Advocaat in de eSports- en gamingindustrie - cursus RUB 30.430. van Moskou Digital School, training 1,5 maand, datum 10 maart 2023.
Gemengde Berichten / / December 06, 2023
De cijfers liegen niet! Esports is momenteel de snelst groeiende industrie in de entertainmentindustrie. Ruim 150 miljard dollar is de wereldwijde omzet uit eSports (volgens PwC). En in 2022 zal dit volgens deskundigen meer dan verdubbelen. Bovendien is eSports een van de toonaangevende zakelijke gebieden op het gebied van beleggen. Bedrijven zoals MTS, VK en MegaFon investeren al enorme hoeveelheden geld in de industrie.
Spelers en merken die op de markt aanwezig zijn, hebben dringend behoefte aan specialisten die hun belangen behartigen. Een kansspeladvocaat is een specialist die essentieel is voor de kansspelindustrie.
Bedrijfsjuristen
Werkt jouw bedrijf met games en e-sports? Word een onmisbare medewerker, een echte expert op het gebied van e-sport en gamecreatie.
Juridische en adviesbureaus
Game-ontwikkelingsbedrijven maken bij hun werk vaak gebruik van consultants. Veel merken hebben met succes esports gebruikt om hun producten te promoten en zoeken steeds vaker juridisch advies om hun belangen te beschermen.
Leiders en projectmanagers in eSports
Ontdek alle juridische complexiteiten van de gaming- en esports-industrie, belastingen, hoe u kunt voorkomen dat u wordt bestraft door regelgevende instanties en nog veel meer.
Voor studenten
Verkrijg kennis op een van de meest veelbelovende gebieden van de jurisprudentie en bouw een succesvolle carrière op. Zorg vooraf voor uw toekomst.
Hij begon zijn carrière in 2006 bij het Moskouse kantoor van Adidas, waar hij verantwoordelijk was voor sportmarketing en relaties met belangrijke clubs, federaties en atleten.
Van 2008 tot 2012 werkte hij bij de Kontinental Hockey League, waar hij betrokken was bij de ontwikkeling van het commerciële potentieel van de KHL op het gebied van merchandising, online handel en kaartverkoop.
Van 2012 tot 2015 werkte Roman bij de toonaangevende internationale sportmarketingholding CSM, waar hij deelnam aan de ontwikkeling en implementatie corporate hospitality-programma’s op de Olympische Spelen in Sotsji, het FIFA Wereldkampioenschap voetbal 2014 in Brazilië, de Formula Grand Prix 1.
In het seizoen 2015/2016. - Marketingdirecteur van HC Spartak (Moskou).
Van 2016 tot 2020 werkte hij als algemeen directeur van Virtus.pro, de oudste en een van de grootste esports-clubs in het GOS.
Van 2020 tot 2021 - Algemeen directeur van het Accord Pitch-bureau (Doha, Qatar).
Sinds 2021 algemeen directeur van Nedvex Resort.
Doctor in de rechten, hoofd van de afdeling Theorie en Geschiedenis van Staat en Recht, Faculteit der Rechtsgeleerdheid, St. Petersburg State University, Adviseur voor de praktijk van intellectueel eigendom, informatietechnologie en telecommunicatie van een internationaal advocatenkantoor Dentons
Vladislav Arkhipov is adviseur voor de Russische praktijk van Dentons op het gebied van intellectueel eigendom, informatietechnologie en telecommunicatie. Vladislav is gespecialiseerd in kwesties als de bescherming van persoonsgegevens, de wettelijke regulering van relaties op internet (inclusief wettelijke verplichtingen en het blokkeren van sites), wettelijke beperkingen op inhoud/informatie en leeftijdsclassificaties, auteursrecht in de digitale omgeving, evenals over de juridische aspecten van e-sport, met speciale aandacht voor de wettelijke regulering van de industrie computer spelletjes. Sinds 2007 adviseert Vladislav Russische en buitenlandse cliënten over een breed scala aan kwesties, waaronder kwesties op het gebied van intellectueel eigendom en informatierecht. Hij heeft aanzienlijke ervaring met het analyseren en oplossen van controversiële situaties met betrekking tot inhoudsbeperkingen en het toekennen van leeftijdsclassificaties, en het uitbrengen van videogames Russische markt, structurering van relaties op het gebied van eSports, inclusief de ontwikkeling van juridische strategieën rekening houdend met de eisen van klanten in niet-standaard situaties. Daarnaast heeft Vladislav met succes klanten vertegenwoordigd in een aantal geschillen tussen gebruikers en internetbedrijven nationaal niveau, evenals in geschillen over algemene kwesties op het gebied van intellectuele eigendom bij de Intellectuele Eigendomsrechtbank rechten. Vladislav (samen met Viktor Naumov) is de auteur van de “Robotics Law”, ontwikkeld door Dentons voor Grishin Robotics in 2016.
Als universitair hoofddocent aan de St. Petersburg State University geeft Vladislav lezingen over juridische regulering van relaties op internet aan de Faculteit der Rechtsgeleerdheid, rechtsvraagstukken in digitaal tijdperk. Hij is ook betrokken bij een aantal onderzoeksprojecten met betrekking tot intellectueel eigendom, internetregulering en juridische kwesties in virtuele werelden en online games. Vladislav treedt ook op als wetenschappelijk directeur van een studentendiscussieclub en trainer voor de voorbereiding van gamingproeven op het gebied van intellectueel eigendom.
Daarnaast is Vladislav de auteur van meer dan 40 wetenschappelijke en wetenschappelijk-praktische werken (originele artikelen en vertalingen, vergezeld van commentaar) over juridische theorie, wettelijke regulering van internet, juridische aspecten van de videogame-industrie, intellectueel eigendom en juridische aspecten robotica.
Van 2014 tot 2017 werkte zij als IE&IT-jurist bij ABBYY, een internationale softwareontwikkelaar. Ze was betrokken bij het beheer van de IE-portfolio van het bedrijf, het implementeren van processen voor het registreren van intellectueel eigendom en het ontwikkelen van distributie- en licentieregelingen voor producten.
In 2017 sloot ze zich aan bij de grootste esports-holding in het GOS, ESFORCE, en was ze betrokken bij het structureren van de eigendom van IP-activa. voorbereiding van de internationale business line op de transactie, waardoor VK 100% van de participatie verwierf, en de daaropvolgende integratie ervan in VK-structuur.
Bij VK gaf ze leiding aan de juridische ondersteuning van de gaming- en e-sportactiviteiten van MRG, inclusief gamestudio's en het My-platform. Games, MRG Ventures-projecten, esports-platform en gamingdiensten.
Gespecialiseerd in ondersteuning van intellectueel eigendom op het gebied van softwareontwikkeling en exploitatie van softwareproducten. Tot de succesvolle projecten behoort: de ontwikkeling en implementatie van een proces voor het overeenkomen en verantwoorden van het gebruik van technologieën van derden wanneer softwareontwikkeling, lancering van het gamingplatform My. Games, integratie van Whalekit studio, ontwikkeling van de eigendomsstructuur van IP-activa ESFORCE.
De wetenschappelijke interesses van Ksenia omvatten het gebruik van intellectueel eigendom en de beschikking over exclusieve rechten, de bescherming van computerprogramma's en databases.
Module 1. Games versus eSports
Verschillen tussen eSports en gaming
Trends en problemen in de sector
Relaties van de club met spelers, competities, rechthebbenden
module2. De plaats van videogames in het systeem van objecten van auteursrecht en octrooirecht
Literaire werken, computerprogramma's, knowhow, complexe objecten, samengestelde werken, enz.
Objecten die in games niet als auteursrechtelijk beschermd worden: regels, ideeën, concepten (met voorbeelden), relaties tussen uitgeverijen en studio-uitgevers, onderhandelingen met uitgevers/distributeurs
module3. Spelontwikkeling (deel 1)
Creatie en bescherming van objecten met intellectueel eigendom
Dienst werkt
Creëren van resultaten van intellectuele activiteit (RIA) als onderdeel van de uitvoering van werk
Staatsregistratie van software
Register van binnenlandse software
Open source software
module4. Spelontwikkeling (deel 2)
Spellen porten
Kenmerken van rechten bij het maken van bordspellen van videogames en omgekeerd
Reverse engineering van games, aanpassing en portering, ongeoorloofde wijziging van games (creatie van mods), verkoop van mods, cheatbots
module5. Bescherming van spelmiddelen
Beveiliging en bescherming van gamingactiva en handelsmerken
Uitdagende overtredingen in de AppStore en Google Play
Analyse van de Russische en buitenlandse justitiële en wetshandhavingspraktijken
module6. Gebruik van IP-middelen van derden in games
Licentie voor muzikale begeleiding en andere objecten van derden (teksten, ontwerp)
Toegestane gebruiksvolumes, redelijk gebruik en andere uitzonderingen
Analyse van Russische en buitenlandse rechtszaken, gevallen van afbeeldingen van wapens, tatoeages, afbeeldingen van atleten in FIFA, NBA en anderen
Module 7. Waarden in het spel
Benaderingen voor het bepalen van het wettelijke regime, de relatie met de gebruikersovereenkomst, de mogelijkheid van commercialisering, de Russische en buitenlandse rechtspraktijk
Module 8. Streamen
Gamestreams vanuit juridisch perspectief
Regulering van uitgevers, toernooi-uitzendingen
Licentieovereenkomsten voor inhoud
Informatiebemiddelaars, spelplatforms/marktplaatsen als informatiebemiddelaars (Steam en anderen): grenzen van hun aansprakelijkheid
Module 9. Publieke wettelijke regulering van games: censuur, leeftijdsclassificaties
Wettelijk regime van leeftijdsaanduiding
Beperkingen van de kinderbeschermingswetgeving
Staatsverboden
Module 10. Gamen en gokken
Verhouding tussen gokken en videogames
Gokmechanismen in videogames
Online casino's, online poker, lootbox: Russische en buitenlandse rechtspraktijk
Module 11. Een game-ontwikkelingsstudio voorbereiden voor fondsenwerving (inzameling van donaties)
Door ijverigheid
Kenmerken van dealstructurering
Verkoop van aandelen versus verkoop van activa
Eigenaardigheden bij het opstellen van transactieovereenkomsten
Module 12. Belastingen
Belasting op de verkoop van games en spelartikelen
Eigenaardigheden van het betalen van BTW op elektronische diensten in de Russische Federatie en Europa (one-stop-shop-regime)
Zomertijd Introductie
Module 13. Persoonlijke gegevens in games
Vereisten van 152-FZ in de context van spelers-PD (noodzakelijk beleid, lokalisatie)
Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG): toepasbaarheid, vereisten, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Module 14. eSports-wetgeving
Eigenaardigheden van de regulering van contracten met spelers en e-sportcompetities
Officiële sportstatus
OVER
Oleg A.
03.11.2021 G.
Ik was een pionier in de cursus "Advocaat in de eSports- en Gaming-industrie". Ik vond de cursus leuk, ik heb veel geleerd. Bovendien sloeg hij twee vliegen in één klap: hij herhaalde de intellectuele eigendomsrechten en deed nieuwe kennis op over e-sport, games en de industrie als geheel. Wat ik leuk vond: 1. lezingen worden uitsluitend 's avonds gehouden, wanneer je vrij vaak lessen kunt bijwonen; 2. als je niet aanwezig was bij...