Game Design - gratis cursus van Otus, training 5 maanden, Datum 30 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 03, 2023
Otus.ru is een hightech startup op het gebied van onderwijs. Onze missie is om onderwijs betekenisvol te maken door verbindingen te creëren tussen werkgevers, professionals en docenten. Kom bij ons studeren!
OTUS biedt vandaag de dag meer dan 80 eigen cursussen voor IT-specialisten op verschillende gebieden, zoals programmeren, testen, infrastructuur, informatiebeveiliging, management en datawetenschap. En belangrijker nog: we hebben programma's voor verschillende vaardigheidsniveaus, van beginners tot professionals die geavanceerde vaardigheden willen leren.
Onze missie is om leren betekenisvol te maken door de relatie te realiseren tussen de verwachtingen van werkgevers, de competenties van specialisten en de capaciteiten van leraren.
12 jaar ervaring in de game-industrie, gewerkt aan games van verschillende genres en schaalniveaus, van stadsbouwers tot AR-games en MMO nam deel aan projecten in verschillende fasen van de implementatie: van concept tot de ondersteuningsfase van het eindproduct Product.
Momenteel werkzaam bij Next Games (Helsinki) als Live Ops-coördinator voor games gebaseerd op de Netflix- en AMC-franchises (The Walking Dead).
Naast gamedesign houdt hij van lesgeven. Hij stelde programma's samen en gaf lessen in Finland aan de Universiteit van Tampere en in Rusland aan de Technische Staatsuniversiteit van Moermansk. Hij heeft ruime ervaring met het inhuren van gameontwerpers, dus hij kan je helpen bij de voorbereiding op interviews en vertellen wat het bedrijf van je verwacht
Dreamside interactief. Heeft meer dan 4 jaar ervaring met het lesgeven in gameontwerpdisciplines.
Afgestudeerd aan de Faculteit Filologie en Mediacommunicatie van de Omsk State University, vernoemd naar F.M. Dostojevski in 2013.
In game-ontwikkeling sinds 2014. Hij begon als indie-ontwikkelaar voor kleine eigen projecten en ging later over op commerciële ontwikkeling.
Het lukte om te werken in de studio's Plarium, Belka Games, Playrix. Door de jaren heen heeft hij deelgenomen aan de creatie van meer dan 10 projecten die zijn uitgebracht op Google Play, App Store, Steam en op het Big Fish Games-platform.
Zijn portfolio omvat projecten als Fishdom, Pixel Gun 3D en Happy Home.
Bij projecten fungeerde hij als systeem-, verhalende, technische game-ontwerper en level-ontwerper.
Momenteel werkt hij bij Dreamside Interactive, een studio die gespecialiseerd is in de ontwikkeling van open-world sandbox-games voor pc en consoles.
Heeft meer dan 4 jaar ervaring met het lesgeven in gameontwerpdisciplines.
Docent
Ruim 4 jaar game-ontwikkelingservaring als game-ontwerper. Ik besloot mijn leven te verbinden met gameontwikkeling vanwege mijn grote liefde voor games.
Hij begon zijn carrière door deel te nemen aan gamejams en zijn eerste projecten te creëren onder gelijkgestemde mensen.
Werkt momenteel bij Game Insight en ontwikkelt het Mystery House-project, dat door miljoenen mensen over de hele wereld wordt gespeeld.
Als onderdeel van zijn werk aan het project creëerde hij veel spelconcepten en mechanica die in de game werden geïmplementeerd.
Opleiding: MSTU, specialiteit "Informatica en Computertechniek".
Inleiding tot gameontwerp
-Onderwerp 1. De rol van een gameontwerper in een project en bedrijf
-Onderwerp 2. Inkomsten genereren in verschillende spelmodellen (platforms en distributietypes)
-Onderwerp 3.Genres en woordenschat van een gameontwerper
-Onderwerp 4.Spelelementen
Werk van spelontwerper
-Onderwerp 5.Spelmechanica
-Onderwerp 6. Studie van de doelgroep
-Thema 7. Narratief ontwerp
-Onderwerp 8.Werken met documentatie
-Onderwerp 9. Gedetailleerd werk aan GDD en Feature-document
-Thema 10.Interface
-Onderwerp 11.Spelgraphics
-Onderwerp 12.Prototyping
-Onderwerp 13. Hypercasual spellen
-Onderwerp 14.NFT, Blockchain, cryptogaming
Verdieping in ontwikkeling
-Onderwerp 15. Inleiding tot game-engines
-Onderwerp 16. Inleiding tot levelontwerp
-Onderwerp 17. Analyse van het publiek van het spel
-Onderwerp 18. Inkomsten genereren. Deel 1
-Onderwerp 19. Inkomsten genereren. Deel 2
-Onderwerp 20. Werken met spelbalans
-Topic 21. Praktisch werken met Excel en saldoberekening
-Onderwerp 22. Inleiding tot game-analyse
-Onderwerp 23. Praktisch werk: analytics en A/B-testen
Live projectondersteuning
-Onderwerp 24. Teamwerk
-Onderwerp 25. Inleiding tot gamemarketing
-Onderwerp 26.Release en LiveOps
-Onderwerp 27.Voorbereiding op een interview
Project Werk
-Onderwerp 28. Een onderwerp selecteren voor projectwerk
-Onderwerp 29. Overleg over projecten en huiswerk
-Onderwerp 30. Bescherming van ontwerpwerkzaamheden
-Onderwerp 31. Samenvatting van de cursus. Laatste instructies.
Je verbetert je C++-niveau naar geavanceerd, leert werken met game-AI en programmeert populair spelmechanismen en maak je eigen plug-ins voor UE4. De enige cursus voor het middenniveau in UE4 in het Russisch taal.
4,4
150 lezingen + 22 huiswerkduur: 5 maanden kennisniveau: gevorderd meer dan 380 uur oefenen. Trainen volgens het programma van de voormalige hoofdgameplay-programmeur van Rainbow Six Siege. Een gameplay-programmeur implementeert bijvoorbeeld de gebruikerservaring...
3,5