Ik ontmoette met eSports in 2000, bij het begin van zijn vorming. Ouders nooit goedgekeurd van mijn hobby, het voorspellen van een hoop problemen in de toekomst als gevolg van de "tijd te verdoen".
Wat is e-sports, en waarom zou je hem leren kennen →
Nu, als een volwassene en nog steeds verslaafd aan computer sporter met het onderwijs, een interessante baan, familie, plichten en zo verder, kan ik weerleggen veel horror verhalen over de games, zich uitsluitend op het leven ervaring. Ik zal beginnen, uiteraard, met de meest wijdverspreide mythe.
gezondheid Games schade
Is de persoon op de foto in je geest de gevestigde stereotype gamer? De overgrote meerderheid van de mensen zijn ervan overtuigd dat computerspelletjes en vooral een professionele speler geniet - is per definitie zwak drysch, niet lift iets zwaarder dan in het leven van de muis. Onvolgroeide, bleek distrofik aan het ontbreken van een fysieke training.
Een andere verplichte attribuut punten, voor frequente en lange zitten in de voorkant van de monitor veel het planten van een visie, maar in feite de moderne technologie heeft naar voren sprong en is veilig voor gezondheid.
Je kan niet mis gaan als je zegt dat het leven van de mens in de foto wordt geassocieerd met de games. Artyom Garavtsov - professionele cyber sportman, een van de sterkste in de wereld in zijn discipline. Echter, een full-length, hij ziet er een beetje anders.
Statistisch onder concurrerende spelers fysiek actieve mensen meer dan bij normale mensen, en dit is gemakkelijk te verklaren.
Ten eerste is de HLS is nu in de mode, en de spelers - het is eigenlijk een openbare jeugd, waardoor trends en willen er goed uitzien. Sterren zijn kibersporta afgoden en voorbeeld voor de rest van de gaming community. Tieners op het scherm ziet, sterk, fysiek ontwikkeld mensen die succes hebben bereikt en willen zijn zoals zij.
Ten tweede, deze mensen begrijpen dat de sport geeft hen uithoudingsvermogen, versterkt het immuunsysteem, treinen doorzettingsvermogen, dat wil zeggen, waardoor ze meer effectief in uw favoriete business. En in sommige opdrachten vereisen spelers om te sporten, want in een gezond lichaam - gezonde geest.
Hoe je nu eigenlijk voor live kibersportsmeny →
Je kunt zeggen dat een voorbeeld van een fysiek fit gamer het algemene beeld niet verandert, en terecht. Dit voorbeeld toont iets veel belangrijker: computerspelletjes niet nodig om zwakke en de zieken zijn. De persoon die beslist om hem aan sport of niet. Voor sommigen klinkt dit beledigen, maar echt eSports hobby kan corrigeren fouten ouders die niet in staat bij te brengen uw kind een liefde voor de sport fysiek zijn geweest.
De rest van de mythen zijn niet zo vaak voor, maar ze zullen nog steeds worden vermeld.
Games interfereren met het leren
Door mezelf kan ik zeggen dat niet interfereert met het spel, en de onwil om te leren. De terughoudendheid komt uit een misverstand. Als u niet om het kind te praten, niet hem uit te leggen op het belang en de vooruitzichten van het onderwijs te vinden op duidelijke voorbeelden, is het nog steeds niet een manier vinden om te doen wat lijkt hem zinloos of overbodig.
Later, wanneer een persoon leert meer bewust waar realiteit, kiest hij zijn pad. Dat deed ik, stiekem ingevoerd om IT, hoewel ik was in alle opzichten om door te stoten naar de economie.
Op hetzelfde moment op de middelbare school vond ik de sterkste plus spellen - Engels onderzoek. Ik herschikt taalsystematiek voor het Engels op Windows, toepassingen, telefoon, en, natuurlijk, in games, dat wil zeggen, omringde zich met buitenlandse. In deze situatie, zelfs als u niet wilt weten Engels, je nog steeds te bestuderen, met zo goed bestudeerd.
