Unified State Examination in computerwetenschappen en ICT + programmeren C++ en Python - cursus 3000 wrijven. van Stepik, training 141 lessen, Datum: 30 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 03, 2023
Deze cursus is bedoeld voor degenen die zich serieus willen voorbereiden op het examen in het vak "Informatica en ICT".
Deze cursus is voor jou als je niet gelooft in ‘magische’ formules die het hele examen oplossen, maar begrijpt dat succes bij het examen het resultaat is van systematisch en consistent werken.
Je krijgt een virtuele tutor. Neem na inschrijving voor de cursus contact op met de docent en u krijgt het optimale voorbereidingsplan aangeboden examen, gebaseerd op de kennis die u heeft bij aanvang van de cursus en de resterende tijd tot examen. Over manieren om contact op te nemen met de docent in de stap ‘Over de cursus, contacten’
De leraar zal zeker elke vraag beantwoorden die verband houdt met de taak of het onderwerp van de cursus.
Het praktische gedeelte dat hoort bij het schrijven van code in een van de programmeertalen wordt uitgevoerd in de volgende talen: C++, Python, Pascal. Java en BASIC zijn ook mogelijk.
Opleiding: Lipetsk Polytechnisch Instituut, Lipetsk Staats Pedagogisch Instituut. Van 1994 tot 2008 heb ik als programmeur en systeembeheerder gewerkt, van 2008 tot heden heb ik op een school gewerkt en als privéleraar.
Op school raakte ik geïnteresseerd in een nieuw vak: informatica. Na school ging hij naar het Lipetsk Polytechnisch Instituut en een jaar later stapte hij over naar het Staats Pedagogisch Instituut. Op het instituut begon ik, naast de standaard BASIC, de databasebeheersystemen Clipper en FoxPro te bestuderen. Na zijn studie werkte hij vijf jaar als programmeur, waarna hij computernetwerken en databases begon te beheren. In mijn vrije tijd studeerde ik Assembler, C, Delphi. In 2009 kwam hij op school werken als docent informatica en gaf daarna periodiek wiskundeles. In hetzelfde jaar 2009 begon ik privé les te geven in computerwetenschappen en wiskunde (tutor), en dat is wat ik tot op de dag van vandaag doe. Hobby: vechtsporten.
Informatie
1. Regels voor het werken met de Unified State Exam-cursus
2. Over de cursus, contacten
Cursus op maat.
1. Theoretisch raamwerk (redactie)
2. Zoeken naar informatie in een VR-tekstbestand
3. Array van gegevens in spreadsheets
4. Theoretische basis en videoanalyse (informatiemodellen #1)
5. Analyse van informatiemodellen (#1)
6. Analyse van informatiemodellen (#2)
7. Analyse van informatiemodellen (#3)
8. Theoretische basis en videoanalyse (informatiemodellen #2)
9. Analyse van informatiemodellen (#4)
Informatie en informatieprocessen. Coderingsinformatie
1. Theoretische basis en videoanalyse (codering)
2. Coderingsinformatie #1
3. Coderingsinformatie #2
4. Theoretische basis en videoanalyse (codering, combinatoriek)
5. Informatiecodering #3
6. Informatiecodering (combinatoriek) #4
7. Informatiecodering (combinatoriek) #5
8. Theorie. Lexicografische volgorde- en nummersystemen
9. Informatiecodering (combinatoriek) #6
10. Theoretische onderbouwing en videoanalyse (hoeveelheden informatie)
11. De hoeveelheid informatie berekenen #1
12. De hoeveelheid informatie berekenen #2
13. Berekening van de hoeveelheid informatie #3
14. Berekening van de hoeveelheid informatie #4
Nummersystemen.
1. Theoretische basis van VR
2. Het oplossen van fundamentele problemen
3. Probleemoplossing (algemene problemen)
4. Probleemoplossing (format tot 2023)
5. Probleemoplossing (2023-formaat)
Grondbeginselen van de speltheorie.
1. Theoretische basis van VR
2. Oefenproblemen #1 (een stapel stenen en soortgelijke problemen)
3. Oefenproblemen #2 (een stapel stenen en soortgelijke problemen)
4. Oefenoefening #1 (twee stapels stenen)
5. Oefenoefening #2 (twee stapels stenen)
Algebra van de logica.
1. Theoretische basis (Algebra van de logica)
2. Trainingstaken (taak 2, #1)
3. Trainingstaken (taak 2, #2)
4. Trainingstaken (taak 2, #3)
5. Trainingstaken (taak 2, #4)
6. Trainingstaken (taak 2, #5)
7. Trainingsproblemen (taak 18, getallenlijn :)
8. Trainingstaken (taak 18, coördinatenbundel:)
9. Trainingsproblemen (Taak 18, Ongelijkheid op het xy-vlak :)
10. Trainingstaken (Taak 18, Uitdrukkingen met Del (n, m):)
11. Trainingsproblemen (taak 18, bitbewerkingen :)
Algoritmisering. Basistaken
1. Theoretische basis. Algoritmen geschreven in natuurlijke taal.
2. Algoritmen geschreven in natuurlijke taal #1
3. Algoritmen geschreven in natuurlijke taal #2
4. Algoritmen opgenomen voor Turtle
5. Algoritmen opgenomen voor Tsaplya
6. Algoritmen opgenomen voor Performer (Robot) #1
7. Algoritmen opgenomen voor de Performer (Editor) #2
8. Algoritmen opgenomen voor de Performer (Editor) #3
9. Theoretische basis (analyse, inclusief schrijven van code)
10. Dynamische programmering #1
11. Dynamische programmering #2
12. Dynamische programmering #3
13. Data-analyse (nieuwe taak voor 2023)
14. Een algoritme lezen en analyseren in programmeertaal #1
15. Een algoritme lezen en analyseren in programmeertaal #2
16. Recursie #1
17. Recursie #2
18. Een eenvoudig algoritme voor het verwerken van een reeks getallen
19. Opdrachten van vorig jaar (nummerreeksen verwerken) #1
20. Opdrachten van vorig jaar (nummerreeksen verwerken) #2
21. Nummerreeksen verwerken (bestandsinvoer)
Algoritmisering. Verhoogd niveau
1. Theoretische basis (analyse in C++ en Pascal)
2. Problemen voor training (strings, symbolen) (#1#24)
3. Problemen voor training (strings, symbolen) (#2#24:)
4. Problemen voor training (priemgetallen, delers) (#1#25:)
5. Problemen voor training (priemgetallen, delers) (#2#25)
6. Problemen voor training (#1#26:)
7. Nummerreeksen verwerken (#27:)
8. Verwerking van numerieke reeksen van paren en drietallen van getallen (#27:)
9. Nummerreeksen verwerken met stappen (#27:)
10. Combinatoriek (#27:)
11. Trainingstaken (data-array) (#27:)
12. Problemen voor training (strings, symbolen) (#27:)
Opties voor computerwetenschappen
Basisprincipes van programmeren in C++
1. Fundamentele basisconcepten. De eenvoudigste algoritmen
2. Eenvoudige lineaire programma's. Echt gegevenstype
3. Rekenkunde met gehele getallen (C++)
4. Wiskundige bewerkingen
5. Voorwaardelijke 'als'-operator (if)
6. Voorwaardelijke operator "schaakproblemen"
7. for loop, genest voor loops
8. Het min/max-element zoeken
9. herhalingslus
10. do { } while lus
11. Eendimensionale array (vector)
12. Herhaling
13. Type geheel getal char
14. Tekenreeksen (char)
15. Snaren (snaarklasse)
16. Aangepaste functies
17. Dynamisch programmeren