Apple. Een korte geschiedenis van de GUI. Derde deel: OS X
Makradar Van Technologie / / December 19, 2019
Creation - dit is slechts link. Als je creatieve mensen vragen hoe ze iets deden, ze chuvtsvo een beetje schuldig, want in feite niet deden ze, maar ze zag iets. Na verloop van tijd wordt het duidelijk voor hen. Dit komt omdat ze in staat waren om hun eerdere ervaring te verbinden met iets nieuws te creëren.
Steve Jobs.
Naarmate de tijd verstreek, Apple vergeten successen uit het verleden en het huidige besturingssysteem is dringend aan vervanging toe. Projecten Taligent en Corpland, gericht op het creëren van een nieuwe generatie besturingssystemen hebben niet gebracht de verwachte resultaten en werden gestopt, het probleem zal niet verdwijnen. Er was slechts één optie - om een bestaand besturingssysteem kopen en gebruiken het als een basis.
Onder de opties in overweging was Wees Inc aankoop plan tegen een prijs die aanzienlijk hoger is dan de marktwaarde van het bedrijf. Gasse vreugde kende geen grenzen: "Ik blijf Apple voor eieren en gaan zoals het zou moeten ze knijpen", maar zijn hoop niet uitgekomen, zoals we weten, Apple verwierf de NeXT, die de basis van het nieuwe besturingssysteem werd bedrijf.
In eerste instantie, het plan was simpel: neem de NeXTSTEP, «te krijgen in" deze gekoppeld worden poppy wespen en het gewenste resultaat te verkrijgen. Het bleek niet al te goed, maar op hetzelfde moment Apple ontwikkelaars zag NeXTSTEP mogelijkheden kunt u een aantal nieuwe ideeën te implementeren.
Onder deze ideeën waren doorschijnend menu's, schaduwen, glazen knoppen... Wanneer het gesprek wendde zich tot de technische eisen, ontwerpers gewoon lachte.
Één dag Banen riep de kop van de HIG groep Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) en drempel plegen afstand:
-Dit is jullie hebben ontworpen Mac OS?
Ja, dat hebben we.
Must-je vertellen wat je bent - een stelletje amateurs.
Daarna volgde een lange tirade over wat is het noodzakelijk om een idioot deze interface Macintosh doen ...
In Ratslafa tegen die tijd had hij al enkele interessante ontwikkelingen, en hij begon me te vertellen dat niet zo is in de huidige poppy-interface en hoe het kan worden verbeterd. Aan het einde van het interview, zei Jobs, "Dus waarom niet werken op het? Kom terug in een paar weken, zie wat je krijgt. "
In tegenstelling tot andere bedrijven (en de meeste Apple eerder) ontwerp is op de voorgrond te zetten. Ten eerste, de ontwikkelaars doordacht precies wat ze willen bereiken, en pas daarna keek als het vanuit een technisch oogpunt kan worden geïmplementeerd. Grijp deze kans Cordell geprobeerd om het uiterlijk van het tegenovergestelde van de toen bestaande in het besturingssysteem te creëren. Wat is het tegenovergestelde van een computer interface? Volgens de sluiting van deze "candy, likeuren, heerlijke vloeistof in een glas ..." De nieuwe interface is radicaal anders uitzien dan het grijs doffe interfaces Mac OS, OS / 2 of Windows, maar ook actief gebruik van de doorschijnende elementen, maar de toegevoegde transparantie alleen als ze iets nieuws aan de user experience (vergelijken met Microsoft zou kunnen brengen, vaak klakkeloos gebruikt met Windows grafische effecten). Een van de meest opmerkelijke innovaties van de "tien" is uitgegroeid tot Dock, klonen die direct in de andere en op hetzelfde moment verscheen, waardoor de felle kritiek van priverzhentses klassiek-interface, onder wie Bruce Tonyazini, het voormalige hoofd van Apple Group HIG. Een andere opmerkelijke innovatie was het gebruik van animatie. Minimaliseer het programmavenster - niet alleen een mooi effect. Hij dient ook als een indicator visueel bindt een opvouwbaar venster om een pictogram in het Dock, en veel van dergelijke voorbeelden ...
Opgemerkt dient te worden dat de nieuwe interface in eerste instantie was gericht op een breder publiek. Jobs was zich ervan bewust dat de "oude garde" niet innovaties kan accepteren, echter gekozen voor een groter leger beginners.
Wordt vervolgd ...