Het enige wat ik miste - is live communicatie met native speakers. Er was geen high speed internet toegang, en nu hebben ingebouwde Skype en voice chats direct in het spel. Ik zou adviseren om deze jongeren en ouders die willen het gebruik van de hobby's van hun kinderen te bevorderen gebruiken. Speel voor Engels klanten in het Engels-sprekende regio's, leren van de internationale taal, probeer te schrijven, spreken en begrijpen.
Honderden uren van voice-chat met een native speaker zou meer praktisch nut te geven dan tweehonderd uur van schriftelijke oefeningen. Denk na over hoeveel het kost een tutor in het Engels via Skype, en alles is gratis. Geconfronteerd met een buitenlander, kunt u vrij communiceren, en de gekozen studie geschreven niet twee woorden te binden.
Games afstompende
Afstompende mobiele games en tv-kijken, en de competitieve computer spel - het is ongelooflijk dynamisch, die enorme middelen van de hersenen, concentratie- en reactievermogen proces, waarbij elke seconde je nodig hebt om de snel veranderende omgeving te evalueren, zorg voor jezelf, vrienden, tegenstanders en een ander paar honderd factoren. Hier hebben we de hele tijd denken. Echter, is het beter om een keer te zien. Open registreert alle game van dezelfde continentale competitie LoL naar Twitch, look en antwoord geven op de vraag: Is dit als iets geestdodende en betaalbaar dumbass?
Kom naar de finale van de Continental League League of Legends in Moskou →
Concurrerende computerspelletjes te verbeteren reflexen, de mogelijkheid om snelle beslissingen in een voortdurend veranderende omgeving en een adembenemend ontwikkelen tactisch en strategisch denken te maken. Al deze nuttige eigenschappen hulp in het dagelijks leven.
Games maken een gesloten
Alle moderne concurrerende spellen - team, dat wil zeggen, actieve betrokkenheid en interactie tussen de deelnemers. Simpel gezegd, de spelers zijn voortdurend en praten veel met elkaar. Veel meer dan passend zou in een gewoon gesprek. Een andere specificiteit van de communicatie in het spel is de noodzaak om informatie duidelijk en snel te communiceren, ten koste van wat is het ontwikkelen van het vermogen om te formuleren goed doordacht.
Communicatie leidt onvermijdelijk tot een toenadering. Goed gespeeld metgezellen toe te voegen elkaar om vrienden, dragen de communicatie in sociale netwerken, en soms offline, alsof ze in dezelfde stad wonen. Ik heb deelgenomen aan de bijeenkomsten van de spelers en vonden dat er goede vrienden met veel van hen in contact te stil te houden.
Concurrerende spellen - het is de derde macht van de factor van socialisatie na school en de universiteit.
Games doden een persoon
In feite is het spel te openen persoonlijkheid, wil en karakter. Gameplay - is een permanente, waaruit afhankelijk van het resultaat van de confrontatie. Onvermijdelijke nederlaag temperen. De mens leert om te spelen. En dan krijgt hij op en gaat terug naar het doel. Is het niet een bruikbare kwaliteit in het leven?
In het team spelen, is er altijd een leider. Het bepaalt de strategie en controleert de acties van de andere spelers. Captains zelden zichzelf aangewezen. Meestal, mensen maken weinig moeite gedaan om een spel gebaseerd op zijn visie op de situatie te beïnvloeden, biedt iets voor andere deelnemers doen, het geeft advies. Als zijn ideeën te werken, dan zal het automatisch beginnen te luisteren en zijn al eisen om controle te nemen.
Er zijn dus veelbelovende managers met praktijkervaring in door conflicten geteisterde jong team in staat zijn verantwoordelijkheid te nemen.
Games vervreemden kinderen van hun ouders
Ik weet niet over u, maar de gelukkigste herinneringen aan de kindertijd, I - deze gezamenlijke met mijn vader te spelen tanchiki bij Dendy voorkant van de oude buis-TV. Ze zeggen dat we oud zijn, als we verliezen het vermogen zich aan te passen en goed te keuren nieuw. Misschien nemen en verdelen kinderen hobby's, bent u niet alleen dicht bij hen, maar zij willen die jonger ziel geworden. Immers, moderne computer games - het is erg leuk.