3D Environment Artist - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / November 28, 2023
3D-artiesten
Verbeter je vaardigheden in het werken met texturen en het creëren van omgevingen, en maak kennis met de Unreal Engine 4. Beheers een nieuwe specialisatie en kun werken in een gamestudio of freelance.
3D-modelleurs
Leer complexere milieumodelsystemen in verschillende stijlen te creëren. Je kunt je ontwikkelen in je favoriete vakgebied en werken aan complexe projecten.
Visueel ontwerp van spellocaties
Ontdek wat een omgevingskunstenaar doet en welke plaats hij inneemt in de game-ontwikkeling. Je begrijpt de fasen van het ontwikkelen van het visuele ontwerp van een spellocatie. Leer artistieke concepten voor scènes te ontwikkelen en communiceer met een levelontwerper.
Voorbereiding van materiaal. Geometrie van de spellocatie
Begrijp hoe je de kunstconcepten van scènes kunt benadrukken met behulp van architectuur. Leer hoe u referenties voor architectonische objecten selecteert en een driedimensionale schets van een locatie maakt. Je begrijpt de mogelijkheden en beperkingen van game-graphics.
Voorbereiding van materiaal. Game-engine
Maak kennis met de interface en basistools van Unreal Engine 4. Leer scènes en eenvoudige shaders maken. Ontdek welke details u kunt gebruiken om scènes geloofwaardiger te maken.
Basisontwikkeling. Geometrie van het modulaire systeem
Leer de principes van modulariteit. Leer 3D-blokkades op te splitsen in modules en unieke elementen. U leert wat botsingen zijn, hoe u deze kunt verzamelen en configureren. Je begrijpt hoe je een modulair systeem in de motor laadt.
Basisontwikkeling. Materialen en texturen
Leer hoe materialen en texturen de perceptie van gamescènes beïnvloeden. Maak kennis met de Quixel Mixer-editor. Leer hoe u basistexturen maakt, inpakt en verwijdert. U zult begrijpen hoe u een eenvoudige architecturale tegelarcering kunt maken.
Basisontwikkeling. Scène en shaders
Maak kennis met de Vertex Paint-modifier. Leer hoe u een blend-shader en blend-masker maakt. U begrijpt hoe u Vertex Paint in de engine gebruikt, modellen van het modulaire systeem bijwerkt, uitlaadt en in de scène rangschikt.
Voorbereiding van materiaal. Spellocatie-items
Ontdek de rol van assets in de gamescène. Ontdek welke rekwisieten er zijn. Leer hoe u een gedetailleerde lijst met objecten voor de scène maakt en referenties selecteert. U zult begrijpen hoe u dimensionale tijdelijke aanduidingen voor objecten kunt maken en hoe u proxy-meshes kunt ontwikkelen.
Basisontwikkeling. Spellocatie-items: modulaire activa
Leer hoe u verschillende texturen effectief kunt gebruiken. Leer werken met de pijplijn van spelmodellen, van blockout en hoog poly tot laag poly, en exporteer naar de engine. Maak kennis met het Marmoset Toolbag programma. Leer het bak- en textureerproces.
Geavanceerde ontwikkeling. Optimalisatiemethoden: trimmen. Deel 1
Ontdek wat trim is en leer hoe u het kunt ontwikkelen. Leer beeldhouwtechnieken in ZBrush. Je zult begrijpen in welke gevallen het beter is om geometrie te gebruiken, en in welke - textuur.
Geavanceerde ontwikkeling. Optimalisatiemethoden: trimmen. Deel 2
Leer hoe u een lowpoly-model kunt voorbereiden voor bakken en een highpoly-model voor inbinden. Leer bakken en texturen trimmen. Je leert hoe je trim kunt combineren met een modulair systeem.
Geavanceerde ontwikkeling. Optimalisatiemethoden: atlas
Ontdek wat opvulelementen zijn en hoe deze de perceptie van een afbeelding beïnvloeden. Leer de kenmerken van het werken met vulrekwisieten. Beheers het gereedschap Gebladerte. U zult begrijpen hoe u de afbeelding kunt diversifiëren met behulp van geavanceerde shaders.
Geavanceerde ontwikkeling. Variabiliteit: stickers
Ontdek wat een sticker is, hoe deze werkt en waar deze wordt gebruikt. Leer hoe u architecturale emblemen kunt maken, contextuele emblemen kunt ontwikkelen en deze in een modulair systeem kunt integreren.
Afronding. Niveau kunst: architectuur
Leer architecturale kunst samen te stellen tot één enkele afbeelding. Leer de kenmerken van demage-sculptuur in ZBrush. Je begrijpt het technische aspect van niveaukunst. Je zult begrijpen hoe je de gamescène kunt optimaliseren zonder de beeldkwaliteit te verliezen.
Afronding. Niveau kunst: rekwisieten
Leer verhalen vertellen, modelleren en textuurrekwisieten gebruiken om scènes tot leven te brengen. Leer hoe u rekwisieten codeert en botsingen toevoegt.
Afronding. Tafereel
Leer hoe u een scène technisch kunt optimaliseren. Je begrijpt hoe je de sfeer kunt bepalen met behulp van verlichting, animatie en andere elementen. Je werkt aan de definitieve indiening van het project.
Laatste project
De gevel van het gebouw. Je ontwikkelt een maquette van een unieke begane grondgevel - met een winkel, café of andere inhoud in welke stijl dan ook.