3D-modelleren voor beginners - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 05, 2023
3D-modelleur is de schepper. Hij creëert ongelooflijke werelden, charismatische helden en angstaanjagende monsters voor film- en game-ontwikkeling.
Het Maya-programma helpt de 3D-modelmaker om fantasieën werkelijkheid te laten worden. Met behulp van een gedetailleerde uitwerking van vormen, texturen, licht en schaduwen creëert zo'n specialist de meest realistische modellen van elke complexiteit. Daarom worden 3D-modelbouwers goed betaald.
Autodesk Maya 2.0
Koppel
Leer de basisprincipes van het programma en bestudeer de interface ervan. Leer projecten maken en bestanden opmaken, aangepaste planken, bladwijzers, camera en verlichting instellen. U begrijpt hoe u plug-ins kunt in- en uitschakelen.
Basishulpmiddelen: verplaatsen, schalen, roteren
Maak kennis met de basishulpmiddelen van het programma en leer hoe u deze kunt configureren. Leer vloeiende vormen maken, ankers bouwen en snel schakelen tussen componenten. U begrijpt hoe u draaipunten kunt bewerken en wijzigen.
Basismodellering en hulpelementen. Deel 1
Je begrijpt hoe je met primitieve en complexe vormen kunt werken. Beheers de Text-plug-in en leer hoe u logo's kunt maken van curven. Ontdek waar de nerbs-geometrie voor is en je kunt werken met nerbs, curven en polygoonprimitieven.
Basismodellering en hulpelementen. Deel 2
Ontdek waaruit polygonen zijn gemaakt en leer hoe u ermee kunt werken. Leer een scène, groep en lagen maken. U begrijpt hoe u objecten uitlijnt en dupliceert. Beheers speciale duplicatie van objecten, bewerkingsexemplaren en kopieën.
Basismodelleringstools. Deel 1
Beheers de basishulpmiddelen voor het modelleren van veelhoekige objecten. Leer curven op oppervlakken te projecteren, maak op verschillende manieren geometrische objecten, werk met referenties en lagen. Bestudeer het spiegelduplicatiecommando en ontdek de voor- en nadelen ervan.
Basismodelleringstools. Deel 2
Maak kennis met het concept van normaal. Ontdek hoe zachte/harde randen de geometrie en het licht beïnvloeden. Leer hoe u de juiste topologie creëert. U begrijpt welke fouten er zijn bij het modelleren en begrijpt welke invloed deze hebben. Je zult ze kunnen vinden en elimineren.
Complexe en uit meerdere componenten bestaande vormen
Leer verschillende soorten vervormers en begrijp hoe u ze kunt gebruiken om complexe vormen met de juiste topologie te creëren. Leer de mesh te optimaliseren en voor te bereiden op verder werk. Ontdek hoe Booleaanse bewerkingen verband houden met modellering.
Hoogpoly. SubD-modellering
Je begrijpt waarom een Highpoly-model nodig is en leert hoe je dit kunt maken. Ontdek hoe SubD-modellering verschilt van polygonale modellering. Ontdek hoe u Blockout kunt gebruiken als basis voor een Highpoly-model.
Retopologie. Laagpoly
Leer het verschil tussen Blockout en Lowpoly. Leer uw mesh te optimaliseren en Lowpoly te creëren met behulp van retopologie. Maak kennis met voorbeelden van goede en slechte topologieën.
UV-uitpakken. Deel 1
Maak kennis met het concept van UV-uitpakken en leer hoe u dit kunt creëren. Begrijp de principes van uitpakken. Leer hoe u gesneden schelpen kunt optimaliseren en de beste kwaliteit kunt bereiken bij het textureren. U kunt de basis voor textuurkaarten creëren.
UV-uitpakken. Deel 2
Leer hulpmiddelen waarmee u UV-straling in de ruimte kunt positioneren. Maak kennis met de tekenen van een correcte ontwikkeling. Leer overlappingen creëren.
Textuur
Maak kennis met de soorten textuurkaarten en ontdek wat Bake is. Ontdek hoe primaire en secundaire textuurkaarten werken. Leer hoe u kaarten kunt bakken met Autodesk Maya en Marmoset Toolbag.
