"Virtual reality-technologieën op sociaal-humanitair gebied" - cursus 30.000 roebel. van MSU, training 16 weken. (4 maanden), Datum: 5 december 2023.
Gemengde Berichten / / December 08, 2023
Er zijn nu steeds meer universiteiten over de hele wereld die cursussen in VR-ontwikkeling aanbieden. De meeste daarvan bevinden zich in de Verenigde Staten en slechts enkele daarbuiten, in Noorwegen en Singapore. In Rusland maken wetenschappelijke ontwikkelingen gebruik van de mogelijkheden van driedimensionale modellering en systemen die berekeningen uitvoeren in de realtime, zijn nog niet wijdverspreid, en op humanitair gebied is deze richting puur gericht op het oplossen wetenschappelijke taken.
Medewerkers van de Staatsuniversiteit van Moskou en partnerorganisaties implementeren deze technologieën actief, en er zijn al succesvolle voorbeelden op het gebied van geschiedenis, kunstgeschiedenis, ruimteverkenning en de ontwikkeling van het schoolcurriculum.
Het doel van het programma is het populariseren van kennis over de mogelijkheden van het gebruik van VR-technologieën in sociaal-humanitair onderzoek om wetenschappelijke en toegepaste problemen op te lossen; studenten vertrouwd maken met moderne methoden die worden gebruikt door historici en specialisten in aanverwante disciplines op het gebied van het werken met objecten van historisch en cultureel erfgoed.
Omvang van het programma (academische uren)
Totaal - 140
Klaslokaal - 90
5
cursussenKandidaat Technische Wetenschappen, Doctor in de Historische Wetenschappen Functie: Corresponderend lid van de Russische Academie van Wetenschappen, hoofd van de afdeling Historische Informatica, Faculteit Geschiedenis, Staatsuniversiteit van Moskou
Blok 1: Inleiding tot technologie, belangrijkste typen en methoden voor het implementeren van virtuele wederopbouwprojecten
Inleiding tot Virtual Reality-technologie
Inleiding tot de werkingsprincipes van een virtual reality-helm
Basisprincipes van de Unity- en Unreal Engine-ontwikkelplatforms
Het leren van de programmeertalen C# en C++
Ontwikkeling van uw eigen interface
Modelleren van 3D-objecten
Basisprincipes van texturen en renderen
Technieken voor het construeren van verlichting bij gebruik van real-time visualisatieplatforms
Aanpassing van kant-en-klare modellen voor virtual reality-taken
Blok 2: Ontwikkeling van eigen oplossingen voor virtuele reconstructieproblemen
Zelf materialen maken
Stof materialen
Aanpassing van materialen / prestatiewerk
Optimalisatie van programmacode
Ontwikkeling van eigen softwareoplossingen
Creatie van mobiele applicaties