10 beste games uit onze kindertijd: Lifehacker-lezers onthouden het
Gemengde Berichten / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Pieken en farads", "De zee maakt zich een keer zorgen" - wat we gewoon niet hebben gedaan!
«Laat het me weten” is een rubriek voor de verhalen van onze lezers. Elke week lanceren we een enquête en kijken uit naar uw opmerkingen. De interessantste daarvan komen terecht in artikelen en collecties.
We hebben je onlangs gevraagd om je favoriete spellen te delen, en de antwoorden die we hebben ontvangen, hebben ons ouderwets gemaakt! We delen een selectie met u - stuur deze naar uw bekende kinderen zodat "Banks", "Traffic Light" en "Don-don-dary" niet in de vergetelheid raken.
1. Alfabet
Alyona
Aantal spelers: vanaf 2.
Tijd: 30-90 minuten.
Leeftijd: 10+.
1. Elke deelnemer tekent een teken op een notitieblok. De kolomnamen zijn: jongensnaam, meisjesnaam, plant, dier, stad, beroep, iets om uit te kiezen, punten. Meestal is de reeks onderwerpen standaard, maar u kunt deze desgewenst wijzigen.
2. De spreker somt in stilte de letters van het alfabet op. Als een van de spelers zegt: "Stop", moet hij degene noemen die het laatst in zijn hoofd klonk.
3. Deelnemers krijgen een minuut waarin ze hun tablets moeten invullen - woorden schrijven, die beginnen met een verborgen letter en betrekking hebben op het onderwerp dat in de kop wordt aangegeven: een plant, een dier, enzovoort Verder.
Als "B" bijvoorbeeld uitvalt, kunnen de antwoorden zijn: Vera, Volodya, Flytrap van Venus, wolf, Volgograd, dokter, ooglid.
4. Als de minuut om is, moeten de spelers om beurten hun aantekeningen aankondigen. Voor elk correct woord worden 10 punten toegekend. Als de deelnemers een wedstrijd hebben - elk 5 punten. Als een kolom leeg wordt gelaten, wordt er niets voor gegeven. De winnaar is degene die de meeste punten scoort.
Mijn moeder leerde me dit spel. De hele familie bracht graag tijd met haar door. Nu krijg ik mijn zoon er ook in!
2. Rat
Artjom
Aantal spelers: vanaf 3.
Tijd: 5-20 minuten.
Leeftijd: 5+.
We speelden Rat (of Sifu) in de pauze. De regels zijn:
1. De gastheer verzamelt een menigte om zich heen en beveelt: "Begin." De deelnemers verspreiden zich alle kanten op. Op dit moment zou het water naar een van hen moeten worden gegooid met een "rat" - een speelgoedmuis aan een touwtje. Het werd bewaard in onze klas.
2. Als hij iemand slaat, moet hij proberen het speelgoed snel naar de andere deelnemer te gooien. Anders wordt hij een "rat".
Je kunt onbeperkt spelen, maar we waren meestal klaar als we de bel hoorden voor de les. Degene die als laatste overbleef, probeerde bij de volgende pauze zo snel mogelijk van de vernederende status af te komen en snel de "rat" naar een andere persoon te gooien.
Overigens binnen Middeleeuwen voor dit spel gebruikten de kinderen geen speelgoed, maar een echte dode rat.
3. Pieken en farads
Julia
Aantal spelers: 2.
Tijd: 10-30 minuten.
Leeftijd: 8+.
Mijn oudere zus leerde me dit spel te spelen. We brachten vaak avonden met haar door, en het was altijd interessant! En alles wat je nodig had, waren een paar vellen papier en pennen. De regels zijn:
1. Iedereen denkt aan een getal van vier cijfers. We hadden afgesproken dat hetzelfde cijfer er niet in herhaald mocht worden. Dat wil zeggen, u kunt bijvoorbeeld "2967" nemen. Maar er is nog een andere optie - met herhalende nummers. In dit geval kan de deelnemer minimaal "2244", minimaal "2222" raden.
2. Spelers proberen om beurten elkaars getallen te raden. Als het nummer in het nummer wordt geraden en op zijn plaats staat, moet u zeggen: "Farad". Zo niet alleen - "Piek".
Als de tegenstander bijvoorbeeld aan "3456" dacht en jij "3546" riep, zou hij moeten zeggen: "2 farads, 2 peaks." Als je het antwoord "4 farads" krijgt, win je.
Je kunt niet vals spelen! Ja, en het heeft nauwelijks zin. Als je mogelijke combinaties doorzoekt, begrijp je immers dat er iets niet convergeert. De fout wordt snel ontdekt.
Het spel is geweldig! Ik vertelde de regels aan mijn dochter. En toen ze op de lagere school zat, brachten we constant vrije tijd met haar door in Peaks and Farads.
4. Banken
Dennis
Aantal spelers: vanaf 3.
Tijd: 20-60 minuten.
Leeftijd: 8+.
Op de grond werd een blikje geplaatst. Er werd een leider aangesteld die haar moest beschermen. Verder zijn de regels:
1. Spelers zoeken stokjes voor zichzelf en gooien ze beurtelings in de pot, in een poging deze omver te werpen.
2. Zodra iemand dit voor elkaar krijgt rennen de deelnemers achter hun stokjes aan over het veld. De taak van de leider op dit moment is om de pot terug te zetten. En daarna tijd hebben om elke speler aan te raken, totdat hij wegrende voor een vooraf bepaalde lijn.
Bij het terugtrekken kunnen deelnemers proberen de pot omver te werpen. Totdat de gastheer het teruglegt, kan hij niemand de schuld geven. Degene die hij heeft weten te kwetsen, neemt zijn plaats in.
5. Vecht met zacht speelgoed
Jachthaven
Aantal spelers: 2.
Tijd: 10-40 minuten.
Leeftijd: 4+.
De regels zijn simpel:
1. Deelnemers verdelen onderling schelpen - zacht speelgoed zonder scherpe en vooruitstekende neuzen en ogen. Er is altijd veel vraag naar een kleine leren gorilla bij ons - hij vloog hard.
2. Spelers zitten aan verschillende uiteinden van de kamer, leggen speelgoed ernaast. En het gevecht begint!
Belangrijk om te onthouden:
- Je kunt je verschuilen achter meubels.
- Je kunt geen stap naar voren zetten, zelfs geen stap.
- Je kunt geen schelpen meenemen en stelen.
6. De zee maakt zich zorgen
Anton
Aantal spelers: vanaf 3.
Tijd: 10-20 minuten.
Leeftijd: 4+.
Toen ik heel jong was, speelde ik op de kleuterschool graag met mijn vrienden in "De zee maakt zich een keer zorgen". De regels zijn als volgt.
1. Je moet een leider kiezen. Hij moet zich van de anderen afwenden en het gedicht opzeggen:
De zee maakt zich zorgen
De zee maakt zich zorgen twee,
De zee is ruig drie
Mariene figuur bevriezen op zijn plaats.
Meestal hebben we de laatste woorden vervangen door iets anders: "dierenfiguur", "clownfiguur", "grappige figuur". Het kwam op het absurde af. Over het algemeen lieten we fantasie de vrije loop.
Terwijl de gastheer een telrijm zegt, beweegt iedereen willekeurig. Zodra hij klaar is en draait, moet je bevriezen, iemand imiteren: een vis, een zeewier, een zeester, enzovoort.
2. De gastheer moet raden wie de spelers precies laten zien. Hij kan iedereen benaderen en hem vragen te verhuizen. Als iemand anders op dit moment beweegt of lacht, verliezen ze.
Meestal waren we met z'n vieren: drie showen, de vierde gokt. Maar ik denk dat je het wel kunt toneelstuk in dit spel en een groot bedrijf. Het belangrijkste om te onthouden is dat het er niet om gaat om te winnen, maar gewoon om plezier te hebben als iemand iets imiteert!
7. Muur
Anoniem
Aantal spelers: vanaf 2.
Tijd: 5-20 minuten.
Leeftijd: 8+.
Mijn eerste gokspel geld. We kwamen samen met vrienden, brachten ons wisselgeld en toen - als een geluksvogel. Iemand vertrok met een grote "vangst", iemand - met lege zakken. De kern is de volgende:
1. Je hebt een vlakke muur en een vlak oppervlak onder de muur nodig. Voor ons werd deze functie vervuld door een overspanning in de gang van de school.
2. Je spreekt af wie van je vrienden als eerste gaat, wie als tweede gaat, enzovoort. De gemakkelijkste manier is om te loten met behulp van "tsu-e-fa".
3. De eerste deelnemer gooit een muntje zodat het de muur raakt en op de grond valt. Je kunt niet verplaatsen.
4. De tweede persoon moet proberen zijn munt zo te gooien dat deze ook tegen de muur stuitert en zo dicht mogelijk bij de eerste ligt.
Om te controleren hoe ver ze van elkaar verwijderd zijn, moet je proberen met je vingers van de een naar de ander te reiken. Als dit is gebeurd, neemt de tweede deelnemer alles voor zichzelf. Dit is zijn overwinning. Als de munt te ver weg is, wordt het geld teruggegeven aan de eigenaren. Ze wisselen om de beurt.
Een keer had ik veel geluk. Ik kwam naar het spel met 10 roebel en vertrok met 52! Bij hen ijs en frisdrank gekocht. Het was een waar genoegen!
8. Don-don-dary
Ksenia
Aantal spelers: 2.
Tijd: 1 minuut.
Leeftijd: 5+.
In mijn tuin waren pasteitjes populair, of liever Don-don-dary. Hun essentie is om een reeks van handbewegingen uit te voeren terwijl je samen een rijm leest:
Don-don-dary, en dary-dary don-dong,
Sasha schat, Sasha schat sa,
Ben je schat, ben je schat,
Mexico, Mexico.
En Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar gaan, gaan.
En si-si-si, en zhu-zhu-zhu,
Een si, een zhu,
Ik hou van je.
Na de woorden "Ai love yu", stonden mijn vriend en ik met onze rug naar elkaar toe en deden een wens. En als ze dan allebei hun hoofd in één richting draaiden, zou het vervuld moeten zijn.
Meestal speelde ik Don Don Dary met mijn vrienden in de tuin. Het grappige is dat elk meisje een klein notitieboekje had waarin woorden werden opgeschreven en bepaalde handbewegingen werden getekend. We schreven daar ook de regels van andere spellen op, maar toch was Don-don-dary onze favoriet.
9. geheimen
Anoniem
Aantal spelers: vanaf 2.
Tijd: 20-90 minuten.
Leeftijd: 5+.
1. Deelnemers bouwen schatten van "juwelen": snoepjes, plastic ringen van Kinder Surprises, klein speelgoed, onnodige sleutels. Om dit te doen, kiezen ze plaatsen waar ze hun begraven verborgen schatten. Leg "geheimen" onder de fragmenten van glazen flessen. En ze tekenen een kaart waarop ze schematisch aangeven waar de schatten liggen.
2. Andere deelnemers moeten met deze kaart de "geheimen" vinden. Soms worden begraafplaatsen vergeten en verloren - zodat zelfs de "piraten" zelf niet weten waar de schatten zijn begraven.
Ik heb er altijd van genoten om een zoeker te zijn. Het lijkt erop dat ik alleen dankzij dit spel als forensisch wetenschapper aan de slag ben gegaan!
10. Stoplicht
Anoniem
Aantal spelers: vanaf 3.
Tijd: 5-20 minuten.
Leeftijd: 5+.
Ik vond het erg leuk om "Traffic Light" te spelen! Dankzij dit spel was het mogelijk om de tijd ertussen te vullen lessen en een extensie of cirkels. De regels zijn:
1. De leider wordt geselecteerd. Hij staat met zijn rug naar iedereen en roept elke kleur.
2. Spelers zijn op zoek naar deze kleur op hun kleding, schoenen, speelgoed. Als het benodigde item wordt gevonden, moet je je hand erop leggen en naar de andere kant gaan.
3. Als de deelnemer niet de juiste kleur had, moet hij snel naar een veilig gebied rennen - zodat de leider geen tijd heeft om hem pijn te doen. "Bluff" is toegestaan: je kunt bijvoorbeeld een deel van een T-shirt met je hand bedekken en rustig langs de presentator lopen, hem ervan overtuigen dat er een afbeelding is met de gewenste kleur.
Als het water de deelnemer raakt, neemt hij zijn plaats in.
Lees ook🧐
- 20 YouTube-kanalen voor zelfontwikkeling: aanbevolen door Lifehacker-lezers
- Wat te kiezen - CHI of VHI? Lezers van Lifehacker antwoorden
- Waarop te letten bij het huren van een huis - zeggen Lifehacker-lezers
Beste deals van de week: kortingen van AliExpress, Zarina, Button Blue en andere winkels