Autodesk Maya 2022, deel 1 – Grondbeginselen van 3D-modellering - cursus RUB 20.990. van Specialist, opleiding 24 academische uren, datum 16 juni 2023.
Gemengde Berichten / / December 04, 2023
Er wordt getraind op de nieuwste versie van Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 is een populair modern softwareproduct voor de productie van 3D-graphics, gebruikt als voor objectvisualisatie en voor het creëren van speciale effecten voor bioscoop, gamemodellen en inhoud voor televisie-uitzending.
In deze cursus leer je werken met objecten in Maya, leer je hoe je complexe driedimensionale scènes kunt bouwen en leer je de basismethoden voor het modelleren van driedimensionale objecten.
De cursus is bedoeld voor 3D-ontwerpers en kunstenaars die Autodesk Maya in hun werk gebruiken en inwerken gebieden van 3D-graphics in architectenbureaus, reclamebureaus, film- en videoproductie en televisie.
Je leert:
- werken met basis Maya-gereedschappen;
- driedimensionale objecten maken en bewerken met behulp van basismodelleringsmethoden;
- creëer complexe driedimensionale scènes.
Module 1. Algemene informatie, kennismaking met de interface, basisinstellingen (2 ac. H.)
- Geschiedenis van de ontwikkeling van Autodesk Maya en voorbeelden van het gebruik ervan.
- Systeemvereisten van het programma.
- Extra modules, plug-ins en andere gerelateerde programma's.
- Interfaceontwerp, basisprogramma-instellingen.
- Een scène maken van eenvoudige objecten.
- Het concept van “Project”, definitie van de basismappen van het project.
- Visualisatie van de scène en opslaan van de afbeelding in een bestand. Maak een 3D-afbeelding.
Praktische oefeningen.
module2. Basisprimitieven en basisbewerkingen met objecten (4 ac. H.)
- Creëren en bewerken van eenvoudige geometrische objecten.
- Objectparameters, objecteigenschappen wijzigen na creatie.
- Outliner-palet. Groeperen en binden van objecten.
- Transformatietools en hun eigenschappen.
- Uitlijning van objecten. Objecten dupliceren. Controle van het referentiepunt van het object.
Praktische oefeningen.
module3. NURBS-curven (4 ac. H.)
- Nurbeert primitieven en hun parameters. Principes voor het construeren van Nurbs-objecten.
- Nurbs-curven - typen, methoden voor creatie en bewerking.
- Basisopdrachten voor het construeren van Nurbs-objecten op basis van curven.
- Constructie van geconjugeerde oppervlakken.
Praktische oefeningen.
module4. Grondbeginselen van veelhoekige modellering van objecten (10 ac. H.)
- Principes voor het construeren van veelhoekige objecten.
- Polygonen maken en toevoegen.
- Basistechnieken voor het modelleren van veelhoekige objecten.
- Gecombineerde modellering van objecten op basis van NURBS en polygonale modellering.
Praktische oefeningen.
module5. Objectvervormers, gereedschappen en methoden voor het beheersen van de randstijfheid (4 ac. H.)
- Het veranderen van de vorm van objecten met behulp van vervormers.
- Objectmodelleringstools.
- Methoden voor het controleren van de stijfheid van objectranden tijdens Subdiv-modellering.
Praktische oefeningen.