Autodesk Maya 2.0 - gratis cursus van Skillbox, training, Datum: 29 november 2023.
Gemengde Berichten / / December 06, 2023
Voor beginners
Leer helemaal opnieuw werken in Autodesk Maya: creëer 3D-objecten en -omgevingen, stel scènes en texturen in, animeer objecten. Leer een nieuw beroep en begin een carrière in de wereld van 3D.
3D-modelleurs
Beheers Autodesk Maya als een professional. Leer het programma aan uw taken aan te passen en er snel in te werken. Breid uw vaardigheden uit en verdien meer.
Modellering
Koppel
Leer de basisprincipes van het programma en bestudeer de interface ervan. Leer projecten maken en bestanden opmaken, aangepaste planken, bladwijzers, camera en verlichting instellen. U begrijpt hoe u plug-ins kunt in- en uitschakelen.
Basishulpmiddelen: verplaatsen, schalen, roteren
Maak kennis met de basishulpmiddelen van het programma en leer hoe u deze kunt configureren. Leer vloeiende vormen maken, ankers bouwen en snel schakelen tussen componenten. U begrijpt hoe u draaipunten kunt bewerken en wijzigen.
Basismodellering en hulpelementen. Deel 1
Je begrijpt hoe je met primitieve en complexe vormen kunt werken. Beheers de Text-plug-in en leer hoe u logo's kunt maken van curven. Ontdek waar de nerbs-geometrie voor is en je zult kunnen werken met nerbs, curven en veelhoekige primitieven.
Basismodellering en hulpelementen. Deel 2
Ontdek waaruit polygonen zijn gemaakt en leer hoe u ermee kunt werken. Leer een scène, groep en lagen maken. U begrijpt hoe u objecten uitlijnt en dupliceert. Beheers speciale duplicatie van objecten, bewerkingsexemplaren en kopieën.
Basismodelleringstools. Deel 1
Beheers de basishulpmiddelen voor het modelleren van veelhoekige objecten. Leer curven op oppervlakken te projecteren, maak op verschillende manieren geometrische objecten, werk met referenties en lagen. Bestudeer het spiegelduplicatiecommando en ontdek de voor- en nadelen ervan.
Basismodelleringstools. Deel 2
Maak kennis met het concept van normaal. Ontdek hoe zachte/harde randen de geometrie en het licht beïnvloeden. Leer hoe u de juiste topologie creëert. U begrijpt welke fouten er zijn bij het modelleren en begrijpt welke invloed deze hebben. Je zult ze kunnen vinden en elimineren.
Complexe en uit meerdere componenten bestaande vormen
Leer verschillende soorten vervormers en begrijp hoe u ze kunt gebruiken om complexe vormen met de juiste topologie te creëren. Leer de mesh te optimaliseren en voor te bereiden op verder werk. Ontdek hoe Booleaanse bewerkingen verband houden met modellering.
Hoogpoly. SubD-modellering
Je begrijpt waarom een Highpoly-model nodig is en leert hoe je dit kunt maken. Ontdek hoe SubD-modellering verschilt van polygonale modellering. Ontdek hoe u Blockout kunt gebruiken als basis voor een Highpoly-model.
Retopologie. Laagpoly
Leer het verschil tussen Blockout en Lowpoly. Leer uw mesh te optimaliseren en Lowpoly te creëren met behulp van retopologie. Maak kennis met voorbeelden van goede en slechte topologieën.
UV-uitpakken. Deel 1
Maak kennis met het concept van UV-uitpakken en leer hoe u dit kunt creëren. Begrijp de principes van uitpakken. Leer hoe u gesneden schelpen kunt optimaliseren en de beste kwaliteit kunt bereiken bij het textureren. U kunt de basis voor textuurkaarten creëren.
UV-uitpakken. Deel 2
Leer hulpmiddelen waarmee u UV-straling in de ruimte kunt positioneren. Maak kennis met de tekenen van een correcte ontwikkeling. Leer overlappingen creëren.
Textuur
Maak kennis met de soorten textuurkaarten en ontdek wat Bake is. Ontdek hoe primaire en secundaire textuurkaarten werken. Leer hoe u kaarten kunt bakken met Autodesk Maya en Marmoset Toolbag.
Weergave
Leer wat renderen is en hoe je de ingebouwde Arnold-render in Maya gebruikt. U zult begrijpen hoe elke verlichtingsparameter de weergave van het materiaal in de render beïnvloedt. Leer werken met materialen in het Hypershade-venster en ontdek hoe u kant-en-klare textuurkaarten met elkaar verbindt en de knooppuntstructuur begrijpt (Node-editor).
Bonusmodule. Pijpleiding
Leer het volledige proces voor het maken van 3D-modellen dat in de meeste studio's over de hele wereld wordt gebruikt.
Animatie
Basis animatie
Leer animaties maken van eenvoudige karakters en objecten.
Basis tuigage
Je begrijpt wat Rigging is en hoe je een skelet kunt maken en animeren met behulp van de Joint-tool.
Geavanceerde tuigage
Leer hoe u een skelet aan een 3D-model kunt koppelen.
Mock-up
Je begrijpt wat Motion capture is en waarvoor het nodig is. Je zult begrijpen hoe je de mo-cap op de rig kunt zetten.
Riga-animatie
Maak kennis met de basishoudingen in animatie en ontdek hoe je het bewegingstraject kunt aanpassen.