische taak: creatie van fotorealistische weergaven van objecten uit een gevestigde database
Resultaat van de les: visualisatietools beheersen in 3Ds MAX.
Dag drie - Les over het maken van animaties in 3D Studio MAX
− Animatiebotten leren
− Koppeling met fysiek model
− Een object animeren
Praktische taak: Een object animeren vanuit een database met ontwikkelde materialen
Resultaat van de les: het beheersen en consolideren van de basistechnieken van objectanimatie
Dag vier - Laatste les
− Creatie van een complex driedimensionaal object met behulp van eerder bestudeerde 3D Studio MAX-modelleringstools
− Materialen maken, bewerken en over elkaar leggen, licht aanpassen
− Render\animatie van object
Praktische taak: Creëer een ruimtelijk object met complexe geometrie met behulp van eerder bestudeerde modelleringstools, pas toe materialen, kaarten en texturen, zet de scène op en voer rendering/visualisatie uit met behulp van een van de eerder bestudeerde hulpmiddelen
module4
Dag één - Selectie van het onderwerp voor het laatste cursusproject
- Zoeken naar referenties
- Een schets maken van een toekomstig project
- Selectie van benodigde materialen en informatie over het object
Praktische taak: Creëer een database met materialen voor een toekomstig project
Resultaat van de les: Uitbreiden van de kennisbasis op het gebied van volumetrische modellering en voorbereiding voor projectcreatie
Dag twee - Werken aan het 3D-model:
− Scèneobjecten maken
− Toepassing van modificatoren
− Werken met materialen, een object textureren
Praktische taak: het creëren van een gestructureerd 3D-model van het toekomstige project, en het voorbereiden voor verdere visualisatie/animatie
Resultaat van de les: beveiligingstools voor het werken in 3Ds MAX.
Dag drie - Les over het werken met visualisatie of animatie in 3D Studio MAX
− Scène-instelling
− Lichtinstellingen
− Camera-instelling
Praktische taak: Animatie/objectvisualisatie
Resultaat van de les: het beheersen en consolideren van basistechnieken voor het verwerken van een object
Dag vier - Laatste les
− Voorbereiding van een korte presentatie van uw eigen project
− Bescherming van uw project
− De bescherming van andere projecten bekijken en de resultaten samenvatten
Praktische taak: Bereid een presentatie van uw project voor en praat erover.