Weergave
Leer wat renderen is en hoe je de ingebouwde Arnold-render in Maya gebruikt. U zult begrijpen hoe elke verlichtingsparameter de weergave van het materiaal in de render beïnvloedt. Leer werken met materialen in het Hypershade-venster en ontdek hoe u kant-en-klare textuurkaarten met elkaar verbindt en de knooppuntstructuur begrijpt (Node-editor).
Bonusmodule. Pijpleiding
Leer het volledige proces voor het maken van 3D-modellen dat in de meeste studio's over de hele wereld wordt gebruikt.
Basis animatie
Leer animaties maken van eenvoudige karakters en objecten.
Basis tuigage
Je begrijpt wat Rigging is en hoe je een skelet kunt maken en animeren met behulp van de Joint-tool.
Geavanceerde tuigage
Leer hoe u een skelet aan een 3D-model kunt koppelen.
Mock-up
Je begrijpt wat Motion capture is en waarvoor het nodig is. Je zult begrijpen hoe je de mo-cap op de rig kunt zetten.
Riga-animatie
Maak kennis met de basishoudingen in animatie en ontdek hoe je het bewegingstraject kunt aanpassen.
3D-modellering voor beginners
Inleiding tot 3D-modellering
Ontdek wat 3D is en waar het kan worden gebruikt. Bestudeer de volledige cyclus van het maken van een 3D-model en analyseer een voorbeeld van technische specificaties van de klant. Leer de basisprincipes van het werken in Autodesk Maya, Marmoset Toolbag en Substance Painter.
Een 3D-model van een sleutel maken
Leer basisvaardigheden voor het modelleren van polygonen en maak een 3D-model van een moersleutel.
Een 3D-model van een vat maken. Highpoly en Lowpoly
Verdiep je vaardigheden in het werken met polygonale modellering en maak een 3D-model van een vat.
Een 3D-model van een vat maken. UV, bakken, texturen, renderen
Leer geavanceerd kaarten bakken en complexe texturen. Leer eenvoudige sneltoetsen gebruiken in Autodesk Maya.
Creatie van een Highpoly-pistool. Basisgaas
Maak een high-poly 3D-model van een pistool. Leer referenties zoeken voor het maken van 3D-modellen in verschillende bronnen.
Creatie van een Highpoly-pistool. Detaillering
U leert hoe u een blanco kunt maken en wijzigen, en vervolgens een 3D-model kunt detailleren.
Lowpoly-pistool. Retopologie met Quad Draw-tool
Leer meer geavanceerde technieken voor het maken van laag poly-modellen en maak een Lowpoly-pistool.
Lowpoly-pistool. Highpoly-optimalisatie
Maak kennis met hoekpuntnormalen, leer hoe u deze kunt configureren en hoe u harde en zachte randen plaatst.
Een UV-kaart maken
Leer hoe u complexe objecten in UVW-coördinaten uitpakt. Je zult begrijpen wat schelpen zijn en hoe je ze op de juiste manier kunt snijden voor het daaropvolgende bakken van voorwerpen. Leer werken met texel en overlays, herstel de geometrie en pak een kaart in.
Bak- en knijpkaarten
Leer hoe u low-poly- en high-poly-modellen kunt voorbereiden voor export en deze kunt uitladen om te bakken. Leer hoe u kaarten kunt bewerken in Photoshop en deze kunt bakken in Marmoset Toolbag.
Textureringstheorie
Leer de technische en artistieke kanten van texturen. U leert waar elke kaart voor is en u begrijpt de verschillende shader-modellen. Je zult begrijpen hoe je de textuur mooi kunt maken.
Oefening van texturen
Je leert hoe je ontbrekende details aan een 3D-model toevoegt en het voorbereidt voor texturen. Leer hoe u basismaterialen selecteert, een voorinstelling voor textuur samenstelt, het model schildert en details toevoegt. Je kunt aan texturen werken, textuur aanbrengen, schilfers en schaafwonden op randen tekenen en vuil imiteren.
Renderen in Marmoset Toolbag
Leer hoe u een 3D-model uploadt naar Marmoset Toolbag en het realistische uiterlijk ervan aanpast: werk met shaders, materialen, licht en scène.