Van Tetris tot Atoomhart. 8 feiten over de ontwikkeling van de game-industrie in Rusland
Gemengde Berichten / / September 08, 2023
We herinneren ons hoe het populairste draagbare elektronische spel verscheen en waarom gamen tweemaal werd erkend als een officiële sport.
1. Het spel "Wolf and Eggs" had een andere naam
Het spel EG‑26 Egg werd voor het eerst uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo. In 1984 verscheen een Sovjet-analoog onder het merk Elektronika, die minimale veranderingen onderging. De wolf uit de originele versie veranderde in een personage uit “Nou, wacht even!” Het spel kreeg dezelfde naam. De werking was zo eenvoudig mogelijk: eieren vangen in een mandje en punten verdienen. Er was legendedat als je 1.000 punten scoort, er een cartoon op het scherm verschijnt. In feite werd het spel eenvoudigweg gereset.
Anderen werden later vrijgelaten variëteiten "De wolf en de eieren." In ‘De Vrolijke Kok’ moest je bijvoorbeeld vallend voedsel in een koekenpan opvangen. De passie voor elektronica duurde niet lang: in de jaren negentig werd de console vervangen door modernere games.
2. Tetris is gemaakt door een Sovjet-programmeur
In de jaren tachtig werkte Alexey Pajitnov bij het computercentrum van de USSR Academy of Sciences. Hij was ook dol op puzzels zoals pentomino's. In dit spel zijn er 12 elementen van vijf vierkanten, waaruit je verschillende figuren moet samenstellen. De programmeur besloot de puzzel over te zetten naar een computer, maar besefte dat deze daarvoor te complex was. Als resultaat gebruikte hij elementen van vier vierkanten en bracht hij de variaties van de figuren terug tot zeven. Het bleek dat het met de juiste acties van de speler mogelijk zal zijn om het veld binnen 20 seconden zonder lege plekken te vullen. Toen besloot Pajitnov dat de onderste rijen moesten verdwijnen. Het spel werd dus bijna eindeloos.
In 1985 verscheen een kleurenversie, die geluid en score toevoegde. Het spel ging verder dan het computercentrum en verspreidde zich snel door de USSR: gebruikers kopieerden het eenvoudigweg van floppy disk naar floppy disk.
Later vestigde de Hongaarse ondernemer Robert Stein de aandacht op Tetris. Hij probeerde met Pajitnov te onderhandelen over de overdracht van auteursrechten, maar nog voordat hij ermee instemde, verkocht Stein ze door. In 1988 het spel gepubliceerd Amerikaans bedrijf Spectrum Holobyte. Ook de Japanners hebben hun achterstand ingehaald: Nintendo Ingepakt "Tetris" op de draagbare Game Boy-console. Opbrengst rechten werden pas in 1996 bereikt. De belangstelling voor Tetris blijft tot op de dag van vandaag bestaan: dit jaar is er een film uitgebracht die het verhaal vertelt van de creatie van de beroemde puzzel.
3. De Dendy-console is uitgevonden als alternatief voor Nintendo
Victor Savyuk werkte bij het bedrijf ParaGraph. Toen hoorde hij over de Japanse spelcomputer Nintendo en bood aan deze aan Rusland te leveren, maar het hoofd van ParaGraph Stepan Pachikov reageerde koel op het idee. Vervolgens verhuisde Savyuk naar het bedrijf Stipler, waar hij het merk Dendy creëerde en zijn eigen console begon te produceren.
De naam was getypt in een eenvoudig Cooper-lettertype en de bedrijfskleur was rood. baby Olifant trok animator Ivan Maksimov. Er werd een proefbatch consoles besteld bij een fabriek in Taiwan. De verkoop verliep niet goed - de consoles hadden een verouderd ontwerp en waren duur, terwijl er al goedkopere analogen naar Rusland werden gebracht. Vervolgens bracht Savyuk de Dendy Junior-console uit en stelde er een minimale groothandelsprijs voor vast. Het werkte. In 1993 het bedrijf verdiend 16 miljoen dollar, en twee jaar later - al 100. Stipler richtte een apart bedrijf op, Dandy, met 150 mensen in dienst. Gedurende de gehele verkoopperiode in Rusland en het GOS zijn we erin geslaagd ongeveer 6 miljoen settopboxen te verkopen. Maar na de crisis van 1998 werd het bedrijf gesloten.
4. "Brothers Pilots" vindt zijn geschiedenis terug in kinderboeken
Het verhaal van twee rechercheurs, chef en collega, die de verdwijning van een olifant uit een dierentuin onderzoeken, is geschreven door Eduard Uspensky. Later verschenen er strips en in 1987 werd een tekenfilm uitgebracht, waarin de personages al een herkenbaar uiterlijk hadden gekregen. Ze werden de gebroeders Pilot dankzij de naam van de studio “Pilot”. Na 10 jaar verscheen computerzoektocht van het bedrijf Gamos. De plot van het spel "Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant" was vrijwel ongewijzigd. Ze behielden ook de authentieke zwier waar het publiek van hield. Een jaar later verscheen er een vervolg - "The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac." De laatste game in het catch-up-genre werd in 2007 uitgebracht.
De Pilot Brothers waren een slimme nieuwigheid uit die tijd, maar niet de enige. In 1998 presenteerde het bedrijf K-D LAB bijvoorbeeld het race-rollenspel "Vangers". Volgens de plot werd de planeet bewoond door mutanten. Ze woonden in steden, waarvan de verbinding werd onderhouden door vangers - zwervers die gevechtsvoertuigen bestuurden. Spelauteur Andrey Kuzmin Opgewonden opgenomen in de “Hall of Fame” van legendes uit de binnenlandse game-industrie. Het omvatte ook de makers van Tetris en Dendy.
5. Halverwege de jaren negentig kocht bijna niemand gelicentieerde games
In 1997 bedroeg hun aandeel slechts 2%, terwijl de rest van de markt werd ingenomen door namaakproducten. Dat komt omdat illegale versies kosten veel goedkoper - 4-5 dollar versus 18. Gelicentieerde exemplaren verkocht in kartonnen dozen, waar ze naast de schijf ook een handleiding, reclameboekjes en cadeautjes, zoals een T-shirt, in stopten.
Het Russische bedrijf Buka probeerde dit probleem op te lossen. Hun spellen werden uitgebracht in minimalistische plastic dozen. Ze kosten bijna hetzelfde als illegale exemplaren. De eerste die werd gepubliceerd was de zoektocht ‘Petka en Vasili Ivanovitsj redden de melkweg’. Hij bracht het bedrijf 150% van het geïnvesteerde geld. Er is een kaart aan het pakket toegevoegd met de vraag wat gebruikers nog meer zouden willen spelen. Heroes of Might and Magic 3 won de poll; in 1999 vertaalde en bracht Buka het spel uit.
Het bedrijf slaagde er uiteraard niet in om piraterij in de game-industrie volledig te overwinnen. Maar als het niveau in de jaren negentig 98% was, dan zou dat wel zo zijn Nu — 70%.
6. Rusland is de eerste ter wereld die eSports als officiële sport erkent.
Dit gebeurd in 2001. Maar vijf jaar later werd hij uitgesloten van het All-Russische Sportregister omdat hij niet aan de nieuwe criteria voldeed. E-sporters hadden bijvoorbeeld geen geregistreerde, volledig Russische vereniging. In 2016 heeft hererkenning plaatsgevonden.
Russische atleten presteren goed op internationale competities. Laten we zeggen dat ze dat in 2021 voor het eerst zijn won Dota 2 Wereldkampioenschap. En in 2022 worden leiders op het CS: GO Wereldkampioenschap.
7. Disney kocht het spel "Corsairs II" tijdens de ontwikkelingsfase
Eerste deel uitgegeven in 2000 door de bedrijven 1C en Akella. De actie vond plaats in de 17e eeuw in de fictieve regio "Archipel", gelegen in de Caribische Zee. De game kreeg niet alleen goede graphics, maar ook veel interessante functies voor die tijd: hier kon je vrij reizen en gevechten voeren, niet alleen op het water, maar ook op het land.
Het vervolg verscheen drie jaar later. De game, die oorspronkelijk werd ontwikkeld als Corsairs II, werd gekocht door Disney en omgedoopt tot Pirates of the Caribbean om de gelijknamige film te promoten. Ze zijn niet verbonden door een plot; ze zijn alleen verenigd door het thema en de aanwezigheid van het Black Pearl-schip. De hoofdpersoon is kapitein Nathaniel Hawk, die in dienst treedt van de gouverneur van een eiland in het Caribisch gebied. En toen besliste de gebruiker zelf hoe het lot van het personage zich zou ontwikkelen: hij kon een piraat of een nobele koopman worden.
De laatste game in de serie werd in 2012 uitgebracht, maar vanwege verouderde graphics en complexe gameplay zijn er recensies voor waren koel.
8. Atomic Heart werd onmiddellijk na de release de leider in de verkoop op Steam
De shooter, ontwikkeld door de Russisch-Cypriotische studio Mundfish, vertelt een alternatieve geschiedenis van de USSR in de jaren vijftig. Het land lanceerde de massaproductie van robots, maar op een gegeven moment liepen de machines uit de hand en vielen mensen aan. De hoofdpersoon, inlichtingenofficier Sergei Nechaev, zal moeten uitzoeken wat er is gebeurd. De game werd op 21 februari van dit jaar uitgebracht en meteen ook kwam uit naar de eerste plaats op Steam in de verkoop, wat zelfs buitenlanders verraste. Spelers waren gefascineerd door de aandacht voor detail en de kleurrijke karakters. En Russische gebruikers waardeerden ook de nostalgische soundtrack - van "Komarovo" tot "Pink Flamingo" van Alena Sviridova.