Cursus gameprogrammeren in de Scratch-taal voor leerlingen in groep 3-6 - gratis cursus van Foxford, training 30 lessen, Datum: 5 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 08, 2023
Wie heeft baat bij de cursus?
Een cursus voor basisschoolleerlingen die de basis van programmeren in Scratch kennen en hun projecten kwalitatief willen verbeteren.
Welke kennis biedt de cursus?
We zullen een nieuwe grafische tool leren die projecten naar een hoger niveau zal tillen, en we zullen ook kennis maken met de theorie van game-ontwerp en onze eerste 3D-projecten in Scratch maken.
Hoe de opleiding werkt
Bij elke les verkennen de leerlingen, samen met de leraar, een nieuw onderwerp dat jonge programmeurs zal helpen hun eigen projecten op een van de vele aspecten te verbeteren.
We controleren handmatig monsters en huiswerk.
De schriftelijke deelopdrachten laten wij niet over aan zelftesten; dit wordt gedaan door OGE-experts.
Wij controleren ‘in het echt’, zoals bij een examen, en daardoor krijg je gedetailleerde feedback. Dit alles is ter wille van de snelheid van de voorbereiding en uw resultaten.
Een persoonlijke curator beantwoordt vragen binnen twee uur, 24/7.
De curatoren begrijpen het programma en het onderwerp, zodat ze uw vragen over de cursus en het huiswerk op elk gewenst moment gemakkelijk kunnen beantwoorden.
Ze weten heel goed hoe moeilijk het kan zijn om je zorgen voor te bereiden en te begrijpen.
De belangrijkste taak van een bijlesleraar is om je te helpen omgaan met stress en angst vóór de examens.
De les duurt 1 academisch uur. De lessen worden online gehouden op maandag van 16.00 tot 17.00 uur (Moskou-tijd).
Winnaar en medaillewinnaar van Olympiades, methodoloog voor educatieve spellen in Foxford.
Winnaar en prijswinnaar van de programmeerolympiades. Docent, methodoloog-ontwikkelaar van educatieve programma's.
Winnaar van de prijs "Leraar van het Jaar" in Foxford.
Auteur van cursussen en programma's over Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch en Python
Leservaring - meer dan 5 jaar
Herhaling
In deze module onthouden we alle onderwerpen die aan bod kwamen in de cursus “Programmeren in Scratch 1-2 graden”.
- Karakterbeheer
- Klonen
- Variabelen
- Lijsten
Spel ontwerp
We leren een geavanceerd hulpmiddel voor het werken met graphics, leren hoe we een prachtig game-ontwerp kunnen maken, kleurrijke personages kunnen creëren, een soundtrack kunnen opnemen en stemacteren voor de personages.
- Werken met Figma
- Voorbereiding van grafische projectbestanden
- Werken met geluid
- Menu-ontwerp
- Kennismaken met de gebruikersinterface
Basisprincipes van spelontwerp
Wat maakt een spel interessant? Welke regels moeten worden gevolgd om ervoor te zorgen dat de speler keer op keer wil terugkeren naar het spel? Deze en vele andere vragen zullen worden beantwoord door de wetenschap genaamd ‘game design’, waarmee we kennis zullen maken.
- Wie is een gameontwerper en zijn taken?
- Spelermotivatie
- De rol van de plot in het spel
Multiplayer
We zullen de mogelijkheid toevoegen voor meerdere spelers om tegelijk aan het spel deel te nemen, recordtabellen te creëren en online kamers in te richten voor meerdere parallelle spelsessies.
- Cloudvariabelen en regels voor hun gebruik
- Beoordelingstabel
- Parallelle gamesessies
Procedurele generatie
Laten we leren hoe we voorbereide tegels kunnen gebruiken voor het genereren van procedurele niveaus, om rouge-achtige spellen te maken en ook om het niveauontwerp te vereenvoudigen.
- Waarom is procedurele generatie nodig?
- Tegelsysteem
- Tegels voorbereiden
Kunstmatige intelligentie
We zullen de computer leren om op hetzelfde niveau te spelen als de speler, en het betekenisvolle gedrag van vijanden onder de knie krijgen.
- Padvinden
- Kenmerken van tegenstanders
- Winststrategieën
Isometrische en 3D-spellen
Laten we een andere dimensie openen, want in Scratch kun je niet alleen 2D-, maar ook 3D-spellen maken, die kleur en volume aan je projecten toevoegen.
- Wat is isometrie
- Perspectief
- Driedimensionaal coördinatensysteem
- Weergave van 3D-personages en 3D-deeltjes