Het is onwaarschijnlijk dat u veel succes in de App Store zullen bereiken, als uw aanvraag is om te schrikken mensen. Het belangrijkste kenmerk van een kwaliteitsproduct is echt set van functionaliteit en een aangename uitstraling. De eerste visuele indruk van uw aanvraag wordt gebouwd op het pictogram. Als we praten over de toepassing design in het algemeen, kunnen er grote verschillen afhankelijk van de taak en het publiek waarvoor het product is ontworpen. Invariant, slechts één - de aanvraag moet een icoon worden.
doel pictogrammen
Adviezen over de kwestie van de betekenis en de doelstellingen uiteen iconen. Sommigen beschouwen het als een belangrijk onderdeel van marketing. Met andere woorden, de ontwikkelaar nodig heeft om een icoon te hebben wanneer je er naar kijkt de gebruiker wilde download / kopen hun product te maken. Het is de moeite waard te herhalen dat het pictogram - is het eerste wat de gebruiker ziet.
Echter, alles verandert in een tijd waarin het pictogram gaat van de App Store op het apparaat van de gebruiker. Na het downloaden van de applicatie icoon begint een geheel andere functie uit te voeren - onmiddellijke en eenduidige identificatie van de applicatie. De gebruiker moet altijd in staat zijn om direct te vinden uw app icoon.
Het moet duidelijk zijn dat zich uitsluitend richt op de markt brengen component van het icoon, kun je niet vergeten over de scenario's waar uw aanvraag gebruiken. Het is zinvoller om het pictogram is niet gericht op een enkele lading te doen, en op het dagelijks gebruik van een gewone gebruiker van het product.
Erkenning - een belangrijke parameter voor elk merk. Je onmiskenbare Mercedes onderscheiden van andere auto's op het pictogram. Je zal gemakkelijk begrijpen dat voor u op de plank chocoladereep Nestle. Op het einde, de gebeten appel in je hersenen maakt slechts één vereniging. U moet zich onderscheiden van concurrenten en andere producten in het algemeen. Het zien van je icoon, moet de gebruiker niet verwarren met iets anders. Nog makkelijker: goed pictogram moet doen herleven in de menselijke naam geheugen product, zelfs als hij deze naam niet ziet onder het pictogram.
strategie
Ideaal icoon dient te worden herinnerd aan het product elk van zijn onderdelen: kleur, textuur, patroon, vorm. Neem bijvoorbeeld het pictogram Phone. Sinds de release is niet veranderd. Een stevige groene achtergrond, in combinatie met doorzichtige schuine lijnen en eenvoudig beeld van de buis stevig verankerd in het hoofd van de gebruiker. We leren deze toepassing is letterlijk op de machine. Als je kijkt naar andere programma's van Apple, is er een vergelijkbaar beeld waargenomen. Unieke kleur, een ander element voor de achtergrond en een eenvoudig voorwerp dat identificeert de applicatiefunctie.
Persoonlijke identificatie functie moet meer praten. Het is de meest voor de hand liggende manier om de waarschijnlijkheid van de vereniging in de menselijke geest te bellen als je kijkt naar de toepassing en het bewustzijn van zijn functie te verhogen. Bijvoorbeeld, al deze toepassingen gebruik maken van de karren, die we zo gewend zijn om te gebruiken in supermarkten. Trolley -> Store -> kopen. Het is heel simpel. Om unieke identificatie van de ontwikkelaar voegt een logo van zijn winkel, terwijl de kleurstelling die inherent zijn aan het merk.
Echter, als je goed kijkt naar deze pictogrammen kunt u het verschil als hun iconen en functies te zien. Zappos en Amazon bestaan alleen in de vorm van online winkels. Ze gaan niet met de wagen. In de App Store ook, ga niet met de wagen. Het blijkt, de truck is duidelijk overbodig, is het niet de echte processen, waarmee de gebruiker te maken heeft met weerspiegelen. Hier slaat alleen het feit dat veel online retailers gebruik van het concept van e-afval in hun sites die het imago van de wagen in het achterhoofd van de koper versterkt. Hoe dan ook, kunnen deze zelfde drie merken goed te verlaten overbodig element, de leiding over uw logo en naam.
Een ander belangrijk punt betreft het behoud van de stijl van de pictogrammen om de applicatie-interface. In dit geval hebben we het over Apple skeuomorph eigenaardig. De Find My Friends wordt gedomineerd ontwerp in de vorm van een lichte huid met hechtingen. Dienovereenkomstig dergelijk ontwerp wordt gebruikt in het symbool. Maps, uiteraard, nemen een groot deel van de interface mapping applicatie, en dat de kaart wordt weergegeven op het pictogram van de toepassing. In iBooks gebruiker ziet boeken en houten planken. Het is hetzelfde wat hij ziet op het pictogram.
Een van de meest effectieve methoden van het verhogen van het bewustzijn is de overdracht van het pictogram objecten uit de fysieke wereld. Als een gebruiker een pictogram ziet, is iets waar hij vaak wisselwerking in het leven, zal hij direct onderbewuste begrip van het doel en de functies van uw aanvraag ontstaan.
Dit is een heel belangrijk punt, en als je de gebruiker teleurstellen op dit punt (hij zag niet in de toepassing die hij werd getoond op het pictogram), dan is het meest waarschijnlijk zul je die gebruiker te verliezen.
Trailers - applicatie van Apple. Een combinatie van karakter inherent is aan "stellaire" films, evenals een pakkende achtergrond, die wordt geassocieerd met een rode loper, waardoor de gebruiker een duidelijk inzicht in: de applicatie voor hem over de films.
Aanvragen voor verschillende platformen
Vergeet niet over situaties waarin een ontwikkelaar biedt een aanvraag voor OS X, en voor iOS. Deze voorbeelden illustreren de uitstekende behoud van het totale concept en erkenning toepassingen met de introductie van een aantal wijzigingen in de pictogrammen. Ze lijken anders, maar zeer vergelijkbaar.
meerdere toepassingen
Wat als het merk wordt vertegenwoordigd door meerdere toepassingen? Kijk naar Nike. Deze unieke icoon herkenbaar overal en een aantal elementen in de ontwerpfase van de specifieke functies van elke toepassing. Een extra separator is een kleur.
Facebook ging de andere kant: enige bewaard gebleven unieke iconen achtergrond en het onderwerp weerspiegelt duidelijk de functie van de toepassing.
iLife gebruikt een unieke identificatiemethode. Op het eerste gezicht, de pictogrammen zijn heel verschillend, maar als je kijkt naar de locatie van het object ten opzichte van het oppervlak, dan is de analogie duidelijk.
iWork gebruikt dezelfde methode als die van Facebook: een enkele achtergrond, verschillende objecten.
spel
De meest moeilijke taak - het creëren van iconen voor de games. Wonderful, indien bekend vervolg op de populaire speelgoed, de hoofdpersoon op het icoon zal herkenbaar zijn voor alle en altijd zijn. Maar wat als de personages zijn nog steeds niet bekend bij iedereen? Er is geen antwoord, en de enige redelijke manier van portret blijft een icoon van de held van het spel, in combinatie met een heldere achtergrond.
We hopen dat deze tips en opmerkingen bij helpen de perfecte pictogram voor uw toepassing te maken. Aarzel niet om hun ontwerp ervaringen te delen in de commentaren.
(via)