Karaktermodellering in Blender. Niveau 2 - cursus 27.490 wrijven. van Specialist, opleiding, Datum: 4 februari 2024.
Gemengde Berichten / / December 05, 2023
Praktijkdocent van cursussen 3D-modelleren, in het bijzonder over Pixologic Zbrush- en Blender-producten.
De afgelopen 2 jaar heb ik meer dan 50 karakters ontwikkeld en gecreëerd voor verdere animatie gewerkt aan projecten van DecorVesta en M-renessans bedrijven.
Ilya Sergejevitsj kent alle valkuilen waarmee beginnende 3D-kunstenaars te maken krijgen bij het werken met Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociaal, weet complexe zaken in eenvoudige en begrijpelijke taal uit te leggen. Zijn studenten merken vooral de vertrouwensvolle werksfeer die tijdens de lessen ontstaat.
Module 1. Karaktermodellering in Blender (6 ac. H.)
Met behulp van referentiebeelden.
Hun opstelling.
Topologie van een 3D-personage.
Gezichtsmasker.
Techniek voor het maken van een hoofd.
Handen maken.
Creatie van het lichaam.
Mmoduul 2. Textuurcoördinaten in Blender (UV-mapping) (2 ac. H.)
Karakter UV-ontwikkeling - kenmerken.
Oefen met het UV-uitpakken van een personage.
Vouwfunctie.
module3. Sculpturale modellering van objecten in Blender (4 ac. H.)
Sculpturale modellering van objecten.
Modificatie voor meerdere resoluties.
Penseeldetailmodus.
Oefen met het beeldhouwen van het hoofd van een personage.
module4. Retopologie voor animatie en opties voor de creatie ervan (4 ac. H.)
De klassieke manier om handmatig een tekentopologie te maken.
Het gebruik van ankers in de retopologie.
Met behulp van de krimpfolie-modifier.
De praktijk van karakterretopologie.
module5. Bakken in blendercycli (bakken) (2 ac. H.)
Normale kaarten voor de raaklijn en objectruimte bakken.
Ambient Occlusion-kaart.
De methode van hun creatie.
De resulterende kaarten bewerken.
Verbind ze in de Shader-editor.
Cage gebruiken voor bakken op moeilijk bereikbare plaatsen.
module6. Curve-kaarten en hun creatie. Het creëren van de uiteindelijke textuur in Krita en Blender (4 ac. H.)
Export en import van texturen.
Curve- en CurveSmooth-kaarten maken.
Onze textuur samenstellen in Krita.
Textuur bewerken.
Een textuur creëren op basis van UV-coördinaten.
Handbeschilderd in Blender.
Teken hulpmiddelen.
Polygonen maskeren.
Module 7. Modelweergave in Evee (2 ac. H.)
Driepunts bliksemweergave.
Een achtergrond creëren voor onze render.
Sleutellicht/randlicht/invullicht.
Met behulp van verlichting van HDRI-kaarten.
Het doel van de cursus is om studenten te trainen in het werken met het 3D V21-kompas met behulp van gespecialiseerde toepassingen die zijn ontworpen om het ontwerp van driedimensionale modellen te automatiseren assen, bussen, constructies gemaakt van geprofileerd metaal, hydraulische systemen, nutsvoorzieningen, producten uit plaatmateriaal, evenals productiesterkte berekeningen.
3